《计算机一级辅导多媒体部分》由会员分享,可在线阅读,更多相关《计算机一级辅导多媒体部分(37页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、,计算机一级辅导(多媒体部分),-2-,计算机一级辅导(多媒体部分),-3-,图像处理,操作要点: 选择工具的使用 仿制图章的使用 图层的添加和删除 图像的编辑 渐变效果 蒙板的使用 文字的添加、变形、描边 蒙板文字(描边) 滤镜的使用 图像色彩与色调的调整 文件的保存(JPG文件),-4-,图像处理,选择工具:,区域选择工具 包括矩形选框工具,椭圆形选框工具,套索工具,磁性套索工具,魔棒工具等。,-5-,图像处理,仿制图章工具: 仿制图章工具,主要用来复制图片,先按住Alt键在原始图片上选取一点,然后在其他地方涂抹,即可将选取点的颜色进行复制。 图层的添加和图层样式设置,-6-,图像处理,图
2、像的编辑: 使用编辑菜单对图片进行相关的编辑操作,包括变换 (缩放、旋转、水平翻转、垂直翻转等)、剪切、拷贝、 粘贴还原等基本操作。 渐变效果设置:,渐变类型的选择,单击打开渐变编辑器,不透明度的设置,-7-,图像处理,蒙版图片设置 蒙版,也可以理解为遮罩,它被用来保护被屏蔽的图层 区域 。 操作步骤: 双击将要加蒙版的图层(去小锁); 添加新图层,填充底色; 将新加的图层拖到要加蒙版的图层下面; 将要加蒙版的图层设置为当前图层,添加蒙版; 进行渐变操作(径向渐变线性渐变菱形渐变);,-8-,图像处理,普通文字输入、蒙版文字输入,文字输入工具: 包括蒙版文字和普通文字输入工具。,-9-,图像处
3、理,滤镜和色彩色调调整,-10-,文件的保存: 注意JPG、GIF和PSD格式的区别,一般均要求完成的图 片格式为JPG,因此在保存的格式选项中应选择 【JPEG(*.JPG;*.JPEG;*.JPE)】。,图像处理,-11-,图像处理,例题一: 利用picture1a.和picture1b.jpg素材文件,将picture1b.jpg中 的图像全部合成到picture1a.jpg中,将合成后的图层1的图层 混合模式更改为“变亮”,用变换中的扭曲命令,适当调整光 芒的形状如样张,用横排文本工具输入文字“横空出世”,字 体:黑体,大小:48点,黄色,样式为“下弧”,并创建变 形,为文本添加投影样
4、式。结果以photo1.jpg保存在c:ks文 件夹下,最终效果参照样张。,-12-,图像处理,例题二: 利用picture2a.jpg和picture2b.jpg素材文件,将picture2b.jpg 图像全部合成到picture2a.jpg中,设置图层1的图层混合模式 为“叠加”。将picture2c.jpg合成到图像中,并将图形改为红 色,文字改为绿色,如样张,输入黑体、36点的文字“多一 份绿色 多一份环保”。将文字图层设置角度为80的“蓝色、红 色、黄色”的渐变叠加图层样式,结果以photo2.jpg保存在 c:ks文件夹下,最终效果参照样张。,-13-,图像处理,例题三: 新建一个
5、640480像素的RGB白色图像,利用picture3a.jpg 、picture3b.jpg和picture3c.jpg素材文件,合成到白色图像 中,并分别进行复制、缩放和扭曲并调整适当大小和位置。 添加距离和大小都为15像素的投影。书写文字“风景如画 (华文新魏、100点)。红色3像素描边,并设置“气泡”图 案叠加的图片样式。结果以photo3.jpg保存在c:ks文件夹 下,最终效果参照样张。,-14-,图像处理,例题四: 新建一个655866像素的RGB图像,打开素材文件 picture4.jpg,将图片中的花抠出并合成到新图像中; 对“花”层添加“投影”、“内发光”、“外发光”等图层
6、样 式;对“花”所在图层使用纹理化滤镜效果,参数默认 。利用选区工具、填充工具(R:250;G:230;B:200) 、添加杂色、纹理化等滤镜效果制作相框如样张所示。利 用文字工具输入字体为隶书,大小为24点的文字“一枝独 秀”,并设置渐变叠加为色谱的图层样式。利用渐变工具 制作背景如样张所示。结果以photo4.jpg保存在c:ks文件 夹下,最终效果参照样张。,-15-,图像处理,例题五: 打开picture5a.jpg和picture5b.jpg,将picture5b.jpg中的“叶 子”选中复制到素材picture5a.jpg中,按样张调整大小及位 置,利用文本工具输入文字“宁静志远”
7、,字体为华文彩云或 黑体、48点、颜色#000858,变形文本,样式“扇形”,并添 加投影效果,角度140度、距离5像素、大小5像素。结果以 photo5.jpg保存在c:ks文件夹下,最终效果参照样张。,-16-,图像处理,练习样张:,-17-,图像处理,练习一: 打开Lx1a.jpg、Lx1b.jpg和Lx1c.jpg,将Lx1a.jpg、Lx1c.jpg合 成到Lx1b.jpg中并适当调整大小。为建筑部分图像添加斜面 浮雕和光泽(混合模式为柔光)投影样式。结果以ks1.jpg保 存在c:ks文件夹下,最终效果参照样张。(除“样张”字符),-18-,图像处理,练习二: 利用Lx2a.jpg
8、素材文件,按样张设置动感模糊效果,将 Lx2b.jpg和Lx2c.jpg合成到Lx2a.jpg中,按样张调整大小 和位置。结果以ks2.jpg保存在c:ks文件夹下,最终效果 参照样张。(除“样张”字符),-19-,图像处理,练习三: 打开Lx3a.jpg和Lx3b.jpg,将Lx3b.jpg图像合成到Lx3a.jpg中, 调整大小,形成图层1。为图层1添加图层蒙版,在图层蒙版 中应用对称渐变,使图层1的上部和下部与背景层柔和过渡。 如样张所示,在图像中添加“感激是心灵的记忆”文本,字体 :黑体、30点、白色,2个像素、色彩为#1C44C6的外部描 边,并增加“投影”图层样式,文本旋转一定角度
9、,结果以 ks3.jpg保存在c:ks文件夹下,最终效果参照样张。(除“样 张”字符),-20-,图像处理,练习四: 打开Lx4a.jpg和Lx4b.jpg,将Lx4b.jpg复制到Lx4a.jpg中形成 图层1,调整大小,使其完全覆盖“红色剪纸鸡”,选中“红色 剪纸鸡”,利用该选区在图层1创建蒙版,利用蒙版效果制作 出样张效果,并添加斜面浮雕的效果。结果以ks4.jpg保存在 c:ks文件夹下,最终效果参照样张。(除“样张”字符),-21-,图像处理,练习五: 打开Lx5.jpg,制作具有样张效果(白到黑的径向蒙板,底色 为浅蓝色)的图片。利用文字工具在画面的书写“成功在于 拼搏”,竖排,华
10、文新魏字体,红色,24pt,黄色3pt描边, 贝壳变形文字。结果以ks5.jpg保存在c:ks文件夹下,最终效 果参照样张。(除“样张”字符),-22-,动画处理,操作要点: 逐帧动画 动作补间 形状补间 库文件使用 引导层 遮罩效果 多图层应用 更改元件的透明度(ALPHA) 动画的保存(FLA、SWF),-23-,动作补间(放大、缩小、旋转等)(Ctrl+G) 在时间轴上选择一个帧作为起始关键帧,在时间轴上选择另 一个帧右击,选择“插入关键帧”,将添加一个新的关键帧, 其内容和前一个关键帧一样,作为结束关键帧,然后在舞台 中改变该帧元件的位置、大小等属性,然后在这两个关键帧 之间的补间选择
11、为动作。帧上的对象应该为组合或元件。,动画处理,-24-,动画处理,形状补间(文字的变化,图像的变化等)(Ctrl+B) 在时间轴上选择一个帧作为起始帧,绘制一个形状或导入一 个组件,在时间轴上选择另一个帧右击,选择“插入空白关 键帧”,在该帧上改变图像形状或绘制另一个形状,然后在 这两个关键帧之间的补间选择为形状。帧上的对象必须是具 有分离性的。,-25-,动画处理,库文件的使用(F11) 引导层的应用 (注意:要将引导线穿入关键帧图像中心控点) 遮罩层的应用,-26-,动画处理,更改元件的透明度(属性-Alpha),动画文件保存 “文件”/“另存为”命令,保存为fla格式文件 。 “文件”
12、/“导出影片”命令,保存为swf格式文件。(考试要求),-27-,动画处理,例题一: 利用sc1.fla素材文件,按照下列要求制作动画,动画总长度为60帧。 将元件13放置在图层1,静止显示至15,第15帧30帧让其向下移动,并静止显示至60帧。 将元件12放置在图层2,第115帧,让元件从画面的左下角移动到场景中,从第1530帧让元件从场景中移至画面下方,静止显示至60帧。 将元件14放置在图层3,从第30帧开始显示,在第30-45帧,设置其从右到左的动画效果,并静止显示至60帧。 将元件15放置在图层4,从第45帧开始显示至60帧。 导出文件到c:ks文件夹下,文件名为flash1.swf
13、。,-28-,动画处理,例题二: 利用sc2.fla素材文件,按照下列要求制作动画,动画总长度为40帧。 设置影片大小为550px400px,设定动画的速度每秒14帧,背景为白色。 将库中的“城市之光”元件放置在图层1,适当调整大小,作为动画的背景。 第1帧到第10帧静止显示“Better City Better Life”(“文字3”元件),从第11帧到第20帧逐步形变为“城市让生活更美好”(“文字4”元件),从第21帧到第30帧逐步形变为“城市让生活更美好”和“Better City Better Life”,第31帧到第40帧静止显示“城市让生活更美好”和“Better City Bet
14、ter Life”。 导出文件到c:ks文件夹下,文件名为flash2.swf。,-29-,动画处理,例题三: 利用sc3.fla素材文件,按照下列要求制作动画,动画总长度为60帧。 设置影片大小为600px300px,将24.jpg放在图层1,延长到60帧。 在图层2上制作一个七彩光环,淡入、逐渐变大、顺时针转3圈至30帧,第34帧淡出;将22.gif放置在图层3,改变“海宝”的大小和位置,从第1帧至第34帧由左向中心飞,在飞的过程中顺时针转3圈,从第35帧到45帧25.gif由小到大,第45帧到55帧25.gif由大到小,延长到60帧。 将26.gif放置在图层4,从第1帧到60帧,按样张
15、逐渐显示。 导出文件到c:ks文件夹下,文件名为flash3.swf。,-30-,动画处理,例题四: 利用sc4.fla素材文件,按照下列要求制作动画,动画总长度为40帧。 将元件“Bitmap 3”放入图层1作为背景,调节大小与场景大小一致,显示至40帧。 新建图层2,将图库中的“蝴蝶”元件放入图层,创建引导层,使用铅笔工具绘制引导轨迹,创建蝴蝶从第1帧到第15帧飞舞,第15帧到第25帧停留在花瓣上,第25帧到第40帧飞离开花瓣的动画效果,具体如样张。 导出文件到c:ks文件夹下,文件名为flash4.swf。,-31-,动画处理,例题五: 利用sc5.fla素材文件,按照下列要求制作动画,
16、动画总长度为25帧。 将帧频设置为每秒8帧,背景色设置为浅蓝色。 背景图片“奥运”转换为“元件1”,并设置元件1的大小为宽度550,高度400,并保持到第25帧。 利用“Olympic”元件分别在三个图层上制作位置、大小和Alpha变化的动画效果,如样张所示。 导出文件到c:ks文件夹下,文件名为flash5.swf。,-32-,动画处理,练习样张:,-33-,动画处理,练习一: 利用LX1.fla素材文件,按照下列要求制作动画,动画总长度为60帧。 将文档大小设置为350250,将元件1放置在图层1,显示至60帧。 将元件2放置在新建的图层,按样例适当调整大小和Alpha参数,使该元件从第1帧至第20帧逐渐覆盖整个画面并显示至第60帧。 再新建一个图层,将元件3放置在该图层,如样张所示,让其从第20帧到第40帧逐步从舞台下方上移出现,从第40帧到第60帧淡出消失。 导出文件到c:ks文件夹下,文件名为Lx1.swf。,-34-,动画处理,练习二: 利用LX2.fla素材文件,按照下列要求制作动画,动画总长度为40帧。 设置影片大