Mastercam X2中文版基础教程 教学课件 PPT 作者 张宪立 第五章 实体的构建与编辑

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1、1,第五章 实体的构建与编辑,2,实体构建比三维线框更直接更清晰的表现结构特征。Mastercam通过拉伸挤压、旋转或扫描等方式生成实体,而且还可以编辑实体。 学习目标: 掌握实体的基本创建方法、布尔运算; 掌握实体的倒角、抽壳等实体的编辑操作。,3,5.1 实体的构建,实体的构建包括有拉伸实体、旋转实体、扫描实体、举升实体和基本实体。,4,5.1.1 拉伸实体,拉伸是指把事先构建好的二维闭合曲线链通指定的方向进行拉伸的造型,既可进行实体材料的增加,也可进行实体材料的切除。 操作步骤: 1. 绘制线框 选择屏幕视图为等角视图,构图面为俯视图,工作深度值0,绘制如图5.1所示二维线框。 2. 创

2、建拉伸实体 选择【实体】【拉伸】命令,弹出【转换参数】对话框,选择串联方式,【选择拉伸的串联图素1】提示下,选择矩形,【更改对话框设置或选择串连相反方向】提示下,单击确定按钮,如图5.2所示,弹出如图5.3所示【实体拉伸的设置】对话框,单击确定按钮,结果如图5.4所示。,5,图5.1 二维线框 图5.2 选择矩形,6,图5.3 【实体拉伸的设置】对话框 图5.4 拉伸实体,7,注意: 图5.3【实体拉伸的设置】对话框参数说明如下: (1) 名称:拉伸实体的名称,在以后的操作中便于识别。 (2) 挤出操作:主要设置实体间的布尔运算。有建立实体、切除实体和增加凸缘。 (3) 拔模角:创建的实体沿挤

3、出方向倾斜一定角度,【朝外】方式可确定实体挤压向外。【角度】文本框确定拔模的角度。 (4) 挤出的距离/方向:确定挤压的距离与方向。 (a) 挤压距离:按给定的距离与方向生成挤压实体,并在【距离】文本框中输入挤压实体的距离。 (b) 全部贯穿:延伸并修剪至目标体。 (c) 延伸到指定点:延伸实体至某一点。 (d) 重新选取:重新选择挤压实体的方向。 (e) 修剪到指定的曲面:修剪已挤压的凸缘或减实体至一个选定的曲面上。 (f) 更改方向:将挤压方向反向。 (g) 两边同时延伸:沿挤压方向对称生成挤压实体。 (5) 薄壁设置:选择【薄壁设置】选项卡,勾选【薄壁实体】复选项,如图5.5所示【实体拉

4、伸的设置】对话框。 (a) 厚度朝内:向内加厚实体。 (b) 厚度朝外:向外加厚实体。 (c) 内外同时产生薄壁:两个方向同时加厚生成实体。 (d) 开放轮廓的两端同时产生拔模角:仅在拔模角设置好时才可选用。,8,3. 创建薄壁实体 选择【实体】【拉伸】命令,弹出【转换参数】对话框,选择串联方式,【选择拉伸的串联图素1】提示下,选择图5.2所示矩形,【更改对话框设置或选择串连相反方向】提示下,单击确定按钮,弹出如图5.6所示【实体拉伸的设置】对话框,选择【薄壁设置】选项卡,勾选【薄壁实体】复选项,【朝内的厚度】文本框内输入10,单击确定按钮,结果如图5.7所示。,9,图5.5 【实体拉伸的设置

5、】对话框, 选择【薄壁设置】选项卡,图5.6 【实体拉伸的设置】对话框,10,图5.7 拉伸薄壁实体,11,5.1.2 旋转实体,旋转实体是选择一个或多个串联的曲线,围绕一根轴线旋转而成的实体。 操作步骤: 1. 绘制线框 选择屏幕视图为俯视图,构图面为俯视图,工作深度值0,绘制如图5.8所示二维线框。,12,图5.8 二维线框,13,2. 创建旋转实体 (1) 选择屏幕视图为等角视图。 (2) 选择【实体】【旋转】命令,弹出【转换参数】对话框,选择串联方式,【选取旋转的串联图素1】提示下,选择矩形L2直线,如图5.9所示,【选取旋转的串联图素2】提示下,单击确定按钮,【请选一直线作为参考轴】

6、提示下,选择直线L1,如图5.10所示,弹出如图5.11所示【方向】对话框,单击确定按钮,弹出如图5.12所示【旋转实体的设置】对话框,【终止角度】文本框中输入270,单击确定按钮,结果如图5.13所示。,14,直线,图5.9 选择矩形L2图5.10 选择直线L1,15,图5.11 【方向】对话框 图5.12 【旋转实体的设置】对话框,16,图5.13 创建旋转实体,17,注意: 图5.12【旋转实体的设置】对话框中的角度/轴向参数说明如下: (1) 起始角度:在此文本框中输入旋转实体的起始角度。 (2) 终止角度:在此文本框中输入旋转实体的终止角度,与起始角度配合,生成完整的旋转实体或扇形的

7、旋转实体。 (3) 重新选取:单击该按钮,可在图形区中重新设定旋转轴。 (4) 换向:勾选该复选框,设置旋转轴为反向。,18,5.1.3 扫描实体,扫描实体是由几个横截面外形曲线沿着几个切削方向外形曲线,通过平移、旋转、放大或缩小,或者线性顺接绘制生成的实体。 操作步骤: 1. 绘制线框 (1) 选择屏幕视图为俯视图,构图面为俯视图,工作深度值0,绘制如图5.14所示二维线框。,19,图5.14 二维线框,20,(2) 选择屏幕视图为等角视图,构图面为右视图,绘制半径为5的圆,如图5.15所示。 2. 创建扫描实体 (1) 选择屏幕视图为等角视图。 (2) 选择【实体】【扫描】命令,弹出【转换

8、参数】对话框,选择串联方式,【请选择要扫描的串联图素1】提示下,选择圆,如图5.16所示,【请选择要扫描的串联图素2】提示下,单击确定按钮,【请选择扫描路径的串连图素1】提示下,选择线框,弹出如图5.17所示【扫描实体的设置】对话框,单击确定按钮,结果如图5.18所示。,21,图5.15 绘制半径为5的圆 图5.16 选择圆,22,图5.17 【扫描实体的设置】对话框 图5.18 扫描实体,23,5.1.4 举升实体,举升实体是将多个封闭的端面轮廓外形通过直线或曲线过渡的方法构建实体。该功能既可构建实体主体,也可产生凸缘或切割实体。 操作步骤: 1. 绘制线框 绘制如图5.19所示二维线框。

9、2. 创建举升实体 (1) 选择屏幕视图为等角视图。 (2) 选择【实体】【举升】命令,弹出【转换参数】对话框,选择串联方式,【举升曲面:定义外形1】提示下,选择圆1,【举升曲面:定义外形2】提示下,选择圆2,【举升曲面:定义外形3】提示下,选择圆3,【举升曲面:定义外形4】提示下,单击确定按钮,弹出如图5.20【放样实体的设置】对话框,结果如图5.21所示。,24,图5.19 二维线框 图5.20【放样实体的设置】对话框,25,技巧: (1) 在图形区中依次选择创建实体的图素对象,注意方向的一致性。 (2) 如图5.22【放样实体的设置】对话框,勾选【以直纹方式产生实体】复选框,则结果如图5

10、.23所示。,26,图5.21 举升实体 图5.22 勾选【以直纹方式产生实体】复选框,27,图5.23 以直纹方式产生举升实体,28,5.1.5 基本实体,Mastercam中提供了圆柱体、圆锥体、立方体、球体及圆环体5种预定义形状的实体或曲面。 1. 绘制圆柱体 选择【实体】【基本曲面】【画圆柱体】命令,弹出如图5.24所示【圆柱体】对话框,选择【实体】单选项,【选取圆柱体的基准点位置】提示下,选择原点,【半径】文本框中输入15,【高度】文本框中输入50,单击确定按钮,结果如图5.25所示。,29,图5.24 【圆柱体】对话框 图5.25 圆柱体,30,注意: 图5.24【圆柱体】对话框中

11、的参数说明如下: (1) 基准点:圆柱的基点位置,可对其进行编辑和修改。 (2) 半径:在此文本框中输入圆柱的半径。 (3) 高度:在此文本框中输入圆柱的高度。 (4) 反向:变更圆柱的轴向,或生成双向的圆柱。,31,2. 绘制圆锥体 选择【实体】【基本曲面】【画圆锥体】命令,弹出如图5.26所示【圆锥体选项】对话框,选择【实体】单选项,【选取圆锥体的基准点位置】提示下,选择原点,【半径】文本框中输入20,【高度】文本框中输入40,单击确定按钮,结果如图5.27所示。,32,图5.26 【圆锥体选项】对话框 图5.27 圆锥体,33,3. 绘制长方体,选择【实体】【基本曲面】【画立方体】命令,

12、弹出如图5.28所示【立方体选项】对话框,选择【实体】单选项,【选取立方体的基准点位置】提示下,选择原点,【长度】文本框中输入40,【宽度】文本框中输入30,【高度】文本框中输入20,单击确定按钮,结果如图5.29所示。,34,图5.28 【立方体选项】对话框 图5.29 长方体,35,4. 绘制球体,选择【实体】【基本曲面】【画球体】命令,弹出如图5.30所示【球体选项】对话框,选择【实体】单选项,【选取球体的基准点位置】提示下,选择原点,【半径】文本框中输入20,单击确定按钮,结果如图5.31所示。,36,图5.30 【球体选项】对话框 图5.31 球体,37,5. 绘制圆环体,选择【实体

13、】【基本曲面】【画圆环体】命令,弹出如图5.32所示【圆环体选项】对话框,选择【实体】单选项,【选取球体的基准点位置】提示下,选择原点,【半径】文本框中输入20,单击确定按钮,结果如图5.33所示。,38,图5.32 【圆环体选项】对话框 图5.33 圆环体,39,5.2 实体的编辑,实体的编辑包括实体倒圆、实体倒角、实体的修剪和实体间的布尔运算等操作。它是在创建实体的基础上,修改三维实体模型。,40,5.2.1 倒圆角,倒圆角特征一般是在实体造型的最后过程构件,Mastercam有实体倒圆角和实体表面倒圆角两个命令。 1. 倒圆角 倒圆角是指在实体边缘通过圆弧曲面进行过渡。,41,操作步骤:

14、 (1) 绘制长方体 选择【实体】【基本曲面】【画立方体】命令,绘制长方体,长度为40,宽度为30,高度为20。 (2) 长方体的棱边倒圆角 选择【实体】【倒圆角】【倒圆角】命令,【请选择要倒圆角的图素】提示下,选择直线,光标形状变为时,对所选实体的边缘线倒圆角,如图5.34所示,单击回车键,弹出如图5.35所示【实体倒圆角参数】对话框,选择【固定半径】单选项,【半径】文本框中输入5,单击确定按钮,结果如图5.36所示。,42,图5.34 选择直线 图5.35 【实体倒圆角参数】对话框,43,(3) 长方体的面倒圆角 选择【实体】【倒圆角】【倒圆角】命令,【请选择要倒圆角的图素】提示下,选择上

15、底面,光标形状变为时,对所选实体面的边界线倒圆角,如图5.37所示,单击回车键,弹出【实体倒圆角参数】对话框,【半径】文本框中输入5,单击确定按钮,结果如图5.38所示。,44,图5.36 直线倒圆角 图5.37 选择上底面,45,(4) 长方体的体倒圆角 选择【实体】【倒圆角】【倒圆角】命令,【请选择要倒圆角的图素】提示下,选择长方体,光标形状变为时,对所选实体的全部边缘线倒圆角,如图5.39所示,单击回车键,弹出【实体倒圆角参数】对话框,【半径】文本框中输入5,单击确定按钮,结果如图5.40所示。,46,图5.38 长方体的面倒圆角 图5.39 选择长方体,47,图5.40 长方体的体倒圆角,48,注意: 图5.35【实体倒圆角参数】对话框中的参数说明如下: (1) 角落斜接:用于【固定半径】倒圆角方式时处理3个或3个以上棱边相交的顶点。如图5.41所示,选择棱边倒圆角,不选择该项,顶点平滑处理,结果如图5.42所示;选择该项,顶点不平滑处理,如图5.43所示。,49,图5.41 棱边倒圆角,50,图5.42 不选择【角落斜接】复选框 图5.43 选择【角落斜接】复选框,51,(2) 沿切线边界延伸:倒圆角自动延长至与棱边相切处。如图5.44所示,选择该项,则虽然只单击一处要倒圆角的边界,但只要与该边界相切的所有边界都将倒出圆角,直到不相切为止

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