3DS MAX实用教程 教学课件 ppt 作者 苗家鸿 第4章电子教案

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1、第4章 物体变形及动画制作 本章应知 前面我们主要讲述了如何创建三维立体模型,这是产生造型的基本方法,但是这些造型不能满足千变万化的造型需求,还需要对造型进行修改变化。 在3DS MAX 6中任何对象如二维图形、三维建模、放样物体等,都有适用的修改变形命令与之对应。任何在创建过程中涉及的参数与控制项目都可以在创建完成后,通过修改变形命令面板重新进行变形修改,并且大多数的变形修改过程都可以制作动画,最终目的是塑造出完美的造型和动画。 修改变形命令面板结构复杂、变化繁多。本章通过几个例子介绍修改变形命令的应用。 本章应会 1 使用修改器列表中的弯曲、拉伸、扭曲命令对圆筒进行变形并制作动画 2 使用

2、修改器列表中的噪波命令创建山体模型并制作动画 3 使用修改器列表中的波浪、涟漪命令创建模型并制作动画,项目4 完成使用修改器列表命令对创建的模型修改变形并制作动画的任务 1. 项目说明 本项目由5个任务组成,完成这些任务需要掌握的知识点有:修改器列表中弯曲、拉伸、扭曲、噪波、波浪、涟漪命令的应用。 2. 项目要求 通过本章项目中任务的实现,掌握3DS MAX 6修改命令面板参数化变形器中弯曲、拉伸、扭曲、噪波、波浪、涟漪命令的使用方法。,任务1 圆筒弯曲变形 任务要求 (1)认识修改命令面板的组成和使用方法。 (2)创建圆筒模型并对其进行修改变形并制作动画。,图 4-1 圆筒的拉伸动画,任务2

3、 圆筒的拉伸变形 拉伸命令可以沿指定轴方向拉伸或挤压物体,在保持体积不变的前提下改变物体的形态。在动画片中,具有弹性表现力的人物或角色都是通过拉伸功能来完成的。 “拉伸(Stretch)”用于设置拉伸的强度大小,其值大于1,物体被拉长,其值小于1,物体被压扁。“线框(Gizmo)”和“中心(Center)”可以为变换操作指定动画。 1任务要求 (1)使用修改命令面板拉伸命令中的拉伸对圆筒进行修改变形。 (2)使用修改命令面板拉伸命令中的拉伸和限制命令制作圆筒修改变形的动画。,任务3 圆筒的扭曲变形 扭曲命令可以沿指定轴方向扭曲物体,产生扭曲的表面效果。 任务要求 (1)使用修改命令面板的扭曲命

4、令对长方体进行修改变形。 (2)使用修改命令面板扭曲命令中的角度和限制影响制作长方体变形的动画。,图4-4 长方体的扭曲效果,图4-5 长方体限制参数设置的扭曲效果,任务4 利用噪波做山体模型 噪波可以对物体表面的顶点进行随机变动,使其表面变得起伏而不规则。它常用于制作复杂的地形和地面,也常常指定给物体以产生不规则的造型,如石块、云团、闪电等。 任务要求 (1)创建平面模型,使用噪波命令中的噪波、强度、动画选项组中的参数设置,修改平面模型为山体模型。 (2)制作平面模型,修改变形为山体模型的动画。,图4-7 创建平面模型效果图,图4-8 噪波参数设置及效果图,任务5 创建波浪造型 “波浪(Wa

5、ve)”修改命令用于在物体表面产生波浪起伏效果。它提供了两个方向的振幅,用于制作平行波动效果。通过“相位(Phase)”的变化可以产生动态的波浪。各参数的作用如下: 振幅1:设置波浪沿物体自身Y轴的振动幅度。 振幅2:设置波浪沿物体自身X轴的振动幅度。 波长: 设置每一个波动的长度,波长越小,产生的扭曲也越多。 相位: 设置波动的起始位置,此值的变化可以记录为动画,用来产生连续波动的波浪。 衰减: 设置从波浪中心向外衰减振动的影响。数值越大,衰减越强烈。此时靠近中心的地区振动强,远离中心的区域振动弱。 任务要求 (1)使用修改命令面板的波浪命令对平面进行修改,变形成为波浪形状。 (2)制作波浪

6、起伏的动画效果。,图4-10 波浪制作参数设置及效果图,图4-12 涟漪效果图,本章小结 本章主要讲述了3DS MAX 6修改命令面板参数化变形器中弯曲、拉伸、扭曲、噪波、波浪、涟漪命令的使用方法。我们前面学过的创建二维图形、三维建模、放样物体等,都可以使用修改命令面板参数化变形器中的修改工具进行修改变形,以满足各种造型变化的需要。造型物体通过修改命令面板参数化变形器修改工具重新进行变形修改,大多数的变形修改过程都可以制作动画。最终塑造出完美的造型和动画。 只要按照本章中每个任务的要求和操作步骤完成任务,就能掌握修改变形的主要方法和步骤。完成创建形形色色三维模型和制作三维模型生动变化的动画制作任务。 广告、影视片头、电脑游戏的制作都离不开修改变形操作,本章不可能详尽讲述每一种修改工具的使用方法。但只要能较好的完成本章各项任务,就为你掌握修改变形的基本操作方法创造了必要的条件。,

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