游戏设计2017120游戏设计架构

上传人:w****i 文档编号:91877320 上传时间:2019-07-03 格式:PPT 页数:50 大小:1.64MB
返回 下载 相关 举报
游戏设计2017120游戏设计架构_第1页
第1页 / 共50页
游戏设计2017120游戏设计架构_第2页
第2页 / 共50页
游戏设计2017120游戏设计架构_第3页
第3页 / 共50页
游戏设计2017120游戏设计架构_第4页
第4页 / 共50页
游戏设计2017120游戏设计架构_第5页
第5页 / 共50页
点击查看更多>>
资源描述

《游戏设计2017120游戏设计架构》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏设计2017120游戏设计架构(50页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、游戏的设计,游戏设计需要考虑的储元素,游戏的定位 游戏的主题 游戏的过程与发展 故事的讲述方式 游戏的主角 游戏的描述角度 游戏的情感与悬念 游戏的节奏 游戏的风格,游戏的定位,给谁玩:这是游戏定位的最根本考虑的要素。 玩什么:必须让玩家了解游戏到底在玩些什么。 如何玩:就是要告诉玩家要怎样做才能让游戏进行下去。,确立游戏的主题,当我们设计一款游戏时,首先必须确立游戏的主题。如爱情主题、战争主题等等。,体现主题的基本要素,时代:“时代”是用来描述整个游戏的时间和空间,代表的是游戏中主角人物所存在的时间与地点。 背景:游戏中所发生的背景。 角色:通常玩家最直接接触到游戏的部分就是他们所操作的人物

2、与故事中的其他角色,因此在游戏中就必须刻划出故事的正派与反派角色。 目标:不管是哪一种类型的游戏,它们都会独特的玩法与目标,而且游戏中的目标可能不只一种。,游戏的过程与发展,一般而言,在电影戏剧表现手法上可以看到两个极为重要的因素是牵引故事情节的原动力,那就是“障碍”和“冲突”。在游戏中“障碍”即是谜题,而“冲突”则是战斗 因此,游戏中加入适当 的障碍和冲突,让玩家在游戏中有不断克服困难前进的挑战欲,从而逐步带动游戏故事情节的发展。,故事的讲述方式,倒叙法:倒叙法就是将玩家先处于事件发生后的结果之中,然后再让玩家回到过去,去了解事件发生的原委,或者让玩家自行去阻止事件发生。 正叙法:正叙法就是

3、以平铺直叙的表达方式,让游戏故事情节随着玩家们的遭遇而展开。在这种方式中玩对故事的发展和结果都是未知的,要靠玩自已发现或创造。一般的游戏大多都采用这样的方式。,游戏的主角的设计,主角是游戏中的灵魂,是玩家与游戏互动的媒介。有了这个主角故事的剧情才会被生动的演绎。 主角一般是善良、正直的勇士。也可以是十恶不赦的恶棍。但一定要有个性。,游戏中的十大男主角,游戏中的十大女主角,游戏的描述角度,第一人称视角:第一人称视角是以游戏主角的亲身经历所描述的角度,通常在游戏屏幕中不出现主角的身影。使人很容易投入。 第三人称视角:第三人称视角是以一个旁观者的身份去观看游戏的发展。 平视角与俯视角:俯视角一般出现

4、在策略型游戏中。平视角一般出现在二维的游戏中。,游戏的情感体现,情感:游戏中所要表达的“情感”一定要贴人类最原始的本性,才足以触动人心,从而使用玩家更能够沉醉在游戏中。对一个开发者而言,首先应该使游戏打动自己的情感才可能打动玩家的情感。,游戏的悬念设计,悬念:“悬念”可为游戏带来紧张和不确定因素。适当的增加悬念可以使用游戏更加扑朔迷离。,游戏的节奏,基于时间的节奏:分为即时型游戏的真实时间定时器和回合制游戏的事件定时器系统。 基于关卡任务难度的节奏:从前到后总的来说是越来越难,但在难度较高的任务之间经常用难度稍低些的进行铺垫。 基于游戏发展的节奏:从前至后越来越快。,保持游戏的风格,风格是一个

5、时代、一个民族、一个流派或一个人的文艺作品所表现的主要的思想特点和艺术特点。 在一款游戏中,应该从头到尾都保持一致的风格,这是非常重要的。游戏风格的一致包括人物与背景的特性,游戏风格的定位等等。,游戏中戏剧手法的应用,游戏与戏剧具有十分相似的特征。一款游戏只要有非常出色的剧情并且能融现代电影的制作手法,这套游戏通常就会大放异彩。,将电影技法应用到游戏中,许多名噪一时的游戏都会将电影的拍摄手法运用到游戏中,使得游戏的品质与节奏感犹如电影一般。,摄影机的位置与角度在移动时不跨越两 种物体的轴线。 确立游戏中人物的对话风格,突出游戏中每一个人物的性格特征。 在一些游戏中使用了剪辑手法。 与电影不同,

6、游戏中的视点不可以由设计者随意变换。不然会引起混乱。,由电影改编的游戏,两栖女明星,游戏规划与设计,游戏设计的一些要点,定时器的作用,定时器的作用是给玩家一个相对的时间概念,使得游戏的后续发展有了一个参考的时间系统。,游戏中界面的设计,在游戏中,玩家所操作的接口可以设计成简单而明了的文字或图标。,游戏中的真实与虚构,游戏实质上是一种真实与虚构相结合的艺术形式。即在虚拟的环境中体验真实的情感。因此本质核心要与真实生活尽量接近。,游戏中的道具,在道具的设计过程中,必须注意其合理性。如:各种道具之间的体量合理性、各种道具使用的合理性,如果有某些道具不能使用,应给玩家以明显、合理的提示。,游戏设计的误

7、区,死路:也称游戏宕机。它指的是游戏进行到一定程度后,突然发现没有可以继续进行下去的线过与场景。有时也表现为“卡”在某个地方出不来。 游荡:指玩家在广阔的地图上任意移动时,由于地图过大,一直无法发现游戏下一步发展的线索和途径。,游戏的交互性与非线性,交互性:指游戏对于玩家在游戏中所做的动作或选择上有某些特定的反应。 非线性:指的是游戏的结构的开放性。即通过关卡时,可以有多种路径、多种方法。,游戏中的奖励和隐藏,奖励:游戏进行到一定程序时,应给玩家一些“奖励”。如:金钱、道具等。 隐藏:隐藏也是游戏中常用的手法之一。如:隐藏关卡、隐藏人物、隐藏物品等。,游戏中的死亡,游戏结束:这是真正意义上的死

8、亡。即玩家被敌人击败。 因目的而暂时死亡或被困、被捉等。这种“死亡”是剧情的需要。主角经过这种“死亡”后,一般会得到生要的消息或增加巨大的能力。,游戏中的对话,无对话的游戏: 特定对话游戏: 自然对话游戏: 网络中玩家之间的对话:,游戏与玩家互动,游戏所营造的气氛,可以利玩家“视觉”、“听觉”及“触觉”来营造出各种各样的气氛。,眼睛是心灵之窗,大脑里所接收的外界信息有70%来自视觉。在游戏中直接影响最深的就是视觉的感受。真实流畅的动画画面突显了剧情,由于数字图形、图像技术的进步,可以在游戏中获得高度仿真的画面使得游戏的体材的范围大大的拓宽了。神秘的光影效果烘托出气氛。高质量的,华丽的画面以的玩

9、家更容易融入游戏之中。,一、视觉元素,二、声音元素,人类的感受仅次于视觉的是听觉。虽然它不如视觉那样直接影响到玩家的情绪因素,但却是加强这种情绪气氛最重要的原因。,三、触觉元素,触觉不完全是我们一般所认定的身体上的感受,也体现在这种综合视觉与听觉的感受,是一种认识的感受。,游戏剧情的表现,无剧情的刺激性游戏 有剧情的感观性游戏,1.主题的安排,一款游戏的建立是由它的主题延伸拓展而来的,主题也就是贯穿游戏的整体架构,而且设计出来的游戏主题也可以从玩家的角度演化出许多变化。,所谓剧情阻碍指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的推动力。,2.剧情的阻碍,3.悬

10、念的按排,在游戏中安排一些画面用以预视一种感觉、一种危险等等,称之为悬念。合理地安排悬念,可以增强游戏的恐惧与紧张气氛。,4.预知的剧情,一般而言,预知的剧情常是被放在游戏的最初期阶段,是用来交待剧情所用,最主要是要告诉玩家接下来游戏中的目的。,5.情节转移,情节的转移是将游戏的故事剧情转向,目的是要让玩家可以另一个全新的方向来进行游戏。,游戏的环境界面,最直接与玩家沟通的一面则是游戏中的环境接口。接口的主要功能就是让玩家可以使用游戏所提供的命令或者游戏信息。这种游戏接口的好坏直接影响到玩家玩游戏的心情。,避免容易被干扰的界面:一款游戏的环境界面不能干扰玩家所操控的平台。 突出界面的人性化:尽量采用人性化的界面,在游戏的过程中,少使用文字类的提示,而多使用图形方式的提示。 输入装置的主要:控制要尽量简单,输入要尽量方便。多使用约定俗成的输入方式。,技能游戏与机会游戏,技能游戏:游戏的内部运行机制是确定的。 机会游戏:游戏中的运行机制是相当模糊的。它具有很强的随机性。玩家不可能完全通过对游戏机制的了解消除随机性。,游戏的交互性可以直接影响到玩家们对游戏品质的评判,只有集合丰富的题材、动人的故事、紧凑的剧情、悬念的内容、及视觉上、听觉上所能够感染玩家的气氛等因素,才能成功地完成一套脍炙人口的游戏。,好的游戏的标准,

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 高等教育 > 大学课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号