Thislethwaite-Method

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1、Heises Human Thislethwaite Method识破天G0= , Phase 1 G1=, Phase 2 G2=, Phase 3 G3=, Phase 4 G4=普通解法是通过逐块(piece or block or layer)还原来减少下一步剩余块的状态数,最后所有块还原。Thislethwaite方法(TM)则与此有本质的不同。魔方的任何一种状态与魔方群的一个群元素是一一对应的。TM的思想就是逐步降解魔方所处的群到更小的子群,最后到单位子群,也即还原状态。所以在还原的每一步实体魔方看起来还是乱的,但实际上魔方的状态数是随所处的群的减小而规则的减小的。这个表是魔方在相

2、应子群时的状态数:GrouppositionsFactorG0=4.33*1019Phase 1 2,048(211)G1=2.11*1016Phase 21,082,565(12!/(8!4!) *37)G2=1.95*1010Phase 329,400(8!/(4!4!)2*2*3)G3=6.63*105Phase 4663,552(4!5/12)G4=1Phase 1 对好所有楞块方向从G0到G1有个缩小因子2,048(211),它表示在这一步魔方状态数减少了2048倍。因为楞块有211种朝向,这一步就是调整楞块到某一种朝向模式。原因是,若要翻转一个楞块,必须利用到LRU三个转动的组合,

3、但是经过Phase1调整后,不能有U操作(只能有U2),也即所有楞块方向不能在翻转。所以才有下面这个定义:定义:如果能通过转动群使得某个楞块还原,那么这个楞块朝向就是好的。反之则错。Phase1就是将所有朝向错的楞块变好。方法很简单,首先找到所有朝向错误的楞块,然后把四个朝向错的楞块通过转动移到F面(或者B面)上来,做一个F转动,这四个则变为好的。如果只有两个错的,把其中一个移到F面,做一个F转动,这个错的变为对的,F面上另三个对的变为错的。这样就凑足了四个错的。熟悉ZZ玩法EOLine的朋友对这一步应该很熟。下面为了叙述方便,我把魔方放置为:顶层黄色,底层白色,左面蓝色,右面绿色,前面红色后

4、面橙色。我把黄色白色合称YW色,蓝色绿色合称BG色,红色橙色合称RO色。说道某个面是YW色时就指这个面上可以有黄色白色两种颜色。说到某个块的贴片是YW色时就是指这个贴片可以是黄色也可以是白色。其他类推。Phase 2 将中间层楞块放到中间层,并调整好角块朝向注意这一步魔方已经处于G1子群了,在这一步的所有操作只能由G1群生成,把魔方降解到G2群。这一步群的大小减小也即魔方的状态数减小37*12!/(8!4!)倍。37 对应于角块方向,12!/(8!4!)表示中间层楞块放到中间层。它的物理原因是,任何两个相邻的角块通过随意转动,当把它们再次转为相邻时,它们的三个贴片相对方向不变。也就是G2群固定

5、了角块到某一个特定朝向模式。同样,生成的转动不可能把上下层转到中间层。这就是要求这一步要把中间层的楞块放回中间层。再调整角块朝向之后,U面或者D面只有黄白两种颜色。下面说具体怎么做。中层楞块放回中层:等价的说法就是要把YW色楞块全部放在顶底面。通过L,R转动,使得顶面有三个楞块是YW色,底面也有三个楞块的YW色朝下。他们缺的那块转到L/R侧面,剩下两个YW色楞块必定在中间层,也转到这个侧面,做一个L/R转动,中间层楞块全部回到中间层。此后,除非必要,便不可在用LR操作,免得移走中间层楞块。如果要用的L,R转动的话,L/R之后即需跟上自己的逆。用数学表示就是R U,D,L2,R2,F2,B2R这

6、样的转动。调整角块朝向:就是使角块的YW色处于U或者D面上。把两个朝向错误的角块一个放在LUF,一个放在FDR,RD-L2-DR操作即可以把它们的YW色调到U/D面上。也可以放在RUF,LFD两个位置,用操作 LD-R2-DL 翻转它们的朝向。Phase 3 调整F/B面为RO色,L/R面为BG色,并调整角块相对位置这一步所有操作只能通过G2群的转动生成。上一步把U/D调整为YW色,这一步类似,要调整两个侧面为对色。或者换一个说法,上一步已经把E层(中间层)楞块放回中间层了,这一步就是把M层(M slice)上的楞块调到M层,S层(S slice)上的楞块调到S层。显然这是G3群决定的状态。但

7、这还不够,G3群还决定了角块的相对位置。八个角块分为两组,第一组四个角块ULB,URF,RDB,LFD在ULB,URF,RDB,LFD这四个顶角位置置换,另一组四个角块ULF,URB,LDB,RDF在ULF,URB,LDB,RDF这四个顶角位置置换。比如,如果URB角块处于URF顶角上,它的位置就是错的,要处于RDF顶角上则是对的。这一步使状态数减少了29,400 (=8!/(4!4!)2*2*3)倍,8!/(4!4!)2对应于M层S层楞块放回M层S层,6对应于两组角块每一组的四个相对位置正确。下面介绍怎么做到这一点。角块调整难度大一些,要首先调整角块位置。可以直接在上面两组对角线上找,看是不

8、是该组角块处于该组,不是则调为是。但这样比较麻烦。简单的做法是,先黄色角块全部调到U层,同时白色角块都回到D层。这时,看U/D层各自的四个角块相对位置是不是正确。比如U层角块,有三种状态, 第一种侧面颜色完全匹配;第二种不匹配,有且只有一个侧面同色;第三种完全不匹配。底面同样判断。如果U和D面都是完全匹配或者完全不匹配(一三),(操作R2U2R2可以使情况一三互相变换),那么两组角块的相对位置都正确。否则需要调整。RFR - B2 - RFR ,这个操作交换U层ULB,URB两个角块,同时交换D层DLB,DRF两个角块。转动使角块处于合适位置,用这个互换操作即可把两组角块相对位置调整正确。接着

9、处理楞块。注意这时六个中心块和八个角块要处于正确位置(即处于G3群转动允许的的位置)。角块位置已经调好了,不能用U,D转动。或者只能这么用U U2,D2,L2,R2,F2,B2U. 处理楞块具体就是这么做,首先把四个RO色楞块调到D层,把四个BG色楞块调到U层。D-M2-D 则把M层上的棱调到了M层,S层上的楞块调到了S层。群被降解到了G3.Phase 4 还原所有角块楞块这时只能用G3群的转动。同理,如果必要用到某个90度角转动如R,必须跟着它的逆,R U2,D2,L2,R2,F2,B2R 。这一步所需的技巧很简单,如果想练得话,可以把还原好的魔方用转动U2,D2,L2,R2,F2,B2打乱

10、,再还原,掌握这一步所需的技巧。熟练之后全凭直觉即可还原。最直观的做法先还原上下两层,首先还原两个相邻角块,这时剩下六个角块都自动对好还原。用公式U2M2U2对调M层上两对楞块,用公式U2R2U2R2U2R2将 M层一对楞块和E层一对楞块对调。其他情形都可以变为这两种。下面具体点用图说话:Case1MD2MCase2M2U2M2UFUB, DFDBCase3U2R2U2R2U2R212, 34Case4M2U2M2 -U(M2U2M2)U12, 34Case5E-U2R2U2R2U2R2-E12, 34 Case 1. 还原一个棱MD2MCase2. 对调M层上的两个棱,UFUB, DFDBM

11、2U2M2Case3. 对调M层上两个棱,1,2;同时对调E层上两个棱3,4。U2R2U2R2U2R2剩余所有情形都可以转化为Case2,Case3。比如Case4. 对调M层1,2楞块,对调S层3,4楞块。可以先M2U2M2,这时就转化为case2,接着转动U(M2U2M2)U。 M2U2M2 -U(M2U2M2)U或者直接M2把1,2转到底层,再用case2也可。 Case5. 对调M层1,2块,E层3,4块。先做个U转动,就转化为case3.按照case3处理,最后U。或者转动E变为Case3,最后E。要对掉的棱处于M,S,E的对角位置,处理方法类似,都是转化为2,3两个基本转动。用上面公式,假如已经还原好两个面,比如case2,还原好U,D面。剩下E层上的棱需要调整,这时把魔方整体转动,UD面转做左右面,E层转为M层。之后用U2M2,MU2即可还原整个魔方。

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