清华大学人工智能导论幻灯片0

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1、1,欢迎大家学习 人工智能导论,清华大学 计算机系 马少平,2,自我介绍,姓名:马少平 单位:智能技术与系统 国家重点实验室 电话:6278 3191 办公室:FIT楼1-506 E-mail: 网上课堂: ,3,绪 论,很早人类就有制造机器人的幻想 黄帝的“指南车” 诸葛亮的“木牛流马” 亚里士多德的形式逻辑 布莱尼茨的关于数理逻辑的思想 “机器人”一词的来源,4,现代人工智能的兴起,现代人工智能(Artificial Intelligence,简称AI),一般认为起源于美国1956年的一次夏季讨论(达特茅斯会议),在这次会议上,第一次提出了“Artificial Intelligence

2、”这个词。,5,什么是人工智能?,至今没有统一的定义 从“计算”到“算计”,6,7,图灵测试,如何知道一个系统是否具有智能呢? 1950年,计算机科学家图灵提出了著名的“图灵测试”。,8,图灵测试的反应用,MSN的一个注册界面,为什么出现这样的内容?,9,希尔勒的中文屋子,罗杰施安克的故事理解程序(举例) 机器是否真的理解了呢? 希尔勒的中文屋子 问题:通过了图灵测试就具有了智能吗? 思考题:如何理解希尔勒的中文屋子?,10,故事理解程序举例,“一个人进入餐馆并订了一份汉堡包。当汉堡包端来时发现被烘脆了,此人暴怒地离开餐馆,没有付帐或留下小费。” “一个人进入餐馆并订了一份汉堡包。当汉堡包端来

3、后他非常喜欢它,而且在离开餐馆付帐之前,给了女服务员很多小费。” 作为对“理解”故事的检验,可以向计算机询问,在每一种情况下,此人是否吃了汉堡包。,返回,11,AI的本质问题,研究如何制造出人造的智能机器或系统,来模拟人类智能活动的能力,以延伸人们智能的科学。,12,AI的历史回顾,第一阶段(40年代中50年代末) 神经元网络时代 双层网络 M-P模型 、感知器模型等 问题:XOR问题不能解决,13,AI的历史回顾(续1),XOR问题(异或问题),14,AI的历史回顾(续2),Minsky的著作:Perceptions(感知器) 从理论上证明了二层神经元网络不可能解决XOR问题 如果要求解XO

4、R问题,神经元网络必须是3层或3层以上的结构 对于3层或3层以上的神经元网络,难于找到一个通用的学习算法,15,AI的历史回顾(续3),第二阶段(50年代中60年代中) 通用方法时代 物理符号系统 主要研究的问题:GPS、游戏、翻译等 对问题的难度估计不足,陷入困境,16,AI的历史回顾(续4),一个笑话(英俄翻译): The spirit is willing but the flesh is week. (心有余而力不足) The vodka is strong but meat is rotten. (伏特加酒虽然很浓,但肉是腐烂的),17,AI的历史回顾(续5),出现这样的错误的原因:

5、 Spirit: 1)精神 2)烈性酒 结论: 必须理解才能翻译,而理解需要知识,18,AI的历史回顾(续6),知识就是力量培根 知识蕴涵着力量费根鲍姆,19,AI的历史回顾(续7),第三阶段(60年代中80年代初) 知识工程时代 专家系统 知识工程 知识工程席卷全球 各国发展计划: 美国星球大战计划 英国ALVEY计划 法国UNIKA 计划 日本五代机计划 中国“863”计划,20,AI的历史回顾(续8),遇到的困难: 知识获取的瓶颈问题,21,AI的历史回顾(续9),第四阶段(80年代中90年代初) 新的神经元网络时代 BP网(算法),解决了多层网的学习问题 Hopfield网,成功求解了

6、旅行商问题 存在问题: 理论依据 解决大规模问题的能力,22,AI的历史回顾(续10),第五阶段(90年代初现在) 海量信息处理与网络时代 网络给AI带来无限的机会 知识发现与数据挖掘 网络信息检索与挖掘 AI走向实用化,23,AI的研究内容,搜索技术 知识表示 规划方法 机器学习 认知科学,24,AI的研究内容(续1),自然语言理解与机器翻译 专家系统与知识工程 定理证明 博弈 机器人 数据挖掘与知识发现,25,AI的研究内容(续2),网络信息检索与挖掘 多Agent系统 复杂系统 足球机器人 人机交互技术,26,人工智能取得的一些成果,五十年来,人工智能的研究虽然步履艰难,但也取得了一些很

7、突出的成绩。下面列举一些实例。,27,定理证明,50年代中期,世界上最早的启发式程序“逻辑理论家”,证明了数学名著数学原理中的38个定理。经改进后,62年证明了该书中全部的52个定理。被认为是用计算机探讨人类智力活动的第一个真正的成果。,28,四色定理的证明,四色定理 从1852年发现四色问题,世界上很多著名的科学家试图证明,当一直未能完成。 1976年6月,哈肯在美国伊利诺斯大学的两台不同的电子计算机上,用了1200个小时,作了100亿次判断,终于完成了四色定理的证明,从而解决了一个历时100多年的问题,轰动了世界。,29,定理证明的“吴方法”,2000年我国最高科学技术奖获得者吴文俊教授,

8、提出了“数学机器化”。 1977年,吴文俊关于平面几何定理的机械化证明首次取得成功。 创立了定理机器证明的 “吴方法”。,30,通用问题求解器(GPS),从1957年开始,Newell等人开始研究一种不依赖于具体领域的通用解题程序,这个程序的设计是从模仿人类问题求解的规程开始的。在它能处理的有限类别的问题中,它显示出程序决定的子目标及可能采取的行动的次序,与人类求解同样问题是类似的。因此,GPS很可能是第一个实现了“像人一样思考”方法的程序。,31,专家系统,人类之所以能求解问题,是因为人类具有知识。 专家系统就是把有关领域专家的知识整理出来,让计算机利用这些知识求解专门领域的问题。 1968

9、年世界上第一个专家系统DENDRAL问世。 MYCIN,一个著名的医疗诊断专家系统,32,第一个商用专家系统:R1,世界上第一个成功的商用专家系统,1982年开始正式在DEC公司使用。该程序帮助为新计算机系统配置订单;到1986年为止,估计它为公司每年节省了4千万美元。,33,海湾战争中的专家系统,在1991年的海湾危机中,美国军队使用专家系统用于自动的后勤规划和运输日程安排。这项工作同时涉及到50000个车辆、货物和人,而且必须考虑到起点、目的地、路径以及解决所有参数之间的冲突。AI规划技术使得一个计划可以在几小时内产生,而用旧的方法需要花费几个星期。,34,数字识别,清华大学智能技术与系统

10、国家重点实验室采用神经元网络方法研制的数字识别系统,用于2000年我国人口普查。对普查数据进行自动识别,错误率达到了万分之一以下的高水平。,35,古籍数字化四库全书,36,IBM的“深蓝”,北京时间1997年5月12日凌晨4点50分,美国纽约公平大厦,当IBM公司的“深蓝”超级电脑将棋盘上的一个兵走到C4的位置上时,国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫对“深蓝”的人机大战落下帷幕,“深蓝” 以3.5:2.5的总比分战胜卡斯帕罗夫。,37,正在与深蓝下棋的卡斯帕罗夫,38,IBM的“深蓝”(续1),96年2月第一次比赛结果: “深蓝”:胜、负、平、平、负、负 97年5月第二次比赛结果: “深蓝”:负、胜、

11、平、平、平、胜,39,IBM的“深蓝”(续2),“深蓝”的技术指标: 32个CPU 每个CPU有16个协处理器 每个CPU有256M内存 每个CPU的处理速度为200万步/秒,40,浪潮杯中国象棋人机大战,2006年8月9日,经过了三个小时的激烈搏战,浪潮天梭击败大师联盟。柳大华等五位中国象棋大师组成的大师队,在十局比赛中,2胜5平3负,最终以 9:11的总比分最终负于浪潮天梭。 2006年8月15日,中国象棋第一人许银川与天梭大战两个回合,不分胜负(两盘均和棋),41,许银川与天梭握手言和,42,“(国际象棋)人机之战”简史,1958年,IBM704成为第一台能同人下棋的计算机,名为“思考”

12、,思考速度每秒200步 60年代中期,科学家德里夫斯断言,计算机将无法击败一位年仅10岁的棋手 1973年,国际象棋软件4.0被开发出来,这是未来程序的基础 1979年,国际象棋软件4.9达到专家级水平 1981年,CRAYBLITZ新的超级计算机拥有特殊的集成电路,预言将可在1995年击败世界棋王,43,1983年,BELLEATT开发了国际象棋硬件,达到了大师水平 80年代中期,皮兹堡的CARNEGIEMELLON大学开始研究世界级的国际象棋计算机程序 1987年,“深思”首次以每秒钟75万步的思考速度露面,它的水平相当于拥有国际等级分为2450的棋手 1988年,“深思”击败丹麦特级大师

13、拉尔森 1989年,“深思”已经有6台信息处理器,每秒思考速度达200万步,但在与世界棋王卡斯帕罗夫进行的“人机大战”中对阵以0比2败北,44,1990年,“深思”第二代产生,使用IBM的硬件,吸引了前世界棋王卡尔波夫与之对抗 1991年,“弗里茨”问世 1993年,“深思”二代击败了丹麦国家队,在与世界优秀女棋手小波尔加的对抗中获胜 1995年,“深蓝”更新程序,新的集成电路将其思考速度达到每秒300万步 1996年,“深蓝”在与卡斯帕罗夫的挑战赛中,以2比4不敌卡斯帕罗夫 1997年,“超级深蓝”开发出了更加高级的“大脑”,4名国际大师参与IBM的挑战小组为电脑与卡斯帕罗夫重战出谋划策,最

14、后“超级深蓝”以3比2击败了卡斯帕罗夫,卡斯帕罗夫要求重赛,但没有得到回应,45,1999年,“弗里茨”升级为“更弗里茨”(Deep Fritz) 2001年,“更弗里茨”更新了程序,击败了卡斯帕罗夫和阿南德,以及除了克拉姆尼克之外的所有排名世界前十位的棋手 2002年10月,“更弗里茨”与克拉姆尼克在巴林进行“人机大战”,思考速度为每秒600万步,双方4比4战平 2003年12月“更年少者”与卡斯帕罗夫举行人机对抗,双方3比3战平,46,思考题2:象棋与围棋,为什么已经有了可以战胜国际大师的象棋(国际象棋、中国象棋)程序,而围棋的程序水平却比较低呢? 力量投入问题? 计算机发展水平问题? 棋

15、本身的复杂性问题? 其他别的问题?,47,智能汽车,智能技术与系统国家重点实验室研制的智能汽车,48,在高速公路上,该汽车可以自动识别道路,自动躲避障碍物 在最近的实验中,平均速度为100公里,最高速度达到了150公里,达到了世界先进水平。,49,空中机器人无人飞机,智能技术与系统国家重点实验室研制的小型无人飞机,50,足球机器人,两个组织:RoboCup和FIRA 设有仿真组、小型组、中型组和有腿组 控制方式:FIRA采用集中控制,而RoboCup采用分布式控制 清华大学获得2001、2002年RoboCup世界冠军、2003年亚军(仿真组) 2006年,中国科大获得2D组冠军和3D组亚军

16、2007年,中国科大获得3D组冠军,清华大学获得救援智能体季军 2008年RoboCup在苏州举行,中国获得8个冠军,51,小型组 有腿组,52,历史上的人工智能大师,下面介绍图灵和几位获得图灵奖的人工智能大师,53,阿伦图灵 (Alan Turing),计算机科学理论的创始人,54,阿伦图灵(Alan Turing),1912年出生于英国伦敦,1954年去世 1936年发表论文“论可计算数及其在判定问题中的应用”,提出图灵机理论 1950年发表论文“计算机与智能”,阐述了计算机可以具有智能的想法,提出图灵测试 1966年为纪念图灵的杰出贡献,ACM设立图灵奖,55,马文明斯基 (Marniv Lee Minsky),人工智能之父 框架理论的创立者 首位获得图灵奖的人工智能学者,56,马文明斯基 (Marniv Lee Minsky),1927年出生于美国纽约 1951

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