【精选】IMBA各英雄简易攻略之——力量英雄

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1、IMBA 各英雄简易攻略之力量英雄2011年08月04日 13:44来源: 766DOTA唔玩 DOTA IMBA 有一段时间了,但 IM 路人战水准普遍还是不高,所以就想写一篇简单的攻略总结下,希望能起到点帮助吧。本攻略纯属个人创作,基本代表主流打法,有错误可以提出,但请勿喷,谢谢。红色代表强势英雄绿色代表弱势英雄蓝色代表被关进小黑屋的英雄海盗船长:船长的大招是一个极其犀利的团控,学会开逆风船是必须掌握的技巧,前期洪流标记各一点,水刀黄点互点,装备多走肉装(龙心刃甲辉耀) ,也可以走极致输出装(狂战圣剑) ,同时冰眼也是个不错的选择兽王:自从飞斧和光环加强之后,兽王的输出也很可观,前期13互

2、点都能追死人,至于战鹰用来探视野很不错,猪的输出不够看,减速效果在有了光环的加成下显得不这么重要,所以可以点1点,装备方面,A 杖是必须的,20秒冷却的大招有木有啊!由于光环能和疯脸叠加,在恐怖的攻速下晕锤自然是个不错的选择,前期一把晕锤可以打遍天下(笑) ,后期团战怎样用好光环是关键,依然可以走肉走输出,输出装推荐暗灭风剑,人马照劈不误!半人马酋长:经过一削再削的人马已经不像曾经的版本那样可以轻松堵泉水了,现在用的不好是个移动肉盾,用得好依然可以恶心死人,由于人马对装备的要求很高,前期3黄互点打野,迅速做出刃甲 A 杖,然后辉耀龙心 AB 剑,如果对面没有 PA 没有羊刀,圣剑也不错,注意人

3、马必须跳刀,否则你就是一坨走来走去没人打的烂肉撼地神牛:神牛的沟壑前期爆发很强,距离也非常长,乃杀人越货封路捡人头之神技,跳刀是神牛必须的装备,前期多游走杀人,做出 A 杖对团战贡献很大,后期专心做个控制,除了刃甲这种基本装备,羊刀冰甲紫苑都是不错的选择,但记住尽量别出水晶杖,虽然对沟壑有加成但神牛的爆发真心不够看,还不如安心做个控制。全能骑士:全能骑士是我感觉 IM 中最能恶心人的英雄之一,即便洗礼削弱了,但那常时魔免+减速免效光环 +无敌 +自带薄葬想死都难啊!前期光环魔免1级,洗礼光环对点,若对面控制及法系爆发多也可先点满魔免,装备首推冰甲辉耀,再推对剑冰眼,刃甲依然是必须的,前期去各种

4、骚扰做视野,后期做好团辅,可以说全能用得好,团战基本不会输。熊猫酒仙:熊猫必须肉搏流,醉拳是神技于是醉拳黄点对点,因为没力量1技能根本米用,前期大招杀人后期用来骚扰或逃跑,操作好的话甚至能做到无缝控制,装备走肉装即可流浪剑客:SVEN 这下真牛逼了,牛逼在吼一声开个大米龙心都能6000血上千攻击,配合1技能的控制及溅射和一刀两断,简直是见神杀神,自从1技能锤子改成那奇异的跳跃控制后,控制精度降低了,常常会出现跳过去踩了个空气的尴尬事,所以需要看好时机以及依靠一点点预判来用,另外别忽略1技能跳过去的攻速加成,那可是非常可观的,撑起肉的 SVEN 攻击无人能挡,连拍拍小黑都得甘拜下风,记得出个 B

5、KB 以保证跳过去不会被插了又插直到萎了这种丢脸的事情。山岭巨人:现在1级小小不能扔死人了,所以请果断猥琐混线混经验,到5级尽量出到秘法,开始游走杀人,跳刀之后一扔一个准,前期1技能和3技能只需点1级即可,毕竟黄点对力量英雄加成很多,而小小的普攻也很可观,跳刀之后有两种出装路线,主流的出法是 A 杖(形象变成肉山,这货还自带辉耀效果) ,虚灵(虚灵后扔人,扔的时候顺带烧啊烧,不怕不死人) ,非主流可以走肉搏路线,比如叠大炮+强袭,拍啊拍死人。小小必须带起 GANK 节奏直到后期,人头不超过20的小小不是好小小。牛头人酋长:尴尬的锤子很难控到人,而前期即便12技能配合踩到人依然打不死人,所以建议

6、3黄互点,6级出大,但只需要1级(3级不过多增加减速效果) ,牛头人的输出全在大招上,超长距离的固定百分比伤害还是很不错的,如果牛头人能够肉起来,无论是杀人还是守高地都很不错,问题这货起不来啊起不来!你只能寄希望于随到好技能了吧。树精卫士:树人你得猥琐,猥琐地把对面野区点的亮晃晃,如果这边有 NEC你懂得,团战时候一个合适的大就能奠定结局,装备可以出个辉耀,也可以秘法刷新,不过还是一个问题,起不来啊起不来!精灵守卫:N 早以前的版本中一个逆天的存在,被它缠住了要不对方死要不一起死,你打不行你不打还是不行,大招居然还能随机别的英雄的大招,来个毁灭自然这种的要怎办啊!现在被关进小黑屋中,不知何时才

7、重见天日。炼金术师:IM 中第一的嘲讽脸!当你选了炼金你就得做好一个被抓成狗的准备,选炼金的必须明确各个野点开树拉野技巧,更是必须猥琐,如果出门点金手那么恭喜,你已经成功了一半了,补刀斧出门必带,队友不做视野你必须得做好视野,如果10分钟内能做出辉耀,那么这局已经赢了80%,接下来就可以安心暴发户+包养队友了,有炼金的话最好别先选,看完对面阵容再选,如果对面有白牛、蓝猫、巫医、小 Y、小小之流,建议还是别选了刚背兽:刚背用得好还是很卡帕的,但前提是前期能安心打钱,否则很难起来,23对点出秘法刷远古野,钱来的很快,对面魔棒充能也很快,大招虽然可以无限叠加攻击但死了又没了,总的来说当属酱油发条地精

8、:发条一直是一个神级 GANK,由于1技能稳定的控制连3技能都不需要加了,如果对面脆皮多那么无时无刻全地图骚扰的导弹也让对面蛋疼不已,做好视野一钩一个准,必要时可以出跳刀加快 GANK 节奏,刃甲辉耀很适合发条,用的好的话前期便能把对面抓到崩盘,即便是小小火女面对发条都很无力。龙骑士:龙骑自从被削弱后沦为一个酱油,但事实上还是有可圈可点之处,亮点便是龙骑变身之后的毒素竟然属于攻击效果!所以大招1级即可,于是我们可以愉快的出对剑晕锤来控死人,但就输出而言,没有装备支撑的龙骑真心不行,没 AOE 打钱也慢,于是便酱油了半人猛犸:虽说猛犸的1技能削弱了,但它的大招两级翻转依然是 IM 第一团控,如果

9、己方前期有巫妖神牛,后期有橙弓的情况下,一个大就能把对面全灭了,猴子 TB 都不能幸免,毕竟是无视魔免啊!猛犸做控制则秘法刷新球,做输出可辉耀狂战圣剑,一般来说己方给力点,猛犸控制到位点,这一局不会输。神灵武士:用好神灵的第一步,1级刷肉山!具体方法见论坛,这边不具体说了,加点方面1技能1级,3黄对点,法球凭个人喜好,记住法球是能和很多法球效果叠加的,臂章是神灵的神器,如果对面有诅咒则不需要出了(笑) ,撑起肉的神灵只要一把 BKB就能横扫对面,有爆发则刃甲,嫌不够输出可以橙弓,越肉越强大!顺带一提,神灵的法球其实很强的,多叠加的话烧死人马都米问题。沙王:沙王要学会插大,出跳刀能加快 GANK

10、 节奏,沙暴1级用来躲各种锤子,要学会绕视野猥琐放大,由于沙王在力量加成下持续时间很长,怕放不出来的可以先大了再插,沙王只要撑起力量,一个地震就能带走对面,死了也在震个不停,有木有!裂魂人:白牛又是 IM 一神级 GANK,前期13点1点,2黄对点,6级开始全屏抓人,有大则必死一个,做好视野出疯脸,推啊推都能推到死,A 杖是必须的,20秒一次的大=20秒一次的人头,后期装备走强袭龙心刃甲,作为一名白牛,必须以抓到对方崩盘为目的,而抓的目标首选那些 GANK,比如火女小 Y 小小,对面 GANK 一死就给了己方后期更大的发育空间,不是么潮汐猎人:说到潮汐则想到毁灭,即便削弱了前期的毁灭依然很卡帕

11、,潮汐前期12各1点,3黄互点,出疯脸杀人,跳刀可凭喜好选择,龙心刃甲必须,如果专心做个控制则刷新球,不过我并不推荐,毕竟潮汐砍人还是很疼的。斧王:IM 第一的恶心控制!凭1技能就能玩死人的有几个,有几个!先锋盾很适合斧王所以出门请圆盾,用反击螺旋刷野,到2级有了吼便能杀人了,2技能点1点即可,然后1黄互点,千万别13互点,反击螺旋即便4级才每次增加75伤害远远不如黄点来的实惠,斧王必须尽快肉起来,有了跳刀先锋盾之后则必须刃甲,当然根据情况也可以先刃甲后先锋,总之刃甲是斧王必出装备,裸刃甲斧王都能反死橙弓远敏有木有,至于后期除了撑肉辉耀也不错,有人说被斧王吼住了按 S可惜抬手动作依然会触发反击

12、螺旋,所以那是无用功,哇咔咔。混沌骑士:我习惯叫他 RP 骑士,加点随意但7级必须把 3技能点满,叠攻速吧,对自己RP 米信心的可以出把风剑,不要求回回一刀死人,但必须要做到每次一大死人或推掉一座塔,混沌前期可以游走 GANK,多拿人头才是王道。末日使者:自从吞噬金钱不增加后,末日起来的速度慢了太多太多,野怪技能选择凭自己喜好,具体见论坛某帖子,等级炮需要有针对的加点,随时输入-ma 观察对面等级,后期则虚灵等级炮秒人,再强也顶不住!食尸鬼:小狗前中期很强,无论是打野 GANK,3技能1点,12互点,前期抓谁基本谁就死,对面逃生技能多可以选择晕锤,主流装备是龙心强袭,刃甲跳刀也可,非主流可以分

13、身斧晕锤,要知道小狗分身也有盛宴和感染的效果且感染效果是叠加的。地狱领主:玩死骑必须推线,到6级便可以开始推,2技能点满,3技能1点,主黄点,有蓝就给己方小兵套个盾,早早推线对面基本挡不住,早点做出刃甲想死都难,如果玩到后期则建议-os 走控制路线,OS 之后回光依然会触发的(不过最近回光常常傲娇不会自动触发,所以前期请手动,OS 之后则看 RP 了)狼人:前期1技能1点用来打野,光环1点我们只需要它的吸攻速效果,吼叫和黄点互点,记得 CD 好了就吼一声,毕竟耗蓝少且是全屏的,说不定由于这次吼叫让队友的GANK 多拿了一个人头,大招1级和3级只差几秒时间还不如黄点实惠所以前期1级即可,狼人不需

14、要出吸血,晕锤是必出的,有了晕锤可以直接肉山,狼人的输出可以靠大炮或者风剑,我个人喜好风剑,毕竟对于推塔还是非常肉的英雄(比如人马,月骑) ,大炮所发挥的效果远不如风剑,如果不出晕锤则可以对剑,另外暗灭也是很不错的暗夜魔王:夜魔的加点各种各样,我偏好1、2技能各1点,3黄互点,夜魔是一个GANK,对剑是非常适合夜魔的装备,但总的来说觉得夜魔比起以前还是要弱了不少,如果对面有小鱼人则自求多福吧。深渊领主:深渊领主可是非常强势的!特别是2技能的控制简直就是个小型的大树大,1技能爆发也不错,3技能配合1技能推塔并不亚于 TS 和小 Y,大招是随时随地的传送(说白了就是免 TP) ,不过如果己方有尸王

15、这类的,插个墓碑在对面高地你可以直接飞过去效果不错,深渊前期推塔杀人,后期负责控制,装备不建议水晶,走羊刀冰甲龙心刃甲之流是不错的选择。屠夫:“图夫”首选(笑) ,屠夫必须拿一血,23互点,做好视野,刃甲必出,辉耀也可,切记不可贪图人头而不要等级,屠夫最恶心的是钩子么?不是!IM 中前期能秒人的技能多的是,屠夫恶心在能够偷力量,尽管不是无限时间了但也没多大区别,所以前期尽量把等级补起来,23满了之后可以安心钩人了,经常看到有些屠夫玩了10分钟只有3 级,虽然拿的人头挺可观可是一点都恶心不到别人,有耐心的可以去钩肉山,极限的话4次钩死,不过一般是56次。骷髅王:重生是神技,骷髅王必出刃甲,出门带

16、补刀斧点吸血光环打野,13点一点然后主黄点,吸血光环2级就可满足无限续航的打野了,对面爆发多先刃甲,顺风则先辉耀,有了辉耀打钱就快了,撑起肉来想死都难,胆子大的可以出把圣剑奠定胜局鱼人守卫:鱼人的23技能都是神技能,所以前期23对点,1技能1点用来追人或者逃生,跳刀必须,而有了疯脸可以基本可以做到无限晕了,输出走大炮风剑,后期出个BKB,只可惜 FARM 速度不快所以显得有些酱油了。不朽尸王:自从小僵尸不会被辉耀烧死后,尸王很强大,非常强大,主点墓碑和黄点打野,无人骚扰10分钟稳稳龙心,刃甲之后直接 AB 剑,然后一个墓碑就能4杀,特别在给了1技能之后别人即便逃进泉水都免不了一死,1技能在后期是神技,一个1技能可以废了对面远敏的撒旦,甚至是小狗的盛宴

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