边用边学3ds max建筑设计 教学课件 ppt 作者 史宇宏 第1章

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1、第1讲 建筑设计基础3ds max2009与建筑设计概述,1.1建筑设计简介 单就一座建筑物而言,其建筑设计过程通常分三个阶段,即:方案设计,技术设计以及施工图绘制 1. 方案设计 方案设计是建筑设计的关键,在进行方案设计时首先要了解设计要求,同时要获得必要的设计数据,然后绘制出建筑物的主要平面图、剖面图和立面图,同时要标出建筑物的主要尺寸、面积、高度、门窗位置和相关设备位置等,有必要时甚至要画出建筑物的效果图,以充分表达出设计意图、建筑物的结构形式和构造特点等。在这一阶段设计师要和业主(即,建筑物的所有者)接触比较多,听取业主的要求和建议,对方案进行修改,最后确定方案,然后就可以进入技术设计

2、阶段 。 3ds max建筑设计其实就是建筑设计中方案设计的一部分。 2. 技术设计 技术设计阶段主要是和其他建筑工种互相提供资料,根据设计方案提出要求,协调与各工种(比如结构、水电、暖通、电气等)之间的关系,为后续编制施工图打好基础。对建筑设计而言,这一阶段其实就是要求建筑工种标明与其他技术工种有关的详细数据,并编制出建筑部分的技术说明等。一般情况下,对于不太复杂的建筑工程项目,这一阶段一本可以省略掉 。 3. 施工图绘制 施工图绘制是建筑设计中劳动量最大的设计内容,也是完成建筑设计成果的最后一步,其主要功能就是绘制出满足施工要求的施工图纸,确定全部的工程尺寸、用料、造价等。也就是说要完成建

3、筑设计中建筑施工的全套图纸。 施工图绘制一般使用Auto CAD软件进行绘制。当建筑施工所需的所有图纸绘制完成后,还要进行审核、盖注册建筑师图章、设计院图章、设计人员、审核人员等相关人员签字等,最后再配合其他结构施工图、水电施工图、电气施工图等,这样整套建筑设计图纸就算完成了,这套建筑图具有法律效力,所有相关人员都要为这套设计图以及所建设的工程项目承担相应的法律责任 。 1.2 3ds max建筑设计的方法与流程 3ds max建筑设计的方法和流程大致可以分为:分析图纸、创建三维建筑模型、制作建筑模型材质、设置建筑场景相机和灯光、渲染输出建筑三维场景以及建筑三维场景的后期处理等基本过程,下面简

4、要介绍各工作阶段的主要任务。,建筑设计与一座城市的发展有着密不可分的联系,通过一座城市的建筑,我们就可以对该城市的发展有一个基本的了解,可以说建筑与一座城市既相互依托又相互影响。 一座城市的建筑离不开建筑设计师,可以毫不夸张的说建筑设计师是一座城市的灵魂工程师,建筑设计师所设计的建筑物所表现的建筑内涵,不仅是建筑设计师文化内涵的展现,同时也是一座城市文化底蕴的展现,作为一名建筑设计师在对一座城市进行相关建筑项目设计时,首先要明确该建筑与这座城市的关系,同时要熟知建筑设计原则,才能设计出符合这座城市的发展特征、符合时代需求、符合科技发展、符合环境需求以及符合人们心理需求的生活空间 。 作为建筑设

5、计中方案设计的一部分,3ds max 三维设计软件有着举足轻重的作用,它集三维建模、材质制作、灯光设置和三维场景渲染与一身,可以非常真实的再现设计师的设计意图、建筑物的结构形式和构造特点,为建筑设计项目的审核、施工等提供了非常直观的依据,一直以来深受广大建筑设计人员的青睐 。 本书将从实用角度出发,通过对多个建筑设计工程项目的具体实施,带领大家学习并掌握使用3ds max2009进行建筑设计的具体方法和相关技巧 。,1. 分析建筑设计图纸 在3ds max建筑设计中,设计师首先要获得较详细的CAD工程设计图纸,包括平面图(总平面图、顶平面图以及楼层平面图)、立面图(正立面图、侧立面图和背立面图

6、)以及一些必要的剖面分析图等,当获得这些图纸后,设计师要仔细读懂这些图纸,了解建筑模型的结构,做到胸有成竹,这样在制作阶段就会事半功倍。如图1所示,导入到3ds max软件中的CAD建筑图纸。 2. 制作三维模型 这是3ds max建筑设计中工作量较大的工作。当读懂建筑设计图纸后,可以依据图纸提供的尺寸、建筑结构等在3ds max中制作三维模型,最方便的做法是将这些CAD图纸导入到3ds max软件中,依据导入的CAD进行建模,这样不仅可以提高作图速度,同时可以使设计更加精准 。 在3ds max中制作建筑模型的方法多种多样,可以根据具体情况选择合适的建模方法,总的原则是以快速、简单、模型点、

7、面数少为最佳。对于基础模型,例如墙体、地面等可以直接使用3ds max系统提供的标准几何体或扩展几何体直接创建,而对于较复杂的建筑模型,可以先建立基础模型,然后使用修改命令进行调整,也可以通过二维修改、放样、布尔运算等方法来实现 。 实际上,多数建筑模型的创建都比较容易,几乎都可以使用同一种方法来完成,在实际工作中一定要寻找一种最佳的建模方式,这样,制作的建筑模型才有利于赋予材质、渲染场景以及后期环境设计和制作建筑动画。如图2所示,制作的建筑模型。,图1,图2,3.为模型制作材质 在千变万化的世界中,每种物体都有自己的属性和质感,在建筑设计中,如果说模型是建筑物的骨架,那么材质就是建筑物的皮肤

8、,只有赋予模型真实的皮肤,建筑物才能更加鲜活,具有生命力和感染力。在3ds max建筑设计中,建筑物表面质感的表现主要依靠材质,3ds max系统提供了多种材质的着色方式用于表现不同表面质感的对象,我们可以通过制作材质,配合位图贴图,真实再现建筑物表面特征。如图3所示,是制作材质后的建筑模型效果。 4. 创建场景照明系统 如果没有光,再真实的建筑模型我们也看不到,因此,创建照明系统在建筑设计中同样非常重要。但在开始制作建筑模型期间,一般不需要考虑场景照明的问题,系统默认有两盏灯在照明场景,但是,系统默认的照明系统并不能很好的表现建筑物的材质、阴影以及立体感等这些表面特征,当我们为建筑模型制作好

9、材质后,需要重新设置场景照明系统,通过设置场景照明系统,可以很好的表现建筑物的这些表面特征。如图4所示,设置场景照明后的建筑物效果。 5. 场景的渲染输出与后期处理 所有的前期工作都完成之后,最后的工作就是渲染输出图像了。在3ds max中,可以输出高精度的照片级图像,并能够以tif、tga、jpg、bmp等标准图像格式存储 。,图3,图4,一般情况下,输出的图像必须经过后期处理才能成为一幅完美的建筑效果图作品。后期处理是非常重要的一个工作环节,通常是在Photoshop中完成的。后期处理的主要任务是调整图像的色彩对比度,修改图中存在的缺陷和添加配景等,完成后期处理之后,就可以准备打印出图了,

10、如图5所示是利用Photoshop进行后期处理后的建筑场景效果。 6. 制作建筑动画 建筑动画以它新颖、生动、全方位的表现方式,将建筑设计效果表现从单一的静态图像转向动态的、全方位的崭新的表现形式,逐步成为展现建筑效果的重要手段。 建筑动画与普通单体建筑的制作方法有很大的区别,建筑动画是一个系统的工作,往往需要多人分工合作,例如有专人负责建筑模型的制作、有专人负责景观模型的制作、有专人负责材质贴图的制作、有专人负责场景灯光和渲染、有专人负责动画的后期合成工作等。随着动画技术的不断提高,这种分工也越来越明细。所以,建筑动画模型是分为多个单独的部分进行制作,然后再合二为一,进行统一的材质灯光设定,

11、这样的工作流程分流了工作量,极大地提高了工作的效率和对计算机硬件的要求。如图6所示是渲染后的某住宅小区单帧动画效果 。,图5,图6,1.3 3ds max建筑模型的创建方法 在3ds max建筑设计中,制作建筑模型的方法多种多样,每一种建模方法都有其各自的特点和优势,可以根据具体情况选择合适的建模方法,总的原则是以快速、简单、模型点、面数少为最佳。 下面简单介绍各种建模方法和其优势 1. 二维线编辑建模 在建筑设计中,二维线编辑建模是一种重要的建模手段,使用二维线生成的模型修改起来也很方便,一般只要修改二维线就可以达到修改模型的目的,常用于创建建筑物的墙体或生成更为复杂的建筑模型。如图7所示,

12、使用二维线创建的建筑物墙体模型和如图8所示使用二维线创建的复杂的欧式柱模型。 2.修改三维基本体建模 修改三维基本体建模是一种较常用的建模方法,通过对三维基本体(例如长方体、圆柱体)的修改,即可以创建简单的建筑模型,也可以创建各种复杂的建筑模型。如图9所示,通过修改三维基本体创建的茶几模型和座墩模型。 3.编辑多边形建模 可以将二维线和三维基本体等任何对象转换为“可编辑的多边形”对象进行修改建模,这是一种功能强大的建模方法,可以创建任何三维模型,而且操作非常简单。如图10所示,使用编辑多边形创建的靠枕模型。,4. 综合建模 在建筑设计中,这是常用的建模方法,这种方法集合了以上所有建模技巧,可以

13、针对不同的模型特点选择不同的建模方法来创建建筑模型和三维场景,如图11所示,使用综合建模方法创建的室内建筑模型(左)和室外建筑模型(右)。,图7,图8,图9,图10,1.4 3ds max 2009操作基础 3ds max2009是Autodesk公司研制开发的一款三维软件,是建筑设计的首选软件之一,随着版本的不断升级,其功能更加完善,操作更加便捷,界面更具人性化。 1.1.4 认识3ds max 2009界面及控制视图 当成功安装3ds max 2009软件后,双击桌面上的图标,或执行桌面任务栏中的【开始】/【程序】/【Autodesk】/【Autodesk 3ds max 2009 32位

14、】选项,即可启动该软件,进入其工作界面,3ds max 2009操作界面主要包括:菜单栏、主工具栏、命令面板、视图区、视图控制区、动画控制区和信息区与状态栏等部分,,1. 菜单栏 位于标题栏的下方,菜单栏提供了多个菜单命令,用于执行创建、修改等各种操作,但在实际操作中,由于其人性化的界面设计,将各种创建和编辑命令都放在了命令面板中,一般情况下,菜单栏不常使用。 2. 主工具栏 主工具栏位于菜单栏的下方,放置了3ds max2009各种操作工具,例如移动、旋转、缩放、镜像等操作工具。由于设计的原因,界面中只显示主工具栏的部分工具按钮。将光标放在主工具栏空白位置,光标显示小推手图标,此时按住鼠标左

15、右拖曳,可以将主工具拉左右滑动,以显示其他工具按钮,,提示:执行菜单栏【自定义】/【显示】/【显示主工具栏】或【显示浮动工具栏】命令,可以打开或关闭主工具栏以及浮动工具栏 。 3. 命令面板 命令面板位于界面右边,是软件的核心部分,对象的创建、编辑、场景灯光的设置等都需要在该面板进行。命令面板包括:“创建”面板、“修改”面板、“层次”面板、“运动”面板、“显示”面板和“工具”面板,单击相关按钮即可进入其设置面板。 4. 视图区 视图区位于界面中心位置,是用户创建对象的区域,默认情况下,系统有4个视图,分别是“顶”视图、“前”视图、“左”视图和“透视图”,用户可以在任意一个视图创建对象,然后在其

16、他视图观察和调整对象。 另外,还可以在各视图之间进行切换。将光标移动到视图名称位置,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单有一组用于视图切换的命令,执行相关命令即可在各视图之间进行切换,方便对场景进行操作。,提示:用户也可以设置自己的视图区。执行菜单栏【自定义】/【视口配置】命令打开 【视口配置】对话框,进入“布局”选项卡,选择一个满意的视口然 后确认即可 。 5. 视图控制区 图视图控制区位于界面右下角位置,用于对视图进行各种控制,例如缩放视图、最大化显示视图、调整视图等,如图17所示 。 提示:按钮右下角带有小三角,表示该按钮下隐藏有其他工具,按住该按钮不松手即可显示其他工具 “缩放”:激活该按钮,可以在任意视图拖曳缩放视图,向上推动放大视图,向下拖曳缩小视图。 “缩放所有视图”:激活该按钮,在任意视图拖曳,可以缩放所有视图,向上推动放大视图,向下拖曳缩小视图。 “最大化显示所有对象”:单击该按钮,将最大化显示当前视图中被选择的对象。 “最大化显示”:单击该按钮,将最大化显示当前视图中所有对象。 “所有视图最大化显示选定对象”:单击该按钮,最大化显示所有视图中选定的对象。 “所有视图

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