基于windows平台的飞机大战游戏的设计与开发-电信学院毕业论文(设计)

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1、本科学生毕业论文(设计)题 目 ( 中 文 ) : 基 于 HTML5 的 智 力 游 戏 设 计 ( 英 文 ) :Design of Intelligent Game Based on HTML5姓 名 彭 佳 杰 学 号 201206002116 院 (系) 电 子 与 信 息 工 程 学 院 专 业 、 年 级 电 子 信 息 工 程 指 导 教 师 李 玲 香 讲 师 2017 年 5 月 10 日湖 南 科 技 学 院 本 科 毕 业 论 文 ( 设 计 ) 诚 信 声 明本人郑重声明:所呈交的本科毕业论文(设计),是本人在指导老师的指导下,独立 进行研究工作所取得的成果,成果不存

2、在知识产权争议,除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。本 科 毕 业 论 文 (设 计 )作 者 签 名 :二 一 七 年 五 月 十 日毕 业 论 文 ( 设 计 ) 任 务 书课题名称 基于 HTML5 的智力游戏设计姓 名 彭佳杰学 号 201206002116院 系 电子与信息工程学院专 业 电子信息工程指导教师 李玲香 讲师2015 年 10 月 20 日1、 关 键 词 :2048; HTML5; 智 力 游 戏 ; Webstrom

3、; Angular2; 2、 毕 业 论 文 ( 设 计 ) 内 容 要 求 :该课题需要设计和实现一个在网页上运行的智力游戏,需要使 JavaScript语言和 Webstorm或其他前端开发工具,要求所设计的游戏画面良好,运行流畅。(1)游戏介绍: 游戏为益智类游戏,越到后面越难越有挑战; 游戏玩法:使用键盘上、下、左、右键控制所有方块往这个方向移动。 游戏规则:当所有方块往一个方向移动时,数字相同的方块可以相加变成一个方块,当拼出一个方块为 2048,即为胜利;当 16宫被占满且所有相邻方块不能再相加时,游戏结束; 游戏界面:游戏界面有新游戏,记录当前分数,游戏介绍,记录历史最高分; 按

4、照游戏的系统实现方法,做出系统分析、系统设计、系统实施。( 2) 主 要 工 作 量 和 工 作 流 程 如 下 : 进行系统的需求分析; 开始搭建开发平台和环境; 根据需求分析和设计图来进行代码的编写; 对 功 能 模 块 进 行 测 试 ; 对 项 目 整 体 进 行 测 试 ; 将 项 目 打 包 上 传 至 网 站 ; 完 成 毕 业 论 文 撰 写 , 论 文 格 式 严 格 按 照 湖 南 科 技 学 院 本 科 毕 业 设 计 ( 论 文 )规 范 撰 写 , 字 数 不 少 于 10000字 ; 准 备 答 辩 。3、 文 献 查 阅 指 引 :1 胡 崧 . HTML 从 入

5、 门 到 精 通 M.北 京 : 中 国 青 年 出 版 社 , 2007.2 贾 素 玲 ,王 强 . Javasqript 程 序 设 计 M. 清 华 大 学 出 版 社 .20073 费 东 东 . 挑 战 Java script&Ajax应 用 开 发 J . 机 械 工 业 出 版 社 .2008 4 单 东 飞 , 张 晓 菲 , 魏 然 . 锋 利 的 JQueryM . 人 民 邮 电 出 版 社 .20125 William Harrel. HTML, CSS, and JavaScript Mobile Development For DummiesJ . John Wi

6、ley .20116 Graffam, J. D. CSS for Print DesignersM .NEW RIDERS PUBL . 201118(3):2332544、 毕 业 论 文 ( 设 计 ) 进 度 安 排 :第 01周 -第 03周 : 开 题 报 告 的 撰 写 , 翻 译 英 文 资 料 第 04周 -第 05周 : 编 程 软 件 的 熟 悉 第 06周 -第 10周 : 各 个 模 块 设 计 第 11周 -第 16周 : 调 试第 17周 -第 19周 : 毕 业 论 文 撰 写 第 20周 : 完 成 毕 业 论 文院 ( 系 ) 意 见 :负 责 人 签 名

7、: 注:本 任 务 书 一 式 三 份 ,由 指 导 教 师 填 写 ,经 院 (系 )毕 业 论 文 领 导 小 组 审 批 后 一 份 下 达 给 学 生 ,一 份 交 指 导 教 师 ,一 份 留 院 (系 )里 存 档 。湖 南 科 技 学 院 本 科 毕 业 论 文 ( 设 计 ) 开 题 报 告 书论 文 ( 设 计 )题 目基于 HTML5 的智力游戏设计作 者 姓 名 彭佳杰 所 属 院 ( 系 ) 、 专业 、 年 级 电信学院 电子信息工程专业 2013 年级指 导 教 师 姓 名 、职 称李玲香讲师预计字数10000 开题日期 2016.11.5选题的根据:如今社会是当之

8、无愧的网络生活,正是因为计算机的蓬勃发展让我们的生活更进一步。无处不见的科技,让我们生活无论是精神方面还是物质方面都能得到满足。而网络游戏更是丰富了我们的精神生活,随着电脑的出现,我们也拥有了更多乐趣,从一开始的扫雷,直到如今的各种大型网络游戏,电脑游戏也逐渐成为生活中不可缺少的娱乐方式。在电脑游戏中,单机游戏则是可以不用联网则能玩耍,如今基于 HTML5开发的游戏也多为单机游戏。单机益智性游戏不需要太多精力的投入,轻松上手,在闯关中得到满足和锻炼,无形中放松了心情,释放了压力,锻炼了自己的思维能力。主要内容:本论文研究的是一个名叫“变色方块”的益智类游戏,游戏基本要求是运行无 bug,游戏界

9、面流畅不卡顿,锻炼玩家思维能力,释放压力。按照游戏的系统实现方法,做出系统分析、系统设计、系统实施。开发中需要的核心技术:(1)JavaScript 是在游戏开发中最核心的,JavaScript 一种直译式脚本语言,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在 HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给 HTML网页增加动态功能。(2)jQuery 是一个兼容多浏览器的 javascript库,核心理念是 write less,do more(写得更少, 做得更多)。jQuery 的语法设计可以使开发更加便捷,例如操作文档对象、选择 DOM元素、制作动画效果、事件处理、使用 Ajax以及

10、其他功能,其模块化的使用方式使开发者可以很轻松的开发出功能强大的静态或动态网页。(3)css 是游戏开发中必不可少的一部分,CSS 目前最新版本为 CSS3,是能够真正做到网页表现与内容分离的一种样式设计语言。通过 css能使游戏界面更美观,完成初步交互。(4)保存游戏进度,本游戏可以保存玩家的游戏进度。游戏闯过多关,网页会有记录,不管是因为自己退出还是其他原因退出,再进入游戏,都会回到退出时所在关卡。研究方法:(1)模拟法:在研究游戏实现状况的时候,要不断根据游戏完成的状态机来调试,然后通过实际的指令来验证该流程的正确性。(2)实验法:在研究游戏更新模块的时候,需要通过不断的添加、删除调入的

11、数据来测试游戏的更新情况是否出现延迟和卡顿情况等。完成期限和采取的主要措施:完 成 期 限 : 2015年 10月 2016年 5月1. 第 01周-第 03周:将需求分析弄清楚,然后写出功能模块。2. 第 04周-第 05周:将设计步骤写出来。3. 第 06周-第 10周:完成程序设计功能模块。4. 第 11周-第 16周:完成程序代码,实现各个功能模块。5. 第 17周-第 19周:完成论文整体,根据老师建议修改出合格的论文。6. 第 20周: 完成毕业论文。主要参考资料:1 胡 崧 . HTML 从 入 门 到 精 通 M.北 京 : 中 国 青 年 出 版 社 , 2007.2 贾 素

12、 玲 ,王 强 . Javasqript 程 序 设 计 M. 清 华 大 学 出 版 社 .20073 费 东 东 . 挑 战 Java script&Ajax 应 用 开 发 J . 机 械 工 业 出 版 社 .2008 4 单 东 飞 , 张 晓 菲 , 魏 然 . 锋 利 的 JQueryM . 人 民 邮 电 出 版 社 .20125 William Harrel. HTML, CSS, and JavaScript Mobile Development For DummiesJ . John Wiley .20116 Graffam, J. D. CSS for Print De

13、signersM .NEW RIDERS PUBL . 201118(3):233254指导教师意见:指导教师签名: 院(系)意见:签 名: 年 月 日注:此表由学生本人填写,一式三份,一份留院(系)里存档,指导老师和本人各保存一份。湖南科技学院毕业论文(设计)中期检查表 毕业论文(设计)题 目基于 HTML5的智力游戏设计学生姓名 彭佳杰 学 号 201206002116院(系) 电子与信息工程学院 专 业 电子信息工程指导教师 李玲香 讲师 检查日期 2017.3.30指导教师检查情况记载及修改意见:签名: 注:此表用于指导教师在 学 生 毕 业 论 文 (设 计 )初 稿 完 成 后 对

14、 学 生 执 行 任 务 书 情 况 进 行 中 期 检 查 时 用 ,由 指 导 教 师 填 写 。湖南科技学院毕业论文(设计)答辩申请暨资格审查表学生姓名 彭佳杰 学 号 201206002116院(系) 电子与信息工程学院 专 业 电子信息工程班 级 电信 1301 指导教师 李玲香毕业论文(设计)题目:基于 HTML5的智力游戏设计内容综述(对毕业设计或论文的研究步骤和方法、主要内容及创新之处进行综述,提出答辩申请):研究步骤:本人通过查阅游戏开发相关资料,并学习国内外比较流行的游戏,对这些游戏的架构和操作流程进行分析和研究,再结合自己所学技术,确定游戏架构,最终进行游戏开发并撰写论文。研究方法:文献研究法:通过查阅相关文献,从理论上和游戏结构上研究设计的方法。游戏性分析法:通过玩某些类似的游戏,如腾讯光速工作室的飞机大战取其精华,研究出自己游戏的特色及亮点。实践研究法:通过对游戏的各个模块逐个实践,研究游戏的可玩性与可靠性。经验总结法:通过游戏的各个模块开发经验,撰写毕业论文。主要内容:论文首先对国内外游戏行情做了叙说,对选题意义进行阐述,其次简绍了游戏基本概念和游戏框架,然后对于游戏功能的实现进行了详细的描述,最后对于此次课题进行总结,并对游戏进行展望。经过 4个月的努力完成了飞机大战游戏项目,论文多次提交给导师审查并修改,现已得到导

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