3dmax西瓜制作

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1、2010年第一学期公选课考试3d max动画制作计算机与信息科学系 08电信(一)班 20081151047 唐章波一 西瓜制作步骤1. 点击“创建” 面板中的“几何体” ,选择“扩展基本体” 后点击“切角圆柱体” ,然后用鼠标在顶视图的中心位置拖动到一定大小后,松开鼠标,再向上拉动鼠标到一定位置,创建一个切角圆柱体。2. 进入“修改” 面板,将“半径” 设置为105,“高度” 设置为2,“圆角” 设置为0.5,“边数” 设置为40,“圆角分段数” 设置为3,其他的参数保持不变。得到如图一所示。图一3. 点击“创建” 面板中的“几何体” ,选择“标准基本体” 后点击“球体” 在顶视图的中心位置

2、拖出一个球体,再适当调节球体的位置。4. 点击“创建” 面板中的“图形” ,选择“样条线” 后再点击“螺旋线” ,在顶视图中的西瓜的中心位置,拖动鼠标,创建适当的西瓜底部半径,后松开鼠标,向上拖动到一定位置,然后右键前视图,将螺旋线拖到西瓜的顶部。5. 点击“修改” 面板,打开“渲染” 勾选“在视口中启用” 和“使用视口设置”,再适当调节 “视口” 中的“厚度” 即可。得到如图二所示。图二6. 打开“材质编辑器” ,点击桌面将名称改为“桌面” 将桌面复制后,粘贴到弹出的材质编辑器的第一个材质球的名称出,再点击“将材质给指定选项” ,后点击“漫反射”后的那个按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器” 中

3、双击“位图”在弹出的“选择位图文件” 中选择已经下载好的桌面贴图,然后“打开”,再点击“在视口中显示贴图” 按钮,将“坐标” 中的“平铺”中的“U”“V” 两项都设置为3.得到如图三所示。图三7. 点击西瓜模型将名称改为“西瓜” 将西瓜复制后,粘贴到弹出的材质编辑器的第二个材质球的名称出,再点击“将材质给指定选项” ,后点击“漫反射”后的那个按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器” 中双击“位图”在弹出的“选择位图文件” 中选择已经下载好的西瓜贴图,然后“打开”,再点击“在视口中显示贴图” 按,回到上级菜单在“明暗器基本参数” 中的“反射高光”中的“高光级别”调高一些“光泽度”调低一些其他参数不变。

4、8. 将第二个材质球拖动,赋给螺旋线。得到如图四所示。图四9. 在“创建” 面板中点击“灯光” 选择“标准” 后点击“目标聚光灯” ,再适当调整光源的位置。10. 在“修改” 面板中打开“阴影”勾选“启用” 打开“强度/颜色/衰减” 卷展栏,“倍增” 设置为1,颜色设置为白色,打开“聚光灯参数” 卷展栏中的“衰减区/区域”参数调高一些,“聚光区/区域 ”调低一些。 再适当的调整一下灯光的位置,然后打开“阴影贴图参数” 卷展栏中的“大小”由512改为1024 ,其他参数不变。11. 在“创建” 面板中的“灯光” 选择“标准” 中的“泛灯光” 在主光源的对侧,创建一个光源,适当调整他的位置。12. 打开“修改” 面板中的“高级效果”取消“高光反射” 然后打开“强度/颜色/衰减”,将“倍增”设置为0.3. 。13. 在进行渲染后西瓜就做好。得到最终结果,如图五所示。 图五5

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