维建筑建模艺术制作

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1、三维建筑建模艺术制作,CAD/CAM中心,参 考 书,工程图学实践与CAD(建筑工程类) 皇甫平 主编 北京工业大学出版社 3D大风暴 王瑶 主编 兵器工业出版社 3ds max 7 & photoshops cs 建筑效果图制作风暴 袁素玉 主编 红旗出版社,第1章 界面与基本操作 第2章 二维建模 第3章 编辑修改器与复合对象 第4章 网格建模和多边形建模 第5章 房屋的建模 第6章 材质与贴图 第7章 灯光摄像机 第8章 图形的后处理,第1章 界面与基本操作,1.1 界面介绍,下拉菜单 主工具栏 命令面板 视口与活动视口 视口导航 时间控制器 时间滑块与轨迹栏 状态行,第1章 界面与基本

2、操作,1、视口Viewport 激活状态:显黄色(按鼠标左键、右键均可) 主栅格交点:x、y、z均为0 视口布局的三种激活方式: “自定义” “视口配置” “布局” 视口标签“前”按鼠标右键,单击“配置” 视口导航按鼠标右键,2、用户界面 “自定义” “加载自定义UI方案”改变界面显示。 DefaultUI.ui 确省的界面 ame-dark.ui 呈暗色的界面,第1章 界面与基本操作,1.2、建立标准几何体 1、球体Sphere 1)创建的两种方式 选命令在视口中拖动 “键盘输入”创建 2)修改面板参数 半径、立体分段数、切片方式等。 3)视口的明暗方式-线框方式 4)给立体命名 5)给立体

3、着色 6)Slice切片的参数,第1章 界面与基本操作,2、导航工具指令 缩放 缩放所有视图 最大化显示(最大化显示选定对象) 所有视图最大化显示(所有视图最大化显示修安定对象) 缩放区域(视野) 平移视图(穿行) 弧形旋转(弧形旋转选定对象、弧形旋转子对象) 最大化视口切换 快捷键: Z所有视图最大化显示 Alt+W最大视口切换,3、立方体Box( | 长、 -宽、垂直视图为高) 4、圆柱体Cylinder 5、圆环Torus 6、管状体Tube 7、圆锥体Cone 8、茶壶Teapot 9、平面Plane 注意:AutoGrid用法(在面的法线方向创建),第1章 界面与基本操作,第1章 界

4、面与基本操作,1、移动 1)图标 x、y轴均变黄,表示在xy方向移动均可 x轴变黄,表示只能沿x方向移动 y轴变黄,表示只能沿y方向移动 图标显示大小可通过按快捷键 “+”、“- ”改变 2)改变立体的绝对坐标、相对坐标 在主工具栏移动图标上按鼠标右键,弹出“移动变换输入” 对话框 在状态行上切换立体的绝对坐标、相对坐标,1.3 变换工具move移动、rotate旋转、 scale 缩放,第1章 界面与基本操作,2、旋转 1)图标 在视图View坐标系下 x变黄,表示沿垂直此轴即y轴旋转立体 y变黄,表示沿垂直此轴即x轴旋转立体 内圈变黄,表示沿垂直此平面旋转立体 上面三种方式,均出现数字表示

5、旋转的角度 2)立体的绝对、相对旋转 在主工具栏旋转图标上按鼠标右键,弹出“旋转变换输入”对话框 在状态行上切换立体的绝对、相对旋转角度,第1章 界面与基本操作,3、缩放 在主工具栏分别为等比缩放、非均匀缩放、等体压缩缩放 1)图标 x变黄,表示沿此轴缩放立体 y变黄,表示沿此轴缩放立体 中间小三角变黄,表示沿xyz三个轴缩放立体 外大三角变黄,表示沿此平面的两个轴缩放立体 2)绝对、相对缩放比例 在主工具栏缩放图标上按鼠标右键,弹出“缩放变换输入”对话框 在状态行上切换立体的绝对、相对缩放比例,第1章 界面与基本操作,1.4 立体的隐藏、取消隐藏、冻结、解冻,1.5 捕捉工具 1、三维、二维

6、、2.5维 2、角度增量工具(旋转) 3、百分比增量工具(缩放) 快捷键: 空格键 锁定选定集 S 捕捉开关 G 隐藏栅格切换,第1章 界面与基本操作,1.6 克隆 shift+move,弹出“克隆选项”对话框 1、复制Copy(两个无关) 2、实例Instance(字体变粗,一个变,另一个也变,在修改面板可按分离,使两个独立) 3、参考Reference(允许拥有自身的修改器,显示一条恢线,下方所做的会传递给原始对象,上方的不会传递给原始对象),第1章 界面与基本操作,例1 做房子 主要采用指令:复制、旋转 尺寸: 100x200x100,90x220x10 旋转30,例2 做雪人 主要采用

7、指令:放缩 尺寸:球:R=50,Scale=50% 圆锥:R=28,H=60,第1章 界面与基本操作,1.7 文件的操作 1、打开Open 2、保存Save 3、合并Merge 4、导入 Import 5、导出 Export 6、查看图像文件View Image File 7、重置Reset,第1章 界面与基本操作,1.8 物体的选择集 1、选择方式cross、 window 2、选择集中增加,ctrl+点选 3、选择集中减去,Alt+点选 4、按H,用名字选择 5、用color选择 6、反选Invert 7、用区域选择:rectangular 、circle、 fence、 lasso 8、

8、给选择集命名 9、锁定对象,按空格键或锁的图标,第1章 界面与基本操作,1、Screen屏幕:激活的视口总是x、y坐标 2、 Word世界:激活的视口显示与视口左下角一致 3、View 视图:正交视口与Screen一致,透视适口与Word一致。 4、Local局部:用自身的坐标为当前坐标轴 5、Pick拾取:以指定立体轴心点位变换中心,1.9 坐标系,第1章 界面与基本操作,1.10 对齐Align(根据所设定的坐标系) 在Align selection对话框中 current object 与target object在x、y、 z方面的对齐 法线对齐,例3 利用对指令 主要采用指令:对齐

9、尺寸: 100x100、30x30,第1章 界面与基本操作,例4 路灯 对齐 、复制、 local局部、旋转、捕捉,底座:30x30x3、 25x25x2、 20x20x1 底座1:R1=8,R2=4,H=15 支架:R=3 H=100,side=5 灯:R=5.5 灯罩:R1=9,R2=8,H=15.5,旋转20度 灯罩1:R1=7,R2=2,第1章 界面与基本操作,1.11 组 1、group成组:创建组 2、ungroup解组:取消组 3、open打开:打开组,可编辑 4、close关闭:恢复原组 5、attach附加:向组中添加立体 6、detach分离:从组中去掉立体 7、Expol

10、de炸开:爆炸 举例说明:打开、关闭,第1章 界面与基本操作,1.12 扩展几何体 1、 chamferBox 切角长方体 2、 chamferCyl 切角圆柱体 3、 capsule 胶囊 4 、 hose 软管 5 、 gengon 球棱柱 6、 Spindle 纺锤 7、 L_Ext 8、 RingWave 环形波 9、 Torus Knot 环形结 10、 Hedra 异面体,第1章 界面与基本操作,例5、做沙发 主要采用指令:变换 基本尺寸:切角长方体:60x60x15x5x5 胶囊5x15,第1章 界面与基本操作,1.13 阵列(Array) 一维、二维、三维 阵列方式按世界坐标,

11、例6、做魔方 主要采用指令:阵列、组 尺寸:切角长方体:20x20x20x1x10 长方体:15x15x0.1,第1章 界面与基本操作,1.15 变换中心 1、各自轴心点 2、选择集中心 3、变换坐标系中心 4、改变立体的轴心点,1.14 镜象 利用茶壶沿x、y、z轴镜象,例7:尺寸:R=5,上升10,旋转30度,共20个。,第1章 界面与基本操作,例8、螺旋楼梯 主要采用指令:变换中心、阵列,尺寸:柱R50,高500,台阶:50x100x20,旋转15共25个,第1章 界面与基本操作,例9、小亭子,主要采用指令:变换中心,茶几:8)球棱柱,R=10,H=12,边4,圆角1 9)倒角圆柱,R=

12、14,H=2 10) 倒角圆柱,R=3,H=8,共4个。 走廊:11)地板:长方体,80x40x5 12)柱R=2,H=20,圆角0.3,边4,另一H=3,中间R=1 13)倒角盒子2x2,圆环4,0.8,0,0,4,4,上部分: 1)圆锥,R=30,H=15 2)倒角圆柱,R=1,圆角=0.5,旋转10共36个 3)球R=5 4)圆锥R=3,H=15 下部分:5)底座:圆柱,R=40,H=5,边6,去光滑。 6)梁:圆管Tube:R1=30,R2=25,H=5,边6 7)柱子:倒角圆柱, R2.5,H=40,边4,去光滑。,第1章 界面与基本操作,常用的快捷键:,空格键: 锁定选定集 Alt

13、+Q :孤立模式 M:材质编辑器 H:按名字选择 S :捕捉开关 A:角度捕捉切换 G:隐藏栅格切换 Z:所有视图最大化显示 Alt+W:最大视口切换,第2章 二维建模,2.1 创建二维对象 Rectangle矩形:renderable可渲染 设置线的粗细 circle 圆 NGon多边形 Star星状 Text文字 Section截交线 注意:Start New Shape 与 AutoGrid 的用法,第2章 二维建模,2.2 在子对象Vertex层次编辑和处理二维图形 line 第1点 Initial Type: Corner、 smooth 第2点Drag Type: corner、

14、smooth、 Bezie 按shift画直线,例1 用圆做心的形状,第2章 二维建模,2.3子物体点的操作 1)display 显示节点数, 显示顶点编号 2)refine 与insert区别 3)Connect连接 4)weld焊接 5)fillet chamfer 倒角、倒圆 6)cycle循环 7)fuse融合 8)设为首顶点 9)break断开 10)创建线 11)attach附加,例2 以矩形为例进行点编辑,第2章 二维建模,2.4 子物体Segment线段编辑 divide: 将线段分成若干段 detach:分离线段,2.5 子物体spline样条线编辑 outline:偏移轮廓

15、 Trim:剪切 Extend:延伸,第2章 二维建模,2.6 二维boolean运算 Union并、 Subtraction 差、 Intersection交 也可用Trim和Extend,结合Attach与点的编辑,例3 桥身截面参数: 直线长240,桥高50,桥洞R1=28 R2=18,第2章 二维建模,2.7 Extrude “挤出”修改器,例4 做中行标志 用Extrude修改器 尺寸:圆环:R1=200,R2=150 矩形:70x100,轮廓40 ,圆角40 上下矩形:100x50 将上述形状进行布尔运算,第2章 二维建模,2.8 Bevel “倒角”修改器,例5 做立体字,用Be

16、vel修改器,例6 做五角星(略) 用Bevel修改器 ,有3种方法。 加Smooth “平滑”修改器去掉光滑 涉及到网格编辑功能,第2章 二维建模,2.9 Lathe “车削”修改器,例7 做酒瓶 注意消除底部中心处的裂缝,第2章 二维建模,2.10 Bevel Profile“倒角剖面”修改器,例8,做镜框, 参数:矩形L=120,W=100,圆R=50,对齐,光滑(内插步数增加) 剖面长15,第2章 二维建模,2.11 放样loft,1)创建放样对象 截面Section沿路径Path扫描。 Shape Step: 截面图形节点之间的密度 Path Step:沿路径方向截面之间的密度 2)编辑放样立体 修改次物体的路径Path,更改起始点。 修改次物体的图形Shape,并访问Compare对话框,第2章 二维建模,在次物体“图形”中拾取截面两个形状,进行对齐。,如何消除扭曲?,例9,放样过程 参数:矩形40x40,圆R=20,直线 开始截面获取圆,末端截面获取矩形,对截面进行编辑。,第2章 二

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