网络游戏的商业规划新新

上传人:tia****nde 文档编号:70066725 上传时间:2019-01-15 格式:PPT 页数:20 大小:1.80MB
返回 下载 相关 举报
网络游戏的商业规划新新_第1页
第1页 / 共20页
网络游戏的商业规划新新_第2页
第2页 / 共20页
网络游戏的商业规划新新_第3页
第3页 / 共20页
网络游戏的商业规划新新_第4页
第4页 / 共20页
网络游戏的商业规划新新_第5页
第5页 / 共20页
点击查看更多>>
资源描述

《网络游戏的商业规划新新》由会员分享,可在线阅读,更多相关《网络游戏的商业规划新新(20页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、网络游戏的商业规划网络游戏是随着互联网的发展而产生的一种新兴游戏力式。它的最大特点是通过网络将各个玩家联系起来,这种何为网游前所未有的井助游灰广式给众多游戏砂家市张了无与伦比的游戏快感和新鲜感受,因而在中国和全世界掀起了新一轮游戏技术革命。在国域的一些软件集内各大游戏公司或本不涉及游戏领团行列。和公司也纷纷加入到了制作网络游戏的tpptcom外网游的发展历史第一代网络游戏,1969年至1977年游戏特征_募非持组性,机器重告后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世鼻2、游戏只能在同一服务器兵端机系统内部执行,无法趸系统运行。商业模式免赏(空阆大战挂江标企,公家房训症出州皿史以成年

2、綦月地在,而不像PLATo上的游戏那样只能在其中扮演一个匆匆过客2、游戏可以跨系统逼行只要玩家拥有电脑和调制解调噪,昆硬件兼容,就能连入当时的任何一款网绘游戏十业模式,网络游戏市圭的迅速膨胀制漏了网络服务业的发展,网络游戏开始进入9多消资者都愿意文付高景的贺用籼玩网络游戏。从凯斯迈之峦的每GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,5包月计赏的特例,但未能形成气修凯斯迈之岛E国外网游的发展历史&网络游戏:1996年至2006年游戏特征:“大型网络游戏“(MMOG)的概伊浮出木面,网络游戏不再依托于单一儒辖龛商和服务平台而存亿币是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一

3、统。商业模式网络溃戏市场的迅速膨胀刺濑了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用水玩网络游戏。从凯斯迈之岑的每小时12Enie的每小时6美元,第二代网统游戏的主流计赏方式是按小时计费,尽管也有过包月计炳的特例,但未能形成气候。二午线59第四代网络游戏,2006年开始阻着WEB技术的发展,特别是Flash技术在网站技术上各个层面得到提升,国外已经开姑兴新许多的“无端网游“,卵不用客户端也能玩的游戏,也叫网页游戏(webgame或web游戏,也有一些公“老板眼皮底下也能玮的游戏“。确实,网页游戏依靠WEB技术及Flash技术支持就能玮的在练多人游戏类型,受到许多办

4、公室白领一族霆埕彗形龛许多网页游戏汗始较太规榄的运管网页游戏作为网络游戏的一个分支已经逐浙形成。E中国网络游戏的发展2011年中国网络游戏市场持续增长s华,儿sooo8room|zoxsX的1KEsooo8园wKsoonyR3心30om目圆屋标a11国着,aooo监智曾Daox200200460500620000g609201026H一r成a玑成-图为20032011年中国网络游戏市场规模及增长国园“二s中国网络游戏的发展2011年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%

5、i移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2?6中国网游的发展时代.商业起步时代国国水RPtisSinil善葛石器时f弋将商业化发扬光大第一个获得成办的国外网游心口|开8了中国回合网游的先河。(图左)仁受中国网游的发展时代“韩流来袭与3D时代2001年三款韩国网游进入中国一一龙族.深s年年2002年3D网游第一款3D精灵与奇迹MU天堂2WOW打开了3D网游的新局面国春二一_中国网游的发展时代*国产的崛起中国第一部自主开发的3D网游天空之城丰碑式国产网游大话西游:2001年网易推出了自主研发产品大话西游OL2002年,网易声认技i的八沥要峡3终五沈盘网生/完敏皂万在线2003年底发行的梦幻西游更是创造了中国网游神话口国命命命国园园日口目

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 大学课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号