3ds Max 三维动画设计(第二版) 教学课件 ppt 作者 赵培军 陈淑慧编著 第三章

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1、第三章 基础概念与操作,学习目标 进一步认识和了解工作视图区 理解坐标和参考坐标系的概念 能够使用不同的轴心点对物体进行变换操作 掌握选择、撤销、暂存、取回、组、动画、链接、捕捉的使用方法 掌握隐藏、冻结、克隆、镜像、对齐、阵列工具的使用方法,3.1 工作视图区,3DS MAX的工作视图区由四个视图组成,依次为“顶”视图、“左”视图、“前”视图和“透视”视图,呈现出的是一个虚拟的三维空间,称为场景。四个视图中的内容分别是从不同的角度所看到的结果,因此这四个视图是同步变化的,即如果任何一个视图中的物体发生了变化,那么其它三个视图中的相应物体也会发生变化,从而可以从四个视图中清楚的观察到物体在每一

2、个方向上的变化效果以及程度。,3.1.1 工作视图的切换,默认情况下,工作视图区由“顶”视图、“左”视图、“前”视图和“透视”视图组成,但根据用户的不同操作习惯和工作的需要,往往要切换到其他的视图或更换视图的布局方式。3DS MAX提供了丰富的视图类型,除了上述四种视图之外,还有:“用户”视图、“后”视图、“右”视图、“底”视图、“灯光”视图、“摄影机”视图、“图解”视图、“扩展”视图等。 【操作实例1】切换工作视图区 目标:掌握更换视图和改变当前视图布局的方法,3.1.2 视图中物体的显示方式,工作视图中的物体有多种显示方式,例如,在默认的情况下,“顶”视图、“左”视图、“前”视图等平面视图

3、中物体以“线框”的方式显示,而“透视”视图、“用户”视图、“摄象机”视图等立体视图中的物体以“平滑+高光”的方式显示。在“透视”视图等立体视图中显示的物体并不是最终的渲染结果,有很多的细节特点没有表现出来,必需要通过渲染操作才能看到。 【操作实例2】改变物体的显示方式 目标:观察各种不同显示方式的效果。,3.1.3 主栅格的作用和系统单位,在每个工作视图中都有一些灰色的网格,这些网格称为主栅格,起到一种构造平面的作用,当在视图中创建物体时,会将新物体放置在该视图的主栅格平面上。主栅格是一个单独的系统,提供了创建物体时使用的可视参数。,栅格,栅格,主线,主线,【操作实例3】更改栅格和系统单位的设

4、定 目标:学会栅格的使用,了解系统单位的概念,3.2 建立三维坐标概念,在3DS MAX虚拟的三维世界中,有一个始终固定的用来定位场景的坐标系统世界坐标系。世界坐标轴的 X 轴为红色,正向朝右;Y 轴为绿色,正向指向背离用户的方向;Z 轴为蓝色,正向朝上。,3.2.1 世界坐标与物体的轴,世界坐标系的图示,物体的轴和轴点,【操作实例4】变换物体的轴 目标:移动物体轴点的位置。,除了“世界”坐标系以外,为了便于用户的移动、旋转、缩放等操作,3DS MAX还提供了许多其他的参考坐标系,它们是:“屏幕”坐标系、“视图”坐标系、“父对象”坐标系、“局部”坐标系、“万向”坐标系、“栅格”坐标系和“拾取”

5、坐标系。,3.2.2 使用不同的参考坐标,参考坐标系列表,【操作实例5】使用不同的参考坐标系 目标:切换不同的参考坐标系,理解各个坐标系的概念。,“拾取”其他物体的坐标系,3.3物体的变换中心,变换中心是指对选中的一个或多个物体进行移动、旋转和缩放等变换操作的几何中心,对于旋转和缩放操作来说,选择的变换中心不同,得到的结果也大不相同,而对于移动操作来说,区别不太明显。3DS MAX提供了三种不同的变换中心,依次为: 【使用轴点中心】、 【使用选择中心】、 【使用变换坐标中心】,这三个工具在“主工具栏”的同一按钮菜单中。,3.3.1 使用轴点中心,【操作实例6】使用轴点中心 目标:练习使用轴点中

6、心。,3.3.2 使用选择中心,【操作实例7】使用选择中心 目标:练习使用选择中心。,3.3.3 使用变换坐标中心,【操作实例8】使用变换坐标中心 目标:练习使用变换坐标中心。,3.4 选择物体方法,3DS MAX为用户提供了多种选择物体的方法,主要包括选择过滤器、名称选择法、区域选择法等,在“主工具栏”中常用的专门选择工具。,常用的选择工具,3.4.1 选择过滤器的作用,“主工具栏”中的【选择过滤器】工具其功能是可以对选择物体的类别进行筛选。,【选择过滤器】的各选项,3.4.2 基本选择方法,【操作实例9】选择的基本操作方法 目标:使用【选择对象】工具和快捷键完成选择操作。,常用选择快捷键,

7、3.4.3 区域选择法,【操作实例10】使用区域选择方法进行选择 目标:使用不同类型的区域进行选择,并理解窗口模式和交叉模式的区别。,矩形选择区域示意图,区域选择方法,3.4.4 名称选择法,【操作实例11】使用名称选择法 目标:练习根据名称选择物体。,“选择对象”对话框,3.4.5 使用命名选择集,【操作实例12】使用命名选择集 目标:对选择的物体进行命名,调用命名选择集,删除命名选择集。,在3DS MAX中可以将经常编辑或者相互之间存在一定联系得物体组合起来,自定义为一个物体集合,并为当前选择指定一个名称。,3.4.6 选择结果的锁定,当正在使用一个非常复杂的选择集,由于切换工作视图或施加

8、多种修改命令时,往往造成选择集的丢失。为了防止不小心释放选择集,最好将选择集进行锁定操作。 单击“状态栏”中的 【选择锁定切换】按钮,可将当前选择锁定,再次单击该按钮可解除锁定。锁定操作也可以使用键盘“空格”键,快速实现。,3.5 撤销、暂存和取回,在3DS MAX中进行编辑时,往往有误操作的时候,使用【撤消】命令可取消上一次操作的效果。系统默认的可撤销次数为20次。,【操作实例13】使用【暂存】和【取回】命令 目标:使用撤销操作,将场景暂存后,使用取回操作恢复。,3.6 使用组,可将组物体视为单个物体进行变换或修改操作,还可以对变换和修改器设置动画,组的操作是通过【组】菜单实现的。,【操作实

9、例14】组物体的应用 目标:练习成组、解组、打开、关闭、附加、分离等组的操作。,对组物体进行【锥化】修改后的效果,【组】菜单,3.7 记录动画,3ds max的动画功能十分强大,对物体的变换操作、参数变化、材质变化等均可以记录为动画,还可以使用运动控制器、轨迹视图、动力学系统、角色动画等设置较为复杂的运动。,【操作实例15】淘气小球 目标:使用自动关键点记录简单动画。,【操作实例16】小球爬坡 目标:使用手动关键点记录简单动画。,3.8 使用捕捉功能,【操作实例17】使用捕捉功能 目标:练习使用3D捕捉,角度捕捉,百分比捕捉和微调捕捉。,“栅格和捕捉设置”对话框,3.9 链接物体,【操作实例1

10、8】月亮绕着地球转 目标:掌握链接物体的方法,并体会父物体与子物体的关系 。,在3DS MAX中制作动画时,往往也需要将一个物体与另一个物体相链接,从而创建父子关系,形成一个链。,地球和月亮,3.10 使用显示面板,“显示”面板可以控制场景中物体的显示方式,是在3DS MAX中工作的辅助工具。使用“显示”面板可以实现隐藏和取消隐藏物体、冻结和解冻物体、改变物体显示特性、改变链接显示方式等,但其中最主要的操作就是隐藏和冻结物体。,3.10.1 隐藏物体,用于隐藏物体的两个卷展栏,3.10.2 冻结物体,“冻结”卷展栏,3.11 克隆物体的方法,3DS MAX中几乎所有的物体都可以制作副本,这种操

11、作又叫做克隆,快捷的方法就是使用Shift+变换工具,这里的变换工具是指【选择并移动】、【选择并旋转】和【选择并缩放】工具。,“克隆选项”设置对话框,3.12 三个常用工具,“镜像”设置对话框,3.12.1 使用镜像工具,“主工具栏”中的 【镜像】工具可以使物体沿一个或两个轴向进行镜像操作,并可以同时创建镜像克隆体。,【操作实例19】镜像小茶壶 目标:掌握【镜像】工具的使用方法,3.12.2 使用对齐工具,球体中心与圆柱体中心对齐,【操作实例20】对齐球体和圆柱体 目标:掌握【对齐】工具的使用方法,3DS MAX提供了【对齐】、【快速对齐】、【法线对齐】、【放置高光】、【对齐摄影机】和【对齐到

12、视图】六种对齐工具,3.12.3 使用阵列工具,(a)一维阵列 (b)二维阵列 (c)三维阵列,【操作实例21】创建543的对象阵列 目标:掌握三维阵列的制作方法,通过【阵列】工具可以将物体在位置、旋转和缩放上一次复制多个物体,并可以创建一维、二维或三维阵列。,3.13 上机操作综合指导,上机操作综合指导:制作DNA分子链,DNA分子链,小结与提高,本章内容是3DS MAX中的基础知识和基础操作,主要介绍了工作视图的切换、物体的显示方式、主栅格和系统单位、三维坐标系统、变换中心、物体的选择、撤销、暂存和取回、组、记录动画、捕捉、链接、隐藏、冻结、克隆、镜像、对齐、阵列等概念和操作,只有掌握了以上知识,才能为以后的学习打下良好的基础。 3DS MAX的坐标系统功能强大,在不同的建模和动画过程中,各种坐标系统都有其各自的长处,再配合变换中心和辅助栅格,能够得到更多的变换效果,希望读者在以后的学习中要逐步建立三维坐标系统的观念,进而能够熟练运用。,

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