实验三--(0)_flash8动画制作

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1、实验三 Flash 8 动画制作,人机界面设计 青岛科技大学信息学院,实验目的,了解关于Flash二维动画艺术设计的基础知识。 掌握Flash 8中特效文字的制作。 掌握Flash 8制作补间动画、引导动画和遮罩动画的制作。,基本知识,Flash的前身是Jonathan Gay在学生时代编写的绘图程序SuperPaint II 1993 Gay成立了自己的公司FutureWave 1995 开始动画软件的开发,并将其绘图软件SmartSketch更名为FutureSplash Animator 1996 与Macromedia公司 合作将并将FutureSplash Animator更名为Ma

2、cromedia Flash 1.0 之后版本不断升级,从Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash MX、Flash MX 2004到现在的Flash 8,Flash的起源与发展:,基本知识,采用矢量技术制作动画,可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量 采用流式播放技术,可以边下载边播放,降低了对网络带宽的要求,减少了网页浏览的等待时间 使用关键帧和元件使动画在打开网页很短时间内播放 把音乐、动画、声效等交互方式融合在一起创作出动画效果 通过Action和FS Command可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度 通过 Dreamweav

3、er可直接嵌入网页的任一位置,非常方便,Flash 功能特点:,二维动画原理,帧 (Frame):Flash动画是由一帧一帧的画面组成的,它相当于电影的一条胶片,连续起来就成了动画 在其中采用了关键帧技术(Keyframe),在Flash 8的时间轴上可以很清楚地看到每一帧的分布情况 不同的图标可以区分不同的帧 不同类型的帧在动画中所起的作用也不同,相关概念:帧,相关概念:层,层(Layer):是在近期的图形处理软件中较常见的名词 在动画中有多个对象需要处理编辑,为了便于处理和控制各个对象的出场顺序以及在时间轴上的停留时间,用层技术可以更好地实现这一目的,减少编辑的出错机会,相关概念:元件,元

4、件(Symbol):在Flash中元件是整个动画的基础部分,将编辑的对象作为元件,并且放入库中,可以随时对它进行编辑,编辑后动画中的相应部分也跟随变化,设计完成后,最终形成完整的动画,图形(Graphic):最常用,用于创建静态元件,并且可以引用外部的图片来作为元件,按钮(Button):用于创建动态交互按钮的形式,即在鼠标处于不同的位置产生不同的响应,电影剪辑(Movie Clip):是动态视频剪辑元件 ,不同于上面两种形式的是它有自己独立的时间轴,是动态的元件形式,Flash中元件分为三种形式:,相关概念:库,库(Library):在Flash中库是用来存放元件的 可以通过选择“窗口”“库

5、”命令来实现对元件的调用 可以通过选择“文件”“导入库”命令来将外部的元件导入指定的图片库中,Flash 8 工作环境,工具箱,舞台,图层,时间轴,库,The End! Thank you!,一、舞台的使用 1标题栏和菜单栏 位于屏幕最上方的横条就是标题栏,标题栏的左端依次是控制选单按钮、软件名称和当前编辑的文件名。单击最左边的控制选单按钮可弹出控制选单,可对窗口进行操作,如移动、改变大小等。右端的三个按钮用于调节窗口的状态,标题栏下方是菜单栏,各菜单的命令及功能如表所示。,2主工具栏 在菜单栏下方是主工具栏。主工具栏列出了大部分最常用的工具,从左到右依次为:新建文件、打开文件、保存文件、打印

6、文件、剪切、复制、粘贴、撤销、重做、磁铁、平滑、伸直、旋转与倾斜、缩放、对齐。这些工具集中了菜单中常用命令的快捷按钮,以方便操作。,3舞台 舞台是一块白色的区域,它是创作和动画的主要场所,同时也是动画影片发布后的显示区域。舞台区域左右两侧的灰色区域是工作区。,(1)改变舞台(影片)尺寸 舞台的大小就是影片播放窗口的大小,可以通过菜单【修改】【文档】命令打开“文档属性”窗口,然后在尺寸栏中输入舞台的宽度值和高度值,(2)改变舞台显示比例 用户可以根据需要,调节舞台的显示比例。当需要精确绘图时,可以放大显示比例,使之称为一个特定的区域;当需要看整个舞台效果时,可以缩小显示比例,在屏幕上显示出整个舞

7、台。,放大或缩小舞台显示比例的方法有以下几种: 选择菜单【视图】【放大】命令,成倍放大舞台;【视图】【缩小】命令,成倍缩小舞台;【视图】【缩放比率】命令,可以按特定百分比缩放舞台。 应用编辑栏右侧的显示比例下拉列表框,从列表框中选择或输入合适的百分比。 应用绘图工具箱中的放大镜工具。要放大或缩小某个对象,可以选择放大镜工具,单击该对象。,二、 时间轴的使用 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张透明幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头 。,1移动播放头

8、 文档播放时,播放头在时间轴上移动,指示当前显示在舞台中的帧。时间轴标题显示动画的帧编号。要在舞台上显示帧,可以将播放头移动到时间轴中该帧的位置。,2更改时间轴中帧的显示 可以通过“帧视图”菜单,更改时间轴中帧的大小,以及向帧序列添加颜色以加亮显示它们。还可以在时间轴中包括帧内容的缩略图预览。这些缩略图是动画的概况,因此非常有用,但是它们需要额外的屏幕空间。,3使用帧 实际上Flash动画是通过连续显示一系列静止图像形成的。这一幅幅静止图像以时间上的出现次序从左到右依次水平排列,每一幅图像就叫一帧。 在Flash中,帧可以分为未用帧、空帧、关键帧、空白关键帧、延续帧和过渡帧。帧在时间轴中出现的

9、顺序决定它们在 Flash 应用程序中显示的顺序。,4绘图纸外观 在时间轴下面的5个按钮是绘图纸工具按钮,它们可以使动画编辑者在编辑区内看到多个帧的画面,帧居中按钮:用来定位当前帧的位置,单击此按钮后,当前帧就会被定位于时间轴的正中间。 绘图纸外观按钮:在时间轴上设置一个连续的显示帧区域,区域内的帧所包含的内容同时显示在编辑区中。 绘图纸外观轮廓按钮:该按钮作用与绘图纸外观按钮一样,只是它只显示各帧图形的轮廓线。 编辑多个帧按钮:当需要同时编辑多个帧时,按下此按钮就可以了。但要注意,它只对逐帧动画起作用,对补间动画无效。 修改绘图纸标记按钮:用于改变绘图纸显示的状态和设置。单击它会弹出一个与时

10、间轴多帧显示相关的菜单。,三、 图层的使用 图层就像透明的胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。图层可以组织文档中的图形图象。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。层与层之间是独立的,每个图层上都有若干帧,每个Flash动画又有多个图层组成。,1创建图层和图层文件夹 (1)创建新图层 时间轴底部的“插入图层”按钮。 选择菜单命令【插入】【时间轴】【图层】。 右键单击时间轴中的一个图层名称,然后从弹出的菜单中选择【插入图层】,就会在当前图层上方添建一个新图层。,(2)创建图层文件夹 创建图层文件夹的方法有以下几种: 在时间轴

11、中选择一个图层或文件夹,然后选择菜单命令【插入】【时间轴】【图层文件夹】。 右键单击时间轴中的一个图层名称,然后从弹出的菜单中选择【插入文件夹】。,2查看图层和图层文件夹 1)显示/隐藏图层 显示和隐藏图层的几种方法: 单击时间轴中图层或文件夹名称右侧的“眼睛”列,可以隐藏该图层或文件夹。再次单击它可以显示该图层或文件夹。 单击眼睛图标可以隐藏时间轴中的所有图层和文件夹。再次单击它可以显示所有的层和文件夹。 在“眼睛”列中拖动可以显示或隐藏多个图层或文件夹。 按住【Alt】键单击图层或文件夹名称右侧的“眼睛”列可以隐藏所有其它图层和文件夹。再次按住【Alt】键单击可以显示所有的图层和文件夹。,

12、2)以轮廓颜色显示图层 为了帮助用户区分对象所属的图层,可以用彩色轮廓显示图层上的所有对象。可以更改每个图层使用的轮廓颜色。 单击图层名称右侧的“轮廓”列可以显示该层上所有对象的轮廓。再次单击它可以关闭轮廓显示。 单击轮廓图标可以显示所有图层上的对象的轮廓。再次单击它可以关闭所有图层上的轮廓显示。 按住【Alt】键单击图层名称右侧的“轮廓”列可以将所有其它图层上的对象显示为轮廓。再次按住【Alt】键单击它可以关闭所有图层的轮廓显示。,3)锁定/解锁图层 锁定和解锁图层的方法有以下几种: 单击图层或文件夹名称右侧的“锁定”列可以锁定它。再次单击“锁定”列可以解锁该图层或文件夹。 单击挂锁图标可以锁定所有的图层和文件夹,再次单击它可以解锁所有的图层和文件夹。 在“锁定”列中拖动可以锁定或解锁多个图层或文件夹。 按住【Alt】键单击图层或文件夹名称右侧的“锁定”列,可以锁定所有其它图层或文件夹。再次按住【Alt】键单击“锁定”列可以解锁所有的图层或文件夹,

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