Director 11多媒体开发应用教程 教学课件 ppt 作者 978-7-302-29610-2 charpter04

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1、Adobe Director 11应用教程 方中伟 编著,第4章 简单动画的制作,4.1关键帧动画,4.8 反转动画,4.3 高级帧帧动画,4.4 交换演员动画,4.5胶片环动画,4.6 录制动画,4.7 相关粘贴动画,4.2 逐帧动画,2,第二章 演员和演员表,本章主要介绍动画的基本原理和各种简单动画的制作方法。通过本章的学习,读者应重点掌握关键帧动画、帧连帧动画、演员表到时间动画、空间到时间动画、交换演员动画、单步录制动画、实时录制动画、胶片环动画、相关粘贴动画和反转动画等的制作方法与技巧,并经过反复的练习加以融会贯通,熟练运用到更复杂的动画制作当中。,3,4.1 关键帧动画,第二章 演员

2、和演员表,4.1.1 关键帧动画的基本原理,第二章 演员和演员表,动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接计算机可以自动完成。这些表示关键状态的帧动画就是关键帧动画。 关键帧动画制作技术可以说是所有动画制作技术中最简单的一种动画技术。如果要使用关键帧,首先应该选中精灵帧序列希望精灵发生变化的帧,然后再选择【Insert】【Keyframe】命令来创建关键帧。 Director在创建关键帧之间的一般帧中的画面时,使用的是一种称为【Tween

3、ing】的技术。使用Director中的【Tweening】技术,可以创建精灵路径、大小、旋转角度、倾斜角度、前景色、背景色和混合度等发生变化的动画。,4.1.2 Tweening动画的制作方法,第二章 演员和演员表,Director在创建关键帧之间的一般帧中的画面时,使用的是一种称为【Tweening】的技术。使用Director中的【Tweening】技术,可以创建精灵路径、大小、旋转角度、倾斜角度、前景色、背景色和混合度等发生变化的动画。,在Director 11中制作Tween动画则非常简单,只需定义几个关键动作(Director中被称为关键帧),中间的动作可由Director 11自

4、动生成。Tween动画主要用于制作物体的移动、旋转、大小改变等动画,不能用于制作物体形状变化的动画,例如,由一个圆形变成正方形的动画就不能用Tween动画来制作。,Director 11不仅能够通过关键帧来设置精灵Tween动画的属性,而且还能够通过Sprite Tweening对话框设置精灵Tween动画的属性。,在剧本窗口中选中整个精灵并右击,在弹出的快捷菜单中选择Tweening命令,打开Sprite Tweening属性设置对话框,如图4-3所示。其中各个参数选项的作用分别如下。,图4-3 Sprite Tweening属性设置对话框, Tween 设定Tween动画补间部分的特征,可

5、以设置Tween动画的Path(路径)、Size(尺寸)、Rotation(旋转角度)、Skew(倾斜角度)、Foreground Color(前景色)、Backgound Color(背景色)和Blend(混合度)7个特征属性。 Curvature 设置Tween动画路径线的样式,拖动浮标在Linear(线形)、Normal(一般)和Extreme(极端)三者之间设置。Curvature样式的不同将会影响到Tween动画的路径, Speed 用于设置Tween动画帧与帧之间的速度变化,可以设置为Sharp Changes或Smooth Changes。, Ease-In 渐入,设置Tween

6、动画起始播放的缓和度。拖动游标或游标右边的向左、向右按钮微调Ease-In的缓和度百分比。缓和度百分比越高,Tween动画起始播放的速度越慢。, Ease-Out 渐出,设置Tween动画结束播放的缓和度。拖动游标或游标右边的向左、向右按钮微调Ease-Out的缓和度百分比。缓和度百分比越高,Tween动画结束播放的速度越慢。,【例5-1】本实例中将使用Tweening技术制作小仓鼠移动的动画。,图5-2 导入的GIF动画演员,图5-3 拖动演员【跳跃动画】到舞台的左侧,图5-6 为精灵设置【Transparent】墨水效果,【例5-2】使用【Tweening】技术制作旋转的花朵动画。,图5-

7、8 创建好的矢量图形演员【flower】,图5-10 设置好的【Sprite Tweening】对话框,图5-11 花朵旋转动画的播放效果,【例5-3】使用【Tweening】技术制作闪烁的蝴蝶动画。,图5-12 导入的【flower】位图演员,图5-13 修改后的位图演员,图5-14 设置舞台的大小和颜色,图5-15 在【Property Inspector】中进行设置,10,4.2 逐帧动画,Tween动画的制作方法简单易行,但如果需要一些复杂的动画效果可能就不够了,这时通常需要借助逐帧动画来实现。 逐帧动画也称为帧帧动画,是一种模仿传统手工动画制作的方式,每一帧都用手工绘制或通过导入图片

8、来实现动画。由于对画面逐帧进行制作,所以具有非常大的灵活性,几乎可以表现出任何想要表现的内容。它与电影播放的模式非常相似,适合于制作很细腻的动画效果,如人物或各种动物的动作等。但它的缺点也很明显,逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加了制作的负担,最终输出的文件也较大。,【例5-4】本实例主要是通过将不倒翁动画过程中的每一帧通过帧接帧连接起来,制作成一个连续的左右摇摆动画效果。,图5-21 导入的五个位图演员,图5-22 【Sprite Preferences】对话框,图5-23 在【Score】剧本窗口中排列,图5-24 设置动画播放速度,12,4.3 高级帧帧动画,逐帧动画的制作方法需要将每

9、一个动作都制作成关键帧,而且修改起来也比较麻烦,为了克服逐帧动画制作过程繁琐的缺点,高级帧帧动画技术逐渐发展起来了。根据制作过程的不同,高级帧帧动画技术又可以分为从演员表到时间(Cast to Time)和从空间到时间(Space to Time)两种制作技术。 在使用帧连帧动画技术制作动画的时候,一个连续动作的分解动作通常由好几个不同的演员组成。如果将它们逐个地从演员表中拖动到舞台上或剧本中,不仅费时,而且不精确,而如果使用从演员到时间的动画制作技术,就可以很好地解决这一问题。从演员到时间的动画技术是将一系列的的演员成员从演员表一次移动到剧本窗口的多个连续帧中,转换成时间序列的动画制作方法,

10、它能够将多个演员成员生成一个精灵,要修改动画中的某一个动作,只需修改演员表中相应的演员成员即可。 从空间到时间,就是指首先在同一帧中将精灵在不同时间内所要显示的相对位置、大小和形态变化设置好,然后再将这些设置好的精灵转换到同一通道的不同帧中,即先在空间的意义上设置精灵,然后再将精灵转换到时间的意义上,如图5-25所示,为从空间到时间动画制作技术的基本原理。,【例5-5】本实例主要是通过使用从演员表到时间动画技术,制作棒球手击球的动画。,图5-26 设置舞台大小,图5-27 导入的5个位图演员,图5-29 排列好精灵大致位置的舞台,图5-35 【Script】脚本窗口,14,4.4 交换演员动画

11、,交换演员动画技术从本质上来说也是一种帧连帧的动画技术,不同的只是,这种动画技术可以使用现有的动画很快制作出新的动画,而新动画与原有动画的唯一区别就是演员发生了变化,即原有动画中的演员被新动画中的演员所替代,新动画中精灵的各种行为都与原有动画中精灵的行为相同。,【例5-6】本实例主要通过使用交换演员动画技术来制作变脸的动画效果。,图5-37 导入的5个位图演员,图5-38 设置精灵默认占据的帧数,图5-44 在【Paint】窗口中进行绘制,图5-45 变脸的最终效果,15,4.5 胶片环动画,胶片环动画是将一个或多个精灵通道内的多个精灵组织成循环播放的一个动画序列,并可以在演员表中生成一个新的

12、胶片环动画演员成员。例如,要制作一个老虎行走的完整的过程动画,可以先将动作图片演员成员按照顺序拖曳到剧本窗口中的精灵通道内,然后将其组织成一个胶片环动画演员成员,再将胶片环动画演员成员拖曳到剧本窗口中的精灵通道内,结合Tween动画的制作方法指定乌龟爬行的路径。,虽然胶片环动画可以作为独立演员出现在演员表中,并且其使用方法也与其他类型的演员类似,但它们还是存在一定差别的:,(1)在查看包含有胶片环动画的电影时,无论是使用【Step Forward】命令或【Step Backward】命令,还是通过拖动【Score】剧本窗口中的播放头来改变播放头的位置,胶片环动画都不会播放。只有在使用【Cont

13、rol】【Play】命令播放包含有胶片环动画的电影时,胶片环动画才会播放。 (2)在Director电影中不能对胶片环精灵使用墨水效果。如果需要对胶片环精灵使用墨水效果,可以在将动画内容制作成胶片环动画之前,对组成胶片环的各个精灵使用墨水效果。 (3)拉伸或压缩胶片环精灵的长度不影响胶片环动画的播放速度,改变的只是胶片环重复播放的次数。,在创建好胶片环动画演员后,如果要对其属性进行设置,可以使用属性检查器中的【Film Loop】标签,在演员表中,选中要设置属性的胶片环动画演员。选择【Modify】【Cast Member】【Properties】命令或【Window】【Property In

14、spector】命令,打开【Property Inspector】属性检查器。并切换到【Film Loop】选项卡,如图5-46所示。使用【Framing】选项中的单选按钮,可以对胶片环在精灵外围方框中的显示方式进行设置。,图5-46 【Film Loop】选项卡,【例5-8】汽车从公路上开过,身后会留下一道幻影。本实例将学习利用独立循环胶片技术制作幻影效果。,图5-50 布置【Stage】舞台,图5-59 导入位图演员,图5-60 剧本窗口,图5-63 幻影汽车,18,4.6 录制动画,根据制作过程和复杂程度的不同,录制动画可以分为两种:【单步录制(Step Recording)动画技术】和

15、【实时录制(Real-Time Recording)动画技术】。,单步录制适合于制作不规则路径的动画。它通过定义精灵在每一帧的位置而形成一条新的不规则的路径。,相对于单步录制动画技术,实时录制动画技术是一种更加方便快捷的动画制作技术。使用这种技术,当鼠标在舞台上移动的时候,Director会自动记录下鼠标在舞台上移动的轨迹,并根据需要形成动画效果,虽然运用实时录制的动画制作技术,用户可以跟踪鼠标的轨迹,用鼠标来制作动画,但是,这种动画制作技术并不是十全十美的,因为,这种技术虽然能够在一定程度上对精灵运动的轨迹进行修改完善,但动画效果仍然不够精细,这也是实时录制动画技术相对于单步录制动画技术的不

16、足之处。,【例5-9】本实例主要是通过使用实时录制动画技术,制作一个简单的舞蹈动画效果。,图5-65 打开实时录制功能后的精灵,图5-66 实时录制标记,图5-68 实时录制的精灵运动轨迹和剧本窗口显示状态,图5-69 排列素材后的效果,图5- 70 输入脚本语言,【例5-10】本实例主要是通过使用实时录制动画技术,制作一个简单的小女孩飞动的动画效果。,图5-73 打开实时录制功能后的精灵,图5-74 实时录制标记,图5-76 实时录制的精灵运动轨迹,图5-77 排列素材后的效果,21,4.7 相关粘贴动画,所谓相关粘贴动画(Paste Relative)是指精灵通道内后一个精灵的第一帧自动对齐前一个精灵的结束帧,使前后两个精灵的位置保持一致,使前后画面看起来更连贯。相关粘贴动画常常在需要对舞台上的一个动画序列进行延伸从而使其充满整个舞台的时候使用。,【例5-11】使用相关粘贴动画技术制作大象漫步动画,图5-80 导入的大象位图演员,图5-84 大象散步动画的播放效果,22,4.8 反转动画,反转动画技术是利用【Modify】【Reverse Se

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