中文版AutoCAD工程制图(2011版) 教学课件 ppt 作者 978-7-302-25196-5 第14章 创建表面模型与实体模型

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1、中文版AutoCAD工程制图,创建表面模型 创建实体模型 通过旋转、拉伸、扫掠二维对象创建实体;通过在二维对象之间放样创建实体,第14章 创建表面模型、实体模型,本章要点,14.1 创建表面模型,AutoCAD 2011允许用户创建各种形式的表面模型,可以通过改变视点的方式从不同方向观察表面模型,可以对表面模型消隐,可以用夹点功能编辑构成表面模型的网格面。,14.1.1 创建平面曲面 单击“曲面创建 ”工具栏上的 (平面曲面)按钮,或选择菜单“绘图”|“建模”|“曲面”| “平面”命令,即执行PLANESURF命令,AutoCAD提示: 指定第一个角点或 对象(O) : 其中,“指定第一个角点

2、”选项通过指定对角点创建矩形平面对象。 “对象”选项可将指定的平面封闭曲线转换为平面对象。,14.1.2 创建三维面,选择菜单“绘图”|“建模”|“网格”|“三维面”命令,即执行3DFACE命令,AutoCAD提示: 指定第一点或 不可见(I):(确定三维面上的第一点) 指定第二点或 不可见(I):(确定三维面上的第二点) 指定第三点或 不可见(I):(确定三维面上的第三点) 指定第四点或 不可见(I):(确定三维面上的第四点创建由四条边构成的面,或按Enter键创建由三条边构成的面) 指定第三点或 不可见(I):(确定三维面上的第三点,或按Enter键结束命令的执行) 指定第四点或 不可见(

3、I):(确定三维面上的第四点创建由四条边构成的面,或按Enter键创建由三条边构成的面) 执行结果:AutoCAD创建出三维面。,14.1.3 创建旋转曲面,旋转曲面指将曲线绕旋转轴旋转一定角度而形成的曲面。命令:REVSURF,选择菜单“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转网格”命令,或单击功能区“网格”|“图元”| (旋转曲面)按钮。即执行REVSURF命令,AutoCAD提示: 选择要旋转的对象:(选择旋转对象) 选择定义旋转轴的对象:(选择作为旋转轴的对象) 指定起点角度:(输入旋转起始角度) 指定包含角(+=逆时针,-=顺时针):(输入旋转曲面的包含角。如果输入的角度值以符号“+”为前

4、缀或没有前缀,沿逆时针方向旋转;如果以符号“-”为前缀,则沿顺时针方向旋转。默认旋转角度是360) 执行结果:AutoCAD创建出旋转曲面。,14.1.4 创建平移曲面 平移曲面指将轮廓曲线沿方向矢量平移后构成的曲面 。命令:TABSURF,选择菜单“绘图”|“建模”|“网格”|“平移网格”命令,或单击功能区“网格”|“图元”| (平移曲面)按钮,即执行TABSURF命令,AutoCAD提示: 选择用作轮廓曲线的对象:(选择对应的曲线对象) 选择用作方向矢量的对象:(选择对应的方向矢量) 执行结果:AutoCAD创建出平移曲面。,14.1.5 创建直纹曲面 直纹曲面指在两条曲线之间构成的曲面。

5、命令:RULESURF,选择菜单“绘图”|“建模”|“网格”|“直纹网格”命令,或单击功能区 “网格”|“图元”| (直纹曲面)按钮,即执行RULESURF命令,AutoCAD提示:,选择第一条定义曲线:(选择第一条曲线) 选择第二条定义曲线:(选择第二条曲线) 执行结果:AutoCAD创建出直纹曲面。,14.1.6 创建边界曲面 边界曲面指用4条首尾连接的边界构成的三维多边形网格面。命令:EDGESURF 选择菜单“绘图” |“建模”|“网格”|“边界曲面”命令,或单击功能区“网格”|“图元”| (边界曲面)按钮,即执行EDGESURF命令,AutoCAD依次提示: 选择用作曲面边界的对象1

6、: 选择用作曲面边界的对象2: 选择用作曲面边界的对象3: 选择用作曲面边界的对象4: 用户依次选择边界对象,即选择各曲线后,即可创建出边界曲面。,14.2 创建实体模型 实体是具有质量、体积、重心、惯性矩、回转半径等体特征的三维对象,使用AutoCAD 2011可以创建各种类型的实体模型。 14.2.1 创建长方体,单击“建模”工具栏上的 (长方体)按钮,或选择菜单“绘图”|“建模”|“长方体”命令,或单击功能区“常用”|“建模”| (长方体)按钮。即执行BOX命令,AutoCAD提示: 指定第一个角点或 中心(C): (1) 指定第一个角点 根据长方体一角点位置创建长方体,为默认项。执行该

7、选项,即确定一角点的位置,AutoCAD提示: 指定其他角点或 立方体(C)/长度(L):,其中,“指定其他角点”选项可通过指定另一角点来创建长方体。“立方体”选项用于创建立方体。“长度”选项根据长方体的长、宽和高创建长方体。 (2) 中心(C) 根据长方体的中心点位置创建长方体。 14.2.2 创建楔体 单击“建模”工具栏上的 (楔体)按钮,或选择菜单“绘图”|“建模”|“楔体”命令,或单击功能区 “常用”|“建模”| (楔体)按钮,即执行WEDGE命令,AutoCAD提示: 指定第一个角点或 中心(C): (1) 指定第一个角点 根据楔体上的角点位置创建楔体,为默认项。用户响应后,即给出楔

8、体的一角点位置后,AutoCAD提示: 指定其他角点或 立方体(C)/长度(L):,其中,“指定其他角点”选项根据另一角点位置创建楔体。“立方体”选项创建两个直角边及宽均相等的楔体。“长度”选项按指定的长、宽和高创建楔体。 (2) 中心 按指定的中心点位置创建楔体,此中心点指楔体斜面上的中心点。 14.2.3 创建球体 单击“建模”工具栏上的 (球体)按钮,或选择菜单“绘图”|“建模”|“球体”命令,或单击功能区“常用”|“建模”| (球体)按钮,即执行SPHERE命令,AutoCAD提示: (1) 指定中心点 确定球心位置,为默认项。执行该选项,即指定球心位置后,AutoCAD提示: 指定半

9、径或 直径(D):(输入球体的半径,或通过“直径(D)”选项确定直径),(2) 三点 通过指定球体上某一圆周的三点创建球体。 (3) 两点 通过指定球体上某一直径的二个端点来创建球体。 (4) 相切、相切、半径 创建与已有两对象相切,且半径为指定值的球体。 14.2.4 创建圆柱体 单击“建模”工具栏上的 (圆柱体)按钮,或选择菜单“绘图”|“建模”|“圆柱体”命令,或单击功能区“常用”|“建模”| (圆柱体)按钮,即执行CYLINDER命令,AutoCAD提示: 指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E): (1) 指定底面的中心点 确定圆柱体底面的中

10、心点位置,为默认项。用户响应后,AutoCAD提示:,其中,“指定高度”选项将根据高度创建圆柱体。“两点”选项将要求用户指定两点,AutoCAD以这两点之间的距离为圆柱体的高度。“轴端点”选项根据圆柱体另一端面上的圆心位置创建圆柱体。 (2) 三点(3P);两点(2P);相切、相切、半径(T) “三点(3P)”、“两点(2P)”、“相切、相切、半径(T)”这三个选项分别用于以不同方式确定圆柱体的底面圆,其操作与用CIRCLE命令绘制圆相同。确定圆柱体的底面圆后,AutoCAD继续提示: 指定高度或 两点(2P)/轴端点(A): 在此提示下响应即可。 (3) 椭圆(E) 创建椭圆柱体,即横截面是

11、椭圆的圆柱体。执行该选项,AutoCAD提示:,指定第一个轴的端点或 中心(C): 此提示要求用户确定椭圆柱体的底面椭圆,其操作过程与用ELLIPSE命令绘制椭圆相似,不再介绍。确定了椭圆柱体的底面椭圆后,AutoCAD继续提示: 指定高度或 两点(2P)/轴端点(A): 在此提示下响应即可。,14.2.5 创建圆锥体 单击“建模”工具栏上的 (圆锥体)按钮,或选择“绘图”|“建模”|“圆锥体”命令,或单击功能区“常用”|“建模”| (圆锥体)按钮,即执行CONE命令,AutoCAD提示: 指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E): (1) 指定底面的

12、中心点 此提示要求确定圆锥体底面的中心点位置,为默认项。用户响应后,AutoCAD提示:,其中,“指定高度”选项用于确定圆锥体的高度。“两点”选项要求用户指定两点,AutoCAD以这两点之间的距离作为圆锥体的高度。“轴端点”选项确定圆锥体的锥顶点位置。“顶面半径”选项用于创建圆台。 (2) 三点(3P);两点(2P);相切、相切、半径(T) “三点(3P)”、“两点(2P)”、“相切、相切、半径(T)”这三个选项分别用于以不同方式确定圆锥体的底面圆,其操作与用CIRCLE命令绘制圆相同。确定圆锥体的底面圆后,AutoCAD继续提示: 指定高度或 两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T) :

13、在此提示下响应即可。 (3) 椭圆 创建椭圆锥体,即横截面是椭圆的锥体。执行该选项,AutoCAD提示: 指定第一个轴的端点或 中心(C):,此提示要求用户确定圆锥体的底面椭圆,其操作过程与用ELLIPSE命令绘制椭圆相似,不再介绍。确定了椭圆锥体的底面椭圆后,AutoCAD提示: 指定高度或 两点(2P)/轴端点(A): 在此提示下响应即可。 14.2.6 创建圆环体 单击“建模”工具栏上的 (圆环体)按钮,或选择“绘图”|“建模”|“圆环体”命令,或单击功能区“常用”|“建模”| (圆环体)按钮,即执行TORUS命令,AutoCAD提示: 指定中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相

14、切、半径(T): (1) 指定中心点 指定圆环体的中心点位置,为默认项。执行该选项,即指定圆环体的中心点位置,AutoCAD提示:,指定半径或 直径(D):(输入圆环体的半径或执行“直径(D)”选项输入直径) 指定圆管半径或 两点(2P)/直径(D):(输入圆管的半径,或执行“两点(2P)”、“直径(D)”,(2) 三点(3P);两点(2P);相切、相切、半径(T) “三点(3P)”、“两点(2P)”和“相切、相切、半径(T)”这三个选项分别用于以不同的方式确定圆环体的中心线圆,其操作方式与用CIRCLE命令绘制圆相同。确定圆环体的中心线圆后,AutoCAD继续提示: 指定圆管半径或 两点(2

15、P)/直径(D): 根据需要响应即可。 14.2.7 创建多段体 多段体是具有矩形截面的实体,如后面的图所示,它就像有宽度和高度的多段线。,单击“建模”工具栏上的 (多段体)按钮,或选择“绘图”|“建模”|“多段体”命令,或单击功能区“常用”|“建模”| (多段体)按钮,即执行POLYSOLID命令,AutoCAD提示: 指定起点或 对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J) : (1) 指定起点 指定多段体的起点。用户响应后,AutoCAD提示: 指定下一个点或 圆弧(A)/放弃(U): “指定下一个点”用于继续指定多段体的端点。“圆弧”切换到绘圆弧模式。,(2) “对象” 将二维对象转

16、换成多段体。 (3) 高度(H)、宽度(W) 设置多段体的高度和宽度,执行某一选项后,根据提示设置即可。 (4) 对正(J) 设置创建多段体时多段体相对于光标的位置,即设置多段体上的哪条边(从上向下看)要随光标移动。 14.2.8 旋 转 通过绕旋转轴旋转封闭二维对象来创建三维实体。 单击“建模”工具栏上的 (旋转)按钮,或选择“绘图”|“建模”|“旋转”命令,或单击功能区“常用”|“建模”| (旋转)按钮,即执行REVOLVE命令,AutoCAD提示:,选择要旋转的对象:(选择二维封闭对象。用于旋转的二维对象可以是圆、椭圆、圆弧、封闭二维多段线、封闭样条曲线等) 选择要旋转的对象或 模式(MO):,选择对象进行旋转。选择了要旋转的对象后,AutoCAD提示:,选择要旋转的对象或 模式(MO): (也可以继续选择对象) 指定旋转轴的起点或 指定轴起点或根据以下选项之一定义

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