南开19春学期(1709、1803、1809、1903)《3D游戏软件设计》在线作业辅导资料答案

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1、南开19春学期(1709、1803、1809、1903)3D游戏软件设计在线作业 4、C 一、单选题共20题,40分1、在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次A3B1C2D0正确答案是:B2、将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比A位置变化长度不变B长度变化位置不变C位置和长度都会变化D以上说法都不对正确答案是:C3、现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为A3B4C12D48正确答案是:C4、

2、我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是AAB物体重叠部分会发生混合B遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调C遮挡关系不变D无法判断正确答案是:C5、glEnd()函数的意义A标志着一个顶点数据列表的结束B标志着程序的执行结束C标志着OpenGL的绘制操作结束D标志着当前函数的结束正确答案是:A6、glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么A把屏幕颜色全部清除成白色B把屏幕颜色清除成红色C把屏幕颜色清除成黑色D把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色正确答案是:D7、启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用

3、glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为A红色B绿色C白色D黑色正确答案是:A8、两个矢量之间的叉乘结果为A一个矢量B一个标量C如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量D以上说法都不对正确答案是:A9、白色的颜色值为A(0,0,0)B(255,0,255)C(255,255,255)D(1,1,1)正确答案是:C10、使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,Gldouble innerRadius,Gldouble outerRadius,Glint slices,Glint rings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数inner

4、Radius应该如何设置A大小和outerRadius相同B1C0D大于outerRadius正确答案是:C11、OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的A用曲线模拟B用四边形拼接C用三角形拼接D只要是凸多边形拼接就可以正确答案是:C12、一个矢量加上一个矢量结果为A一个矢量B一个标量C如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量D以上说法都不对正确答案是:A13、函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是ACsS+CdDBCsS-CdDCCdD-CsSDCsopCd正确答案是:B14、glPix

5、elMapui us fv( Glenum map,Glint mapsize,const TYPE* values )函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是A10B20C32D42正确答案是:C15、我们使用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为A(0,1,0)B(0,0,-3)C(-3,0,1)D(1,0,0)正确答案是:A16、OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式A1B2C3D4正确答案是:C17、glLoadIdentity()函数对于44矩阵操作结果为A1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1

6、,0;0,0,0,1B0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0C1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1D1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1正确答案是:A18、在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用33矩阵无法完成的变换操作是A平移B旋转C错切D以上说法都不对正确答案是:A19、在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是A相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行B相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行C相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系D以上说法都不对正确答案是:B

7、20、在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是A相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行B相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行C相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系D以上说法都不对正确答案是:A二、多选题共10题,20分1、glCopyPixels的像素路径包括A像素传输操作B光栅化操作C基于片断的操作D在帧缓冲区暂存正确答案是:ABCD2、OpenGL包含有哪几个缓冲区A颜色缓冲区B深度缓冲区C模板缓冲区D积累缓冲区正确答案是:ABCD3、glVertex3f函数的参数的意义描述正确的有哪些A第一个参数为点的X坐标值B第二个参数为点

8、的Y坐标值C第三个参数为点的Y坐标值D第三个参数为点的W值正确答案是:AB4、在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为AGL_SPHERE_MAPBGL_REFLECTION_MAPCGL_TRIANGLESDGL_NORMAL_MAP正确答案是:AB5、下列哪些是OpenGL的常用库AGLBGLUCGLAUXDGLUT正确答案是:ABCD6、下列哪些是OpenGL的对多边形绘制的限制A各条边不能相交B必须是凸多边形C中间无孔洞的多边形D边数不可以超过10正确答案是:ABC7、以下glPointSize函数的参数sieze值设置正确的是A1B0C-1D10

9、正确答案是:AD8、以下是描述glBindTexture函数功能的是A将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上B创建纹理并加载C选择已经加载的纹理进行贴纹理操作D以上都对正确答案是:AC9、以下是OpenGL三角形绘制方式的是AGL_TRIANGLE_STRIPBGL_TRIANGLE_FANCGL_TRIANGLESDGL_TRIANGLELIST正确答案是:ABC10、以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是A视体是一个椎体B物体近大远小C视体为立方体D物体的距离并不影响它看上去的大小正确答案是:CD三、判断题共20题,40分1、模板测试只有存在模板缓冲的情况下才会执行,否则模板测试总是能

10、够通过A错误B正确正确答案是:B2、假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲A错误B正确正确答案是:A3、Void glBitmap( Glsizei width,Glsizei height,Glfloat xb,Glfloat yb,GLfloat xi,GLfloat yi,const Glubyte *bitmap)中,width必须是8的倍数A错误B正确正确答案是:A4、位图是由0和1组成的矩形数组A错误

11、B正确正确答案是:B5、在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除A错误B正确正确答案是:A6、函数glDepthMask的flag参数设置为GL_TRUE,则标志着深度缓冲区可以写入A错误B正确正确答案是:B7、纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用A错误B正确正确答案是:B8、glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数A错误B正确正确答案是:B9、视图变换和模型变换可以互逆变换A错误B正确正确答案是:B10、已知两个向量,可以通过运算V1.V2获得它们所在平面的法线A错误B正确正确答案是:A11、雾化效果在颜色索引模式下是不可用的A错误B正确正确答案是:A

12、12、对物体进行平移变换和缩放变换的顺序不会对最后结果产生影响A错误B正确正确答案是:A13、过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来防止纹理扭曲A错误B正确正确答案是:B14、设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源A错误B正确正确答案是:A15、OpenGL至少可以在场景中包含1个光源A错误B正确正确答案是:A16、一束白光照射一个有光泽的红色球体,那么这个球体的整体看上去是红色的,它上面的亮点则是红色的A错误B正确正确答案是:A17、OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguageA错误B正确正确答案是:A18、在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态A错误B正确正确答案是:B19、OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照A错误B正确正确答案是:B20、为了使用mipmap,必须提供全系列的大小为2的整数次方的纹理图像,其范围从2*2到纹理的最大单元A错误B正确正确答案是:A

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