【精选】光环、净化、伤害反弹、伤害减免、伤害类型详解

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1、 光环、净化、伤害反弹、伤害减免、伤害类型详解不同名字或者不同图标的光环都能叠加。如果名字和图标都相同,则大数覆盖小数。目前对己方有作用的光环有: 复仇之魂:命令光环 水晶室女:辉煌光环 流浪剑客:坚韧光环 巨魔战将:狂热光环 月之骑士:月之祝福 黑暗游侠:强击光环 骷髅王:吸血光环 裂魂人:神行太保 黑曜毁灭者:精气光环目前的对敌方有作用的光环有: 沉默术士:最后遗言 半人马酋长:反击 全能骑士:退化光环 影魔:魔王降临 不朽尸王:竭心光环 死灵法师:散失光环 目前的对自己有作用的光环有: 暗夜魔王:夜晚中的狩猎者 狼人:野性之心 闪电幽魂:邪恶执著 物品光环对友军有效的: 圣殿戒指:辉煌光

2、环 专注光环 恢复头巾:恢复光环 梅肯斯姆:恢复光环 吸血鬼的祭品:辉煌光环 专注光环 吸血光环 强袭装甲:专注光环 狂热光环 注意:其中吸血鬼的祭品和圣殿戒指的辉煌光环改变了 buff 标签,所以可以和水晶室女的辉煌光环叠加 物品光环对敌军有效的: 强袭装甲:荒芜光环 西瓦的守护:冰霜光环 辉耀:辉耀(有人觉得辉耀是献祭,其实不是,辉耀是对战中的暴风光环改的,电魂的大才是献祭,辉耀不是献祭改的一个很直观的现象就是:辉耀能伤害并惊醒睡觉的野怪,而献祭不行 。 ) 物品光环只对自己有效的: 夜叉:夜叉 散夜对剑:夜叉分身斧:夜叉野怪光环对友军有效的: 3 级狗头人:速度光环 5 级半人马:耐久光

3、环 5 级野狼:命令光环 6 级大 Satyr:邪恶光环 死灵书远程召唤小兵:耐久光环 RN 总结:光环和各种技能、法球完美叠加,不用考虑更多净化详解关于净化可以起作用的技能: 近卫军团清晨酒馆复仇之魂 恐怖魅惑魔女 魅惑水晶室女 冰封禁制流浪剑客 神之力量娜迦海妖 镜像撼地神牛 强化图腾德鲁伊 狂猛 精灵熊的缠绕剑圣 治疗守卫旭日酒馆沉默术士 全领域静默树精卫士 大自然的掩护 森林之眼 活体护甲 疯狂生长谜团 转化光之守卫 法力流失 致盲熊 战 士 超强力量蓝胖 嗜血术修 补 匠 激光(留在身上的 miss 的 buff)先知 自然之力幻影长矛 灵魂之矛(留在身上的减速 buff)圣骑士 赎

4、罪曙光酒馆巨魔战将 致盲暗影萨满 变形术熊猫酒仙 醉酒云雾赏金猎人 追踪术黑暗游侠 沉默魔法全能骑士 驱逐 守护天使黎明酒馆兽王 野性呼唤月女祭司 跳跃(加攻击速度和移动速度的 buff)神灵武士 牺牲(减速的 buff)圣堂刺客 灵能陷阱(减速的 buff)仙女龙 新月之痕(沉默的 buff)船长 洪流(减速的 buff)天灾军团落日酒馆暗夜魔王 虚空(夜晚减速的 buff) 伤残恐惧鱼人守卫 伤害加深暮色酒馆遗忘法师 衰老 幽冥守卫痛苦之源 衰弱 噩梦血魔 血之狂暴午夜酒馆灵魂守卫 镜像巫妖 霜冻护甲死亡先知 沉默魔法恶魔巫师 变形术半人猛犸 授予力量死灵飞龙 黄泉颤抖 怨灵复生(一,二级

5、怨灵复生的召唤物)狼人 召狼 嗥叫育母蜘蛛 寄生蜘蛛(召唤的蜘蛛) 极度饥渴黄昏酒馆术士 混乱之雨不朽尸王 唤醒僵尸 瘟疫黑暗贤者 奔腾 复制之墙(召唤的镜像)可以净化的物品效果还可以净化各种神符的 buff综上所述,对于一般的召唤物一律可以净化,圣骑士的小弟,小德的熊宝宝除外。毒标类都无法净化。眩晕效果不可净化。净化最克制的英雄: 当对面阵容中有以下四人的任意之一时,你的队伍就必须考虑出散失来克制对方了:作为 CW 常客,四大奶妈之首的术士,其大招地狱火相当让人头痛,伤害高,血厚,模型又大。散失之刃的净化可以直接秒掉地狱火,最大限度地减小其作用。针对术士的不二选择装备。锤子帮成员 SVEN

6、的招牌大招,流量剑客这下牛 B 了的资本。最高 150%的基础攻击力增长带来的威慑力不可小看,而散失之刃可以直接废掉其 buff 效果,让流浪尴尬的再等 120 秒 CD 吧。6.52C 后蜘蛛的 CW 登场几率相比以前大大提高了,散失之刃对他大招的净化效果也愈发必要。团战中一个不能吸血的蜘蛛还是相当脆弱的。跳刀改动的又一个收益者,减速光环相当的 IMBA,52 以后全能经常是BANLIST 上的常客。魔免、物免对团队的辅助作用也是相当的大。但散失可以同时清除这两种 buff,可以说是完克全能。另外一些值得注意的细节:1.散失能直接消灭召唤单位(德鲁伊的熊除外) ,蛇发女妖的不行,只能对召唤单

7、位造成额外的 600 点伤害2.蛇发女妖的净化是能对魔法免疫的单位使用,净化之刃不行3.对精灵熊的缠绕和树精守卫的疯狂生长使用散失消除缠绕效果,是在一秒后延迟出现的4. 除了沙发女妖和净化刀,召唤的赛特斯之魔法师(隐刺模型) 、熊猫酒仙元素分裂的风熊猫都带有净化技能5.近战分身继承散失的法球效果,但当净化 10 次用完后分身将不能继续继承法球效果,需将散失放在地上再拾起方可恢复。伤害反弹目前版本的 里,有 3 种伤害反弹。分别是半人马的反击,地穴刺客的带刺外壳,还有物品刃甲的反弹效果。 半人马的反击,每下 50 伤害 带刺外壳,40%反弹 刃甲,100%反弹 半人马的反击是比较特殊的,因为只有

8、半人马的反击是固定的;其伤害属性是普通而不是魔法,换句话说,半人马的反击是物理伤害,是可以被护甲减少的;其攻击属性是英雄,这说明了魔法抗性和魔法免疫对此技能不起任何作用。 (顺带说个小技巧,巫妖往自己身上套个冰甲,普通攻击升了光环的人马,人马会被减速) 而带刺外壳和刃甲都是魔法伤害类型,而且是法术攻击属性。这说明了这 2 个技能的反弹都能被抗魔减低,而且无视护甲。 反弹计算为: 反弹伤害=对方攻击力 *反弹系数*对方魔法抗性 这类反弹只对肉搏英雄有效,与自己的护甲和对方的护甲无关。 倍击的额外伤害,并不会被反弹。 带刺外壳和刃甲的反弹伤害,先于自己受到的伤害,所以如果两方红血攻击而都死掉, 带

9、刺外壳和刃甲的一方拿经验. 问:如果一个开着刃甲的人打了另一个开着刃甲的人一下,会发生什么事?答:这次伤害会被反弹来反弹去,但每次都受到魔抗的减弱,当伤害量低于2,这样的反弹就会停止。伤害公式(译者:其实就是一个公比为 0.75 的级数):受:n 取 0 至无穷大 初始伤害* 0.75(2n) = 2.29*初始伤害攻:n 取 0 至无穷大 初始伤害* 0.75(2n+1) = 1.71*初始伤害RN 总结:刃甲用来对付暗影萨满的蛇棒不错,但其他方面用途有限。伤害减免这里指的伤害减免是圆盾,先锋盾的伤害减免,还有潮系猎人的海妖外壳的伤害减免效果。 圆盾是 40%几率减免 30 伤害 先锋盾是

10、65%几率减免 40 伤害 潮汐猎人是 100%几率减免 7/14/21/28 伤害 伤害减免的计算: 被攻击者受到的伤害=(对方攻击力- 减免伤害)*护甲伤害减免 伤害减免叠加: 伤害减免叠加遵守楼上那个后取得者发动的规律。 当拥有 N 个减免伤害的效果时,如果这 N 个效果同时发动,则只有最后取得的那个有效,其余没有效果。 取得判定是当学技能 lv1 的时候,或者得到物品的时候,技能升级对这个没有影响。 单个发动则只有其单个的效果。 假如潮汐升级了海妖外壳,然后获得先锋盾,那么被攻击的时候,先考虑先锋盾的阻挡,如果抵挡没有被触发,再考虑海妖外壳的抵挡. 伤害减免 VS 物理效果技能 伤害减

11、免对一切普通伤害类型的技能都有效。 例如受折磨的灵魂 TS 的恶魔敕令,有个先锋可以显著地减免其效果,因为这技能是由每秒 5 个普通伤害效果所组成,伤害分别为 12.5/25/37.5/50,先锋盾可以有 65%几率减免其每次攻击的 40 点伤害. 类似技能还有哥布林的地雷,兽王的斧头,刚背的飞针等等. 先锋盾的叠加几率(括号内为先锋盾叠加数量): (1)65.00%抵挡 40 伤害 (2)87.75%抵挡 40 伤害 (3)95.71%抵挡 40 伤害 (4)98.50%抵挡 40 伤害 (5)99.47%抵挡 40 伤害 (6)99.82%抵挡 40 伤害 圆盾的叠加几率: (1)40.0

12、0%抵挡 30 伤害 (2)64.00%抵挡 30 伤害 (3)78.40%抵挡 30 伤害 (4)87.04%抵挡 30 伤害 (5)92.22%抵挡 30 伤害 (6)95.33%抵挡 30 伤害 特别注意:死亡先知的大招驱使恶灵是不能被先锋盾抵挡的,但是提高护甲能够有效的减少伤害伤害类型 的伤害类型主要是由一个攻击前缀+ 一个伤害后缀组成。前缀决定了是否需要计算魔抗,后者决定了能否魔免及是否计算护甲。伤害类型的前缀有:英雄攻击(英雄普攻及部分魔法)、法术攻击(大部分魔法)、普通攻击(小兵攻击及个别魔法)伤害类型的后缀有:魔法伤害(可以被魔免,无视护甲)、普通伤害(无视魔法免疫、需计算护甲)大部分魔法都是法术攻击、魔法伤害:对英雄只造成 75%的法术伤害,并能被魔法免疫神圣伤害是英雄攻击、魔法伤害:对英雄造成 100%的伤害,并能被魔法免疫英雄的普攻(A)都是英雄攻击、普通伤害:对英雄造成 100%的伤害,不能魔法免疫,需要计算护甲个别英雄的魔法是法术攻击、普通伤害:对英雄造成 75%的伤害,并需要计算护甲,但不能魔法免疫。

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