多媒体技术与应用 普通高等教育“十一五”国家级规划教材 教学课件 ppt 作者 张小川 邵桂芳 黄同愿4 第5章 图形图像处理

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1、,5.1 图形与图像的获取,5.1.1 图形与图像的获取途径 5.1.2 图像扫描 5.1.3 数码拍摄,5.2 图形与图像的处理,5.2.1 灰度变换 5.2.2 模板变换 5.2.3 几何变换 5.2.4 常用处理软件,实验六 Adobe Photoshop的使用,5.3 多媒体画面设计概述,5.3.1 概述 5.3.2 多媒体画面构图原则 5.3.3 多媒体画面色彩搭配,本章重点难点,重点:图形图像的获取,Adobe Photoshop图像处理方法,难点:图像处理技术,5.1.1 图形图像的获取, 计算机生成:利用相关软件处理产生, 设置转换:摄像机、扫描仪和数码相机等, 网络获取,5.

2、1.2 图像扫描,扫描仪是将照片、书籍上的文字或图片获取下来,以 图片文件的形式保存到电脑里的一种设备。,CCD,A/D,平板扫描仪,手持扫描仪,滚筒式扫描仪,5.1.2 图像扫描, 准备好扫描仪,并安装好驱动; 打开图像编辑软件,如ACDSee或PhotoShop ; 在“文件”菜单下单击“从中选取图像”下的TWAIN 项,选“获得” ;, 单击“扫描”按钮以获取扫描图像 ; 关闭mirascan窗口,返回图像编辑软件 。,扫描步骤,5.1.2 图像扫描,光学分辨率,即扫描仪的感光元件CCD的分辨率,一 般用每英寸的像素数目dpi(Dot Per Inch)作为单位, 分为水平分辨率和垂直分

3、辨率。,扫描质量,Windows信息显示72-96DPI,普通彩色印刷300DPI,高级彩色印刷600DPI,彩色喷墨打印720-2880DPI,照片底片扫描 1200-4800DPI,5.1.3 数码拍摄,“数码拍摄”是指利用数码照相机,或者数码摄像机 直接获取自然影像的技术 。,拍摄步骤,开机 聚焦及测光 拍照 图像处理 图像合成 图像压缩 图像保存 图片输出,CCD,A/D,软件,5.2.1 灰度变换,亮度调节,通过调节亮度,可以营造特殊的气氛或者制作暗淡的 背景效果,图像对比度对图像的直观效果有很大影响,对比度 高的图像看起来更为清晰,图像细节也较容易分辨, 反之亦然 。,5.2.1

4、灰度变换,亮度反置,亮度反置是把图像点的亮度向相反方向变化,即亮度高的 像点变暗,亮度低的像点变亮,形成类似照片负片的效果。,5.2.2 模板变换,噪声处理,各种噪声源的干扰,混入各种高频噪声,如光电转换过 程中的噪声、照片颗粒噪声和信息传输中的误差等,5.2.2 模板变换,噪声处理,原图像为: 2 2 6 2 1 2 4 4 4 2 4 处理后为:,2,2,(1,2,2,2,6),2,(1,2,2,2,6),2,(1,2,2,4,6),2,2,4,4,4,4,4,(2,4,4),5.2.2 模板变换,锐化处理,图像锐化是一种通过运算而适当增加像点之间亮度差异 的方法。目的是加强图像中景物的边

5、缘和轮廓,作用是 要使灰度反差增强。,5.2.2 模板变换,叠加处理,图像相加一般用于对同一场景的多幅图像求平均,以便 有效地降低加性(additive)随机噪声。,另外,图像相加也可以用来将一幅图像的内容叠加到 另一幅图像上去,以达到二次曝光的效果,或者两幅 图像做线性加权处理,可以得到朦胧感效果,5.2.2 模板变换,减法处理,图像相减是常用的图像处理方法,用于检测变化及运动 物体。如通过对场景的序列图像的减法运算可检测运动,乘法运算可以用来实现掩模处理,即屏蔽掉图像的某些 部分。由于时域的卷积和相关运算与频域的乘积运算对 应,因此可以利用乘法运算来实现卷积或相关处理,5.2.3 几何变换

6、,平移,图像在平移时,其像点之间的相对位置不变,而像点的 绝对坐标发生变化,5.2.3 几何变换,镜像,把图像进行水平翻转或者垂直翻转,形成图像的镜像 变换后,图的宽和高不变,5.2.3 几何变换,转置,转置是指将图像的x,y坐标对换,转置后的图像宽和高 对换了,5.2.3 几何变换,旋转,旋转指图像在平面上绕轴旋转,一般是以图像的中心 为圆心旋转,5.2.3 几何变换,缩放,在缩小图像时,原图像的多个像点变成一个像点,像点 数量的减少,使图像的几何尺寸缩小了。,5.2.3 几何变换,错切,图像的错切变换实际上是景物在平面上的非垂直投影效果,5.2.4 常用处理软件,PhotoImpact,P

7、hotoshop,5.2.4 常用处理软件,Paint shop pro,5.2.4 常用处理软件,图形处理软件,5.3.1多媒体画面设计概述,多媒体画面的一个主要任务就是展示信息、传递知识, 使每个画面都具有一定的视觉美。,(1)基于实际需求;,设计关键,(2)充分利用每种媒体的自身特性;,(3)结合画面构图、色彩搭配等;,(4)引入交互功能 。,5.3.2多媒体画面构图原则,对比是差异性的强调,会产生诸如大小、明暗、粗细、 疏密、高低、远近、直曲、浓淡、轻重等对比,对比,5.3.2多媒体画面构图原则,两个同一内容的并列与均齐,就是最简单的对称形式。 对称的形式有左右对称、上下对称和放射对称

8、三类。 对称的特点是稳定、整齐、庄严、安宁。,对称,5.3.2多媒体画面构图原则,比例是形成整体与部分以及部分与部分之间数量的一 种比率。成功的构图,首先取决于良好的比例。,比例,黄金分割,5.3.2多媒体画面构图原则,如果重复内容的形状、大小、方向都是相同的,就会 产生安定、整齐、规律的感觉,但是也容易显得平淡 或缺乏趣味性的变化。,重复,5.3.2多媒体画面构图原则,在构图过程中,把某些物体集中起来,就形成了“密”, 而把某些物体分散开去,就形成了“疏”。,疏密,5.3.3多媒体画面色彩搭配,色彩与心理,不同的色彩给人的冷暖感觉不同,红、橙、黄色常使人联想 到旭日东升和燃烧的火焰,蓝、青色

9、常使人联想到 大海、晴空、阴影,5.3.3多媒体画面色彩搭配,色彩与心理,色彩的轻重感一般由亮度决定。,高亮度具有轻感,白色最轻,低亮度具有重感 ,黑色最重,5.3.3多媒体画面色彩搭配,色彩与心理,色彩软硬感与亮度和饱和度有关,亮度较高的色彩系列具有软感 饱和度越低越具有软感 弱对比色调具有软感,亮度较低的色彩系 列具有硬感 饱和度越高越具有硬感 强对比色调具有硬感,,5.3.3多媒体画面色彩搭配,色彩与心理,色彩明快感和忧郁感与亮度有关,亮度高而鲜艳的色彩具有明快感 强对比色调具有明快感,深暗而混浊的色彩具有忧郁感 弱对比色调具有忧郁感,5.3.3多媒体画面色彩搭配,色彩搭配,对比包括同一

10、画面颜色的色调、饱和度和亮度之间的 对比,以及相邻画面间的颜色对比等,一是利用对比色配合,可以产 生强烈、醒目、有力的效果,二是利用互补色配合,能够产生强烈、眩目、有力的感觉,5.3.3多媒体画面色彩搭配,色彩搭配,调和就是通过颜色的搭配实现协调、统一,一是利用邻近色搭配,产生柔和、和谐、文静的效果,二是利用类似色配合,产生丰富、活泼的效果,三是利用中差色搭配,产生明快、活泼、饱满的效果,5.3.3多媒体画面色彩搭配,色彩搭配,稳定就是通过颜色的搭配实现稳重、平衡,黑白搭配,无彩色与有 彩色搭配,同色相不同亮 度和饱和度,无彩色 同色相,图形图像的获取方法; 图形图像的处理; 多媒体画面构图及色彩搭配。,总结,

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