多媒体技术基础知识课件

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1、MULTIMEDIA TECHNOLOGY,多媒体技术,多 媒 体 技 术,课程概述, 多媒体对象,MPC标准,存储介质,软件,过程,必要的知识,第 1 章 多媒体技术基础知识,第 2 章 多媒体个人计算机,第 6 章 图像处理技术,第 7 章 动画与视频制作技术,第 8 章 数字音频处理技术,第 9 章 多媒体平台设计,第 4 章 多媒体数据描述,第 3 章 美学基础,第 5 章 多媒体数据压缩技术,第 10 章 多媒体光盘制作技术,课程概述, CD-ROM工作原理,CRT显示器,液晶显示器,显示卡,声卡 触摸屏,扫描仪,数码照相机,各种类型打印设备,第 1 章 多媒体技术基础知识,第 2

2、章 多媒体个人计算机,第 6 章 图像处理技术,第 7 章 动画与视频制作技术,第 8 章 数字音频处理技术,第 9 章 多媒体平台设计,第 4 章 多媒体数据描述,第 3 章 美学基础,第 5 章 多媒体数据压缩技术,第 10 章 多媒体光盘制作技术,课程概述, 美学的作用,美学表现手段,平面构图,色彩构成,第 1 章 多媒体技术基础知识,第 2 章 多媒体个人计算机,第 6 章 图像处理技术,第 7 章 动画与视频制作技术,第 8 章 数字音频处理技术,第 9 章 多媒体平台设计,第 4 章 多媒体数据描述,第 3 章 美学基础,第 5 章 多媒体数据压缩技术,第 10 章 多媒体光盘制作

3、技术, 色彩三要素,颜色搭配要点,多种数字信息美学,课程概述, 静态图像,动态图像,声音文件的数据描述与特点,第 1 章 多媒体技术基础知识,第 2 章 多媒体个人计算机,第 6 章 图像处理技术,第 7 章 动画与视频制作技术,第 8 章 数字音频处理技术,第 9 章 多媒体平台设计,第 4 章 多媒体数据描述,第 3 章 美学基础,第 5 章 多媒体数据压缩技术,第 10 章 多媒体光盘制作技术,课程概述, 数据压缩基本原理,数据压缩算法,图像压缩编码等,第 1 章 多媒体技术基础知识,第 2 章 多媒体个人计算机,第 6 章 图像处理技术,第 7 章 动画与视频制作技术,第 8 章 数字

4、音频处理技术,第 9 章 多媒体平台设计,第 4 章 多媒体数据描述,第 3 章 美学基础,第 5 章 多媒体数据压缩技术,第 10 章 多媒体光盘制作技术,课程概述, 图像原理,图像文件,图像的获取,图像浏览 图像处理软件Photoshop,选区、色调、图像修补、图层控制,第 1 章 多媒体技术基础知识,第 2 章 多媒体个人计算机,第 6 章 图像处理技术,第 7 章 动画与视频制作技术,第 8 章 数字音频处理技术,第 9 章 多媒体平台设计,第 4 章 多媒体数据描述,第 3 章 美学基础,第 5 章 多媒体数据压缩技术,第 10 章 多媒体光盘制作技术,课程概述, 动画规则,电脑动画

5、基本概念,网页动画制作,变形动画制作 视频基本概念,视频剪辑,为视频配音,第 1 章 多媒体技术基础知识,第 2 章 多媒体个人计算机,第 6 章 图像处理技术,第 7 章 动画与视频制作技术,第 8 章 数字音频处理技术,第 9 章 多媒体平台设计,第 4 章 多媒体数据描述,第 3 章 美学基础,第 5 章 多媒体数据压缩技术,第 10 章 多媒体光盘制作技术,课程概述, 音频文件,采样频率,格式转换,编辑软件GoldWave 编辑区域的确定,音频剪辑,淡入淡出,混响,音量自由控制,第 1 章 多媒体技术基础知识,第 2 章 多媒体个人计算机,第 6 章 图像处理技术,第 7 章 动画与视

6、频制作技术,第 8 章 数字音频处理技术,第 9 章 多媒体平台设计,第 4 章 多媒体数据描述,第 3 章 美学基础,第 5 章 多媒体数据压缩技术,第 10 章 多媒体光盘制作技术,课程概述, Authorware创作工具,文字,图形,声音,视频设计 PowerPoint创作工具,背景,素材,动画,时间控制,交互设计,第 1 章 多媒体技术基础知识,第 2 章 多媒体个人计算机,第 6 章 图像处理技术,第 7 章 动画与视频制作技术,第 8 章 数字音频处理技术,第 9 章 多媒体平台设计,第 4 章 多媒体数据描述,第 3 章 美学基础,第 5 章 多媒体数据压缩技术,第 10 章 多

7、媒体光盘制作技术,课程概述, 光盘元素,自动启动原理,界面设计,控制功能,生成系统文件 图标制作,说明书与包装设计,第 1 章 多媒体技术基础知识,第 2 章 多媒体个人计算机,第 6 章 图像处理技术,第 7 章 动画与视频制作技术,第 8 章 数字音频处理技术,第 9 章 多媒体平台设计,第 4 章 多媒体数据描述,第 3 章 美学基础,第 5 章 多媒体数据压缩技术,第 10 章 多媒体光盘制作技术,多媒体技术基础知识,第 1 章,1.1 概述 1.2 多媒体技术的发展 1.3 基本概念 1.4 多媒体软件 1.5 多媒体技术的应用领域 1.6 多媒体产品及其制作过程 1.7 多媒体创意

8、设计,概述,1.1,多媒体技术的发展,1.2,(1) 1984年,美国Apple(苹果)公司首创计算机处理图像。 使用Bitmap(位图)描述图像,实现了图像简单处理。 Macintosh操作系统首次采用了图形用户界面: Windows(窗口) Icon(图标)理念 图形化人机接口标准,多媒体技术的发展,1.2,(3) 1986年3月,荷兰PHILIPS公司和日本SONY公司共同制定了 CD-I(Compact Disc Interactive)交互式激光盘系统标准: 允许一片直径5英寸的激光盘存储650MB的数字信息。,多媒体技术的发展,1.2,(6) 1991年,多媒体个人计算机市场协会提

9、出MPC1标准。 这是全球计算机业界共同遵守的标准,促进了MPC的标准化和生产 销售,使多媒体个人计算机成为一种新的流行趋势。,什么是多媒体,1.3 基本概念,1.3.1,“多媒体”一词源自“Multimedia”,Multiple 多重、复合,medium的复数形式media 介质、媒介和媒体,媒体类型,1.3 基本概念,1. 感觉媒体人的直观感觉 2. 表示媒体各种编码,如图像编码、声音编码 3. 表现媒体感觉媒体与计算机的界面,如键盘、显示器、扬声器 4. 存储媒体保存表示媒体的介质,如光盘 5. 传输媒体传输的物理载体,如光纤、电缆 6. 信息交换媒体,什么是流媒体,1.3 基本概念,

10、1.3.2,流媒体是指网络间的视频、音频和相关媒体数据流从数据源(发送端) 同时向目的地(接收端)传输的方式,具有连续、实时的特性。 (数据源是指网络服务器端,目的地是指网络客户端),素材制作软件,1.4 多媒体软件,1.4.1, 一种专门制作数字化图像、动画、声音等的软件系统。,媒体对象 文字,各类文字和符号,文字,多媒体,多媒体,多媒体,通过计算而描述的矢量图形,文字,图形,媒体对象矢量图形,用像素点描述的自然影像,文字,图形,图像,媒体对象位图图像,单画面矢量动画、多画面帧动画,文字,图形,图像,动画,多画面帧动画,单画面矢量动画,FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 F

11、RAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07,媒体对象动画,音频数字信号、压缩音频信号,文字,图形,图像,动画,音频,midi音频 wav音频 mp3压缩音频,媒体对象音频,视频数字信号AVI、压缩视频信号MPG,文字,图形,图像,动画,音频,视频,音频 + 视频 Audio Video Information,媒体对象视频,END,采用按钮、菜单实现媒体间的控制功能,文字,图形,图像,动画,音频,视频,控制,1. 概述 2. 课程演示 3. 课间音乐 4. 课堂作业,Button,Menu,媒体对象控制,1. 概述 2. 课程演示 3. 课间音乐 4. 课堂作业,Button,Menu,7 种类,STOP,对象类别汇总,多媒体平台软件,1.4 多媒体软件,1.4.2, 一种把各种素材进行逻辑组合,并赋予控制功能的软件系统。,多媒体技术的应用领域,1.5,1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示),多媒体技术的应用领域,1.5,1.5.2 过程模拟领域 (生物、人类智能模拟),1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示),多媒体技术的应用领域,1.5,1.5.2 过程模拟领域 (生物、人类智能模拟),1.5.1 教育

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