3ds max 修改器详解

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1、修改器1.选择修改器:(1)网格选择:网格选择参数:网格选择修改器的选择对象包括点、线、三角面、四边面或更多、元素。忽略背面是指对网格物体进行框选时,背面的对象不被框选进来;当选择线、面、元素时,按顶点选项可以被勾选,通过选择顶点从而达到选择其他线、面、元素的目的;当选择面时,平面阈值才能启用,表示两个面之间夹角的最大值。从其他级别获取表示先选择一定的点线面,然后切换到其他级别,通过之前的选择,点击相对应的点线面从而选择其他级别。按材质ID选择,必须先为对象设置材质ID,默认所有对象的材质ID为1。命名选择集表示先定义一个选择集,然后根据选择集在复制出的相同的模型中进行多次选择。软选择:通过勾

2、选软选择按钮,可以对模型进行相应的软选择。可以通过衰减、收缩和膨胀对软选择的范围和影响程度进行选择。(2)多边形选择:参数:多边形选择和网格选择十分类似,只是多边形选择增加了收缩、扩大、环形和循环四个快捷选择选项。扩大指的是对现在已经选择的目标进行范围扩大选择;收缩与之相反;环形和循环只对边的选择才能启用,两者分别从相互垂直的两个方向对选择对象进行扩大选择。软选择:软选择和网格选择非常类似,只是增加了绘制软选择功能。整体来说,多边形选择比网格选择更加快捷方便。(3)面片选择:参数:面片选择对象增加了控制柄的选择,其他和网格选择、多边形选择相同。软选择:和网格选择完全类似。(4)体积选择:体积选

3、择就是用一个虚拟的Gizo或者选择的网格物体对模型中选择级别进行选择。参数:体积选择的对象包括点、面和对象三种;选择的方式可以是模型与Gizo或选择的网格物体相加、相减、替换等方式,勾选反转是在现在选择的基础上进行相反对象的选择;选择类型包括窗口类型和交叉类型,其中窗口类型选择的对象必须包含在Gizo中,而交叉类型只需要Gizo接触到就能被选择,不需要全部包含进入;Gizo的形状可以是长方体、球体、圆柱体或者选择的网格物体;也可以根据平滑组、材质ID进行选择;对齐方式包括适配和中心两种方式。软选择:(5)样条线选择:样条线选择的对象包括顶点、线段和样条线,选择方式非常简单。2面片、样条线编辑:

4、(1)编辑样条线:渲染:渲染选项中可以对视口和渲染两种情况下是否启用进行设置,当勾选使用视口设置之后,可以分别对视口和渲染两种情况下渲染效果进行设置;当勾选自动平滑之后,可以对平滑阈值进行设置。插值:步数越大,曲线越平滑。步数表示的是每个线段的分段数量,包含优化和自适应两种。选择:可以选择点、线段、样条线三个级别。锁定控制柄勾选之后,控制一个点的控制柄所有点将跟着变动方向;区域选择是配合后面的区域阈值使用的,当其他点与选择的点距离在区域阈值范围内时,将被选中;线段端点是指选择一个线段之后距离较近的一个点将被选中;显示顶点编号勾选之后,样条线的顶点编号将显示出来。软选择:几何体: a.顶点级别:

5、对新顶点类型的选择;断开是指将样条线在顶点处断开,一个顶点将变成两个;横断面是指将两条样条线相同顶点编号进行连接;优化和插入的区别在于,优化只能在样条线上面增加点不改变样条线的形状,而插入可以在样条线外插入顶点从而改变样条线的形状;当非闭合样条线两个端点距离在自动焊接阈值范围内将自动焊接;连接可在两个顶点之间添加线段;设为首顶点是相对顶点编号而言的;融合只是将多个顶点集中在一起,并不改变顶点数量,这是与焊接的不同之处;相交是指在相交点增加顶点;切线是指对一个顶点的控制手柄的方向以及方向和手柄长度进行复制粘贴。 b.线段级别:连接复制是指对样条线中的一个线段进行复制时,复制的线段和原线段将是连接

6、着的;拆分是指将一个线段拆分成设定的拆分数线段;分离是指将线段从样条线中分离出来,当不勾选时,分离出来的线段作为新的样条线,当勾选同一图形时,分离出来的线段作为原样条线中的子元素,当勾选复制之后,原线段依然存在,复制出的线段将作为新的样条线。 曲面属性中可以对线段进行材质ID的设定。 c.样条线级别:反转是针对顶点编号而言的,将改变顶点编号的顺序;轮廓类似于缩放复制;修建、延伸和样条线修建延伸修改器一样;关闭是对非闭合样条线进行闭合处理;炸开即是将样条线变成N段样条线,当勾选对象之后,炸开后的N段样条线将成为新的独立样条线。 d.对象级别:(2)横截面:横断面就是将多个样条线按照相同顶点编号用

7、样条线进行连接。对横断面的样条线类型可以进行设置,包括线性、平滑、Bezier、Bezier角点四种类型。(3)曲面:曲面常用来将二维带横断面的样条线转换为三维模型。翻转发现是将三维模型的法线面和非法线面进行切换;移除内部面片是将对中间部分样条线生成的面片进行移除,进行中空处理;仅使用选定分段是指配合样条线中线段选择,进行部分样条线的曲面生成。(4)扫描:扫描修改器类似于创建中的放样工具,可以使用内置的界面类型或者定制界面;也可以对偏移量进行设置,产生扭曲的效果。(5)车削:(6)规格化样条线:(7)圆角、切角:(8)修剪延伸:(9)可渲染样条线:3.网格编辑(1)编辑网格:选择:选择级别包括

8、顶点、边、三角面、多边形和元素。软选择:和所有软选择类似。编辑几何体:拆分就是将一个面或者线进行细化分片;改向指将三角面隐藏的三角斜边进行改变方向;炸开是指将网格物体按平面属性炸开成若干个对象,包括元素或者网格对象;由边创建图形是指根据图形中的边分离出线性对象。曲面属性:a顶点级别:对顶点颜色和权重进行设置。 b边级别:对边的可见性进行设置。 c面级别:对曲面法线和平滑组进行设置。 d元素级别:4.编辑多边形选择:选择工具中重点掌握按顶点、忽略背面、收缩、扩大、环形和循环几种工具的选择。收缩和扩大是两种相反的操作,环形是垂直向选择,循环是首尾向选择。编辑几何体:约束命令是指将顶点或者边约束到边

9、、面或者法线,让其在约束对象上运动;保持UV指的是随着编辑多边形命令的执行,材质中UV坐标不发生变化;切片平面和切片是配合使用的,使用过程中要注意切片和切片平面是基于选定对象的;快速切片是通过成线对多边形进行快速切割;网格平滑和细化都可以进行后面参数的设置。绘制变形:通过对推/拉值的正负实现推和拉的功能,笔刷大小和笔刷强度控制推拉影响的范围和程度;复原是指通过笔刷使多边形物体回到变形之前。编辑顶点:挤出命令是指将顶点进行挤出,而顶点基座进行切角处理;选定两顶点进行连接成线。编辑边:移除命令中应该注意的一点是对边进行移除时,边与边相交的顶点是不被移除的,如果按着ctrl键进行移除操作,则顶点也将

10、被移除。挤出操作类似于顶点,只不过挤出的是边,它同样可以对基面宽度进行设置;对边进行焊接时必须将两个边之间的面删除,否则无法进行焊接;进行目标焊接时要注意两个边中应该不牵涉到其他的顶点和斜线段才能进行目标焊接。编辑边界:编辑边界牵涉到桥的命令,桥指的是将两个边界进行多边形连接的操作;封口是将边界进行平面封口。连接是将两个边界进行连接,并且这两个边界中间必须有多边形面连接,另外,连接还涉及到滑块和收缩值的设置,滑块是指连接线段的偏移量,而收缩值是指多个连接线段之间的相对间距收缩量。编辑多边形:挤出命令比较容易理解,只是对挤出命令的设置中包括组、局部法线和多边形,局部法线和按多边形的区别在于挤出的

11、面,按多边形挤出的面是分割开的,而局部法线虽然都按照各自的发现进行挤出,但是挤出的面是相连的;轮廓是指将选定的多边形边界进行搜索;倒角是挤出和轮廓量操作的叠加;桥类似于边界级别中的桥命令,只是它不需要删除面形成边界;从边旋转是指将选定的多边形沿着选定的边进行旋转成面操作。编辑元素:编辑元素级别和编辑多边形相同。5.挤出修改器挤出修改器比较简单,通过数量和分段可以对挤出高度和分段进行控制,包括封口和输出的控制。挤出命令可以作用于样条线和多边形面等。下图中左边为样条线挤出,右边为面挤出。6.法线修改器7.平滑修改器平滑修改器可以对模型表面进行不同的平滑组进行平滑效果的设置。勾选自动平滑之后,平滑组

12、选项将不能使用,通过阈值可以对自动平滑的效果进行控制;平滑组选项是通过配合多边形选择进行使用的,通过选择不同的多边形面使用不同的平滑组。8.倒角参数:参数选项中可以对是否封口、封口类型进行控制;曲面指的是挤出侧面,可以选择线性连接型侧面和曲线连接型侧面,同时可以设置侧面的分段数量;级间平滑勾选可以对倒角值选项中不同级别的倒角值间进行平滑侧面连接;有时出现线相交的情况时可以勾选避免线相交选项,通过分离值的控制对相交效果进行控制。倒角值:倒角值中可以对各级别倒角高度和轮廓进行设置,值得注意的是各级别轮廓值都是相对上一级别轮廓基础而言的。.9.细化细化修改器是针对选择的模型或者次物体级进行细化分,以

13、产生更多的面。10.STL检查STL检查是指在进行STL文件输出时是否会存在错误进行检查。STL文件是三维印刷术专用文件。通过勾选检查选项,对出现的错误将在状态栏中显示出来,通过更改材质ID选项,可以在模型中直观地显示出错误的边或者面。11.补洞12.对称对称修改器和镜像命令不同之处在于对称修改器无偏移量调整,且对称形成的两个物体属于一个元素。翻转是指将模型对选定轴进行翻转之后再镜像;沿镜像轴切片可以对叠加之后超出的部分进行去除;另外通过对镜像次物体级进行移动可以实现偏移的效果;通过阈值的调节可以对焊接缝的松弛效果进行控制。13.转换为网格14.转换为面片15.转换为多边形16.涡轮平滑涡轮平

14、滑修改器和网格平滑修改器的不同之处在于涡轮平滑只能作用于整个物体,而不能作用于次物体级;涡轮平滑的运算速度较网格平滑要快,一般选用涡轮平滑修改器。迭代次数越大,涡轮平滑的效果越好,勾选按材质或者按平滑组进行分隔时会在不同材质或平滑组表面形成明显的界限。17.网格平滑网格平滑修改器用于模型表面锐利面,增加网格面产生平滑效果。细分方法:细分方法包括经典、多边形和numbs细分,不同的细分方式形成不同的平滑效果;去掉应用于整个网格勾选之后,可以对次物体级进行网格平滑操作。细分量:迭代次数和平滑度的设置,迭代次数越大,网格数量越多;选择不同的平滑度,平滑效果会产生较大差异。迭代次数控制面的数量,而平滑

15、度控制面与面之间平滑效果。局部控制:局部控制可以选择点和边的次物体级,通过设置控制级别,可以选择不同的迭代次数下的点和线,其中控制级别不能超过迭代次数;折缝和权重值只能在numbs细分方式下才能应用。软选择:参数:强度和松弛两个平滑参数只有在四边形和经典两种细分方式下才能使用,通过强度和松弛的设定可以调节出想要的平滑效果。设置:重置:点选重置该层级之后,可以对该迭代次数控制级别内的操作进行重置,而不影响其他控制级别下的操作。17.HSDS修改器HSDS修改器是用于在物体表面不同的部分进行不同程度的细分平滑效果。通过基础级别、级别1、级别2等不同的级别进行点线面的不同程度细分。HSDS参数:在HSDS参数选项下,可以对点、线、面和元素进行次物体级的选择,点击细分按钮,产生下一层级的级别,细分之前可以对顶点插值类型以及边折缝进行控制。顶点插值类型基于顶点次物体级,而边折缝基于边次物体级;值得注意的是高一层次的级别点线面选择范围只能在低一级别范围内。高级选项:强制四边形操作在进行细分之前,进行细分之后强制四边形操作无法勾选;隐藏操作只能针对于

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