C语言音乐程序及其原理图

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1、#includeunsigned char table=0x3f,0x60,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71;unsigned char temp;unsigned char key;unsigned char i,j;unsigned char STH0;unsigned char STL0;unsigned int code tab=64021,64103,64260,64400,64524,64580,64684,64777,64820,64898,64968,65030,65058

2、,65110,65157,65178;void main(void) TMOD=0x01; ET0=1; EA=1; while(1) P3=0xff; P3_4=0; temp=P3; temp=temp&0x0f; if(temp!=0x0f) for(i=50;i0;i-) for(j=200;j0;j-); temp=P3; temp=temp&0x0f; if(temp!=0x0f) temp=P3; temp=temp&0x0f; switch(temp) case 0x0e: key=0; break; case 0x0d: key=1; break; case 0x0b: ke

3、y=2; break; case 0x07: key=3; break; temp=P3; P1_0=P1_0; P0=tablekey; STH0=tabkey/256; STL0=tabkey%256; TR0=1; temp=temp&0x0f; while(temp!=0x0f) temp=P3; temp=temp&0x0f; TR0=0; P3=0xff; P3_5=0; temp=P3; temp=temp&0x0f; if(temp!=0x0f) for(i=50;i0;i-) for(j=200;j0;j-) temp=P3; temp=temp&0x0f; if(temp!

4、=0x0f) temp=P3; temp=temp&0x0f; switch(temp) case 0x0e: key=4; break; case 0x0d: key=5; break; case 0x0b: key=6; break; case 0x07: key=7; break; temp=P3; P1_0=P1_0; P0=tablekey; STH0=tabkey/256; STL0=tabkey%256; TR0=1; temp=temp&0x0f; while(temp!=0x0f) temp=P3; temp=temp&0x0f; TR0=0; P3=0xff; P3_6=0

5、; temp=P3; temp=temp&0x0f; if(temp!=0x0f) for(i=50;i0;i-) for(j=200;j0;j-); temp=P3; temp=temp&0x0f; if(temp!=0x0f) temp=P3; temp=temp&0x0f; switch(temp) case 0x0e: key=8; break; case 0x0d: key=9; break; case 0x0b: key=10; break; case 0x07: key=11; break; temp=P3; P1_0=P1_0; P0=tablekey; STH0=tabkey

6、/256; STL0=tabkey%256; TR0=1; temp=temp&0x0f; while(temp!=0x0f) temp=P3; temp=temp&0x0f; TR0=0; P3=0xff; P3_7=0; temp=P3; temp=temp&0x0f; if(temp!=0x0f) for(i=50;i0;i-) for(j=200;j0;j-); temp=P3; temp=temp&0x0f; if(temp!=0x0f) temp=P3; temp=temp&0x0f; switch(temp) case 0x0e: key=12; break; case 0x0d

7、: key=13; break; case 0x0b: key=14; break; case 0x07: key=15; break; temp=P3; P1_0=P1_0; P0=tablekey; STH0=tabkey/256; STL0=tabkey%256; TR0=1; temp=temp&0x0f; while(temp!=0x0f) temp=P3; temp=temp&0x0f; TR0=0; void t0(void) interrupt 1 using 0 TH0=STH0; TL0=STL0; P1_0=P1_0;然后 回答采纳率:25.0% 2009-12-25 1

8、7:54 这份资料应该适合你!电子琴 1 实验任务 (1 由 4X4组成 16个按钮矩阵,设计成 16个音。 (2 可随意弹奏想要表达的音乐。 2 电路原理图 图 4.22.1 3 系统板硬件连线 (1 把“单片机系统”区域中的 P1.0端口用导线连接到“音频放大模块”区域中的 SPK IN端口上; (2 把“单片机系统“区域中的 P3.0P3.7 端口用 8芯排线连接到“4X4 行列式键盘”区域中的 C1C4R1R4 端口上; 4 相关程序内容 (1 4X4 行列式键盘识别; (2 音乐产生的方法; 一首音乐是许多不同的音阶组成的,而每个音阶对应着不同的频率,这样我们就可以利用不同的频率的组

9、合,即可构成我们所想要的音乐了,当然对于单片机来产生不同的频率非常方便,我们可以利用单片机的定时/计数器 T0来产生这样方波频率信号,因此,我们只要把一首歌曲的音阶对应频率关系弄正确即可。现在以单片机 12MHZ晶振为例,例出高中低音符与单片机计数 T0相关的计数值如下表所示 音符 频率(HZ) 简谱码(T 值) 音符 频率(HZ) 简谱码(T 值)低 1DO 262 63628 # 4 FA# 740 64860#1DO# 277 63731 中 5 SO 784 64898低 2RE 294 63835 # 5 SO# 831 64934#2 RE# 311 63928 中 6 LA 88

10、0 64968低 3 M 330 64021 # 6 932 64994低 4 FA 349 64103 中 7 SI 988 65030# 4 FA# 370 64185 高 1 DO 1046 65058低 5 SO 392 64260 # 1 DO# 1109 65085# 5 SO# 415 64331 高 2 RE 1175 65110低 6 LA 440 64400 # 2 RE# 1245 65134# 6 466 64463 高 3 M 1318 65157低 7 SI 494 64524 高 4 FA 1397 65178中 1 DO 523 64580 # 4 FA# 14

11、80 65198# 1 DO# 554 64633 高 5 SO 1568 65217中 2 RE 587 64684 # 5 SO# 1661 65235# 2 RE# 622 64732 高 6 LA 1760 65252中 3 M 659 64777 # 6 1865 65268中 4 FA 698 64820 高 7 SI 1967 65283下面我们要为这个音符建立一个表格,有助于单片机通过查表的方式来获得相应的数据 低音 019 之间,中音在 2039 之间,高音在 4059 之间 TABLE: DW 0,63628,63835,64021,64103,64260,64400,64

12、524,0,0 DW 0,63731,63928,0,64185,64331,64463,0,0,0 DW 0,64580,64684,64777,64820,64898,64968,65030,0,0 DW 0,64633,64732,0,64860,64934,64994,0,0,0 DW 0,65058,65110,65157,65178,65217,65252,65283,0,0 DW 0,65085,65134,0,65198,65235,65268,0,0,0 DW 0 2、音乐的音拍,一个节拍为单位(C 调) 曲调值 DELAY 曲调值 DELAY调 4/4 125ms 调 4/

13、4 62ms调 3/4 187ms 调 3/4 94ms调 2/4 250ms 调 2/4 125ms对于不同的曲调我们也可以用单片机的另外一个定时/计数器来完成。 下面就用 AT89S51单片机产生一首“生日快乐”歌曲来说明单片机如何产生的。在这个程序中用到了两个定时/计数器来完成的。其中 T0用来产生音符频率,T1用来产生音拍。 5 程序框图 图 4.22.2 6 汇编源程序KEYBUF EQU 30HSTH0 EQU 31HSTL0 EQU 32HTEMP EQU 33HORG 00HLJMP STARTORG 0BHLJMP INT_T0START: MOV TMOD,#01HSETB

14、 ET0SETB EAWAIT:MOV P3,#0FFHCLR P3.4MOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ NOKEY1LCALL DELY10MSMOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ NOKEY1MOV A,P3ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,NK1MOV KEYBUF,#0LJMP DK1NK1: CJNE A,#0DH,NK2MOV KEYBUF,#1LJMP DK1NK2: CJNE A,#0BH,NK3MOV KEYBUF,#2LJMP DK1NK3: CJNE A,#07H,NK4MOV KEYBUF,#3LJMP DK

15、1NK4: NOPDK1:MOV A,KEYBUFMOV DPTR,#TABLEMOVC A,A+DPTRMOV P0,AMOV A,KEYBUFMOV B,#2MUL ABMOV TEMP,AMOV DPTR,#TABLE1MOVC A,A+DPTRMOV STH0,AMOV TH0,AINC TEMPMOV A,TEMPMOVC A,A+DPTRMOV STL0,AMOV TL0,ASETB TR0DK1A: MOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJNZ DK1ACLR TR0NOKEY1:MOV P3,#0FFHCLR P3.5MOV A,P3ANL A,#0FHXRL

16、 A,#0FHJZ NOKEY2LCALL DELY10MSMOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ NOKEY2MOV A,P3ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,NK5MOV KEYBUF,#4LJMP DK2NK5: CJNE A,#0DH,NK6MOV KEYBUF,#5LJMP DK2NK6: CJNE A,#0BH,NK7MOV KEYBUF,#6LJMP DK2NK7: CJNE A,#07H,NK8MOV KEYBUF,#7LJMP DK2NK8: NOPDK2:MOV A,KEYBUFMOV DPTR,#TABLEMOVC A,A+DPTRMOV P0,AMOV A,KEYBUFMOV B,#2M

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