dmax用于建筑装饰设计(图例

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1、3ds MAX用于建筑装饰设计(图例),3ds max在三维建模和渲染反面是世界上现用最多的软件,以下是一些用3ds max制作的建筑装饰效果图。,某专卖店设计方案效果图,用3ds max制作的建筑装饰效果图,某家装设计方案效果图,3ds max在制作效果图方面具有简单易学的特点,一般可以做好方案后从多个角度进行摄像就可以得到多张效果图。,用3ds max制作的建筑装饰效果图(一个方案多个角度),改变了角度,渲染出另外的空间。,某家装(儿童房)设计方案效果图,改变了角度,渲染出另外的空间。,用3ds max制作的建筑装饰效果图(一个方案多个角度),某家装(卧室)设计方案效果图,3ds max

2、课程概论,分析软件特点,1、3ds max是一个基于windows98、windows2000、windows NT操作平台的优秀三维动画制作软件,功能十分强大。1996年正式面世。3ds max可以说是世界上最为流行的专业化建模、动画设计及渲染软件。 2、3ds max 4.0与以前的版本相比较有非常大的改变。改进了内核代码;我们可以在任何时候对建立的模型进行任意的修改,同时所见即所得的动态影响效果,可以让我们如实地观察到操作对象模型及动画状态的改变。 3、该软件在建筑装饰设计中作为一个计算 机辅助设计软件,其建模、赋材质打灯光、 渲染及动画漫游都相当简单。属于一个交 互式解决方案,欣赏、分

3、析3ds max 动画作品,创建模型,制作动作,创建模型,录制动画,导出动画,创建模型,打开记录钮,欣赏、分析3ds max 动画作品,该作品用animal录制 点击箭头,一、3ds max的界面,了解熟悉3ds max的工作界面,Menu bar(菜单),Main tool (主工具栏),激活视图区,命令面板,命令面板展卷栏,视图导航控制区,动画时间控制区,捕捉控制开关,外部键盘插件快捷开关,窗口 交叉,降级显示,要求: 与其它绘图软件对比,主工具栏,向前撤消一步,恢复,选择,矩形选择方式,通过名称选择,选择并移动、旋转、等比缩放,选择过滤器,选择并链接,取消链接,绑定空间扭曲,选择并操纵、

4、修改,转换坐标系统列表,使用轴心点控制,X Y Z 轴限制,镜像,阵列,创建模型,思考方法,创建模型,选择工具,创建模型,选择物体,创建模型,进行编辑,创建模型,明确做什么,二、(file)文件菜单,New (新建) Reset (重设定) Open (打开) Save (保存) Save As (另存为) Save Selected (选择保存) Xref Objects (导入Xref对象) Xref Scenes (导入Xref场景) Merge (结合、合并) Replace (替换) Merge Animation (结合外部动画) Import (导入) Export (导出) E

5、xport Selected (导出选择) Archive (文件归档) Summary info (信息摘要) File Properties (文件属性) View Image File (查看图像文件) History (历史文件记录) Exit (退出),与其它windows软件基本相似,需对每个进行尝试操作,重点: reset merge import export fileproperties history exit,如何打开一个场景,创建模型,双击open,创建模型,找所需文件夹,创建模型,双击所需文件,创建模型,或单击open,创建模型,对不需要的 场景进行reset,按黑色

6、箭头,要求: 尝试打开和关闭不同的静态 图片和动画场景,并用reset,三、 (Eide)编辑菜单,Edit (编辑)菜单 Undo (撤消操作) Redo (重做) Hold (暂存) Fetch (取回) Delete (删除) Clone (复制) Select All (全部选择) Select None (全部不选) Select Invert (反向选择) Select By (按名称及颜选择) Region (选择 围) Edit Named Selections (编辑名字选择) Properties (属性),该编辑功能与其它windows软件基本一致,与其它windows软

7、件基本相似,需对每个进行尝试操作,重点: select by region properties,四、(Tools)工具菜单,Tools (工具)菜单 Transform Type-In (变换输入) Display Floater (显示浮动框) Selection Floater (选择浮动框) Isolate (孤立) Light Lister (灯光列表) Mirror (镜像) Array (阵列) Align (对齐) Normal Align (法线对齐) Align Camera (对齐摄像机) Align to View (对齐视图) Snapshot (快照) Place

8、Highlight (放置高光) Spacing Tool (空间工具),与其它windows软件基本相似, 需对每个进行尝试操作,重点: mirr or array spacing tool,五、(Group)组菜单,Group (组)菜单 Group (成组) Open (打开组) Close (关闭组) Ungroup (解组) Explode (炸开组) Detach (分离组) Attach (结合组),群组时要选择需群组的,暂时相对不修改的几个物体这样可以使其相对稳定,便于寻找。打开组是为了进行个体的修改,重点: group ungroup explode detach attac

9、h,要求: 学会用群组来提高效率,六、(Views)视图菜单,Views (视图)菜单 Undo View Change (还原视图的改变) Redo View Change (重做视图的改变) Save Active perspective view (保存激活视图) Restore Active perspective view (恢复激活视图) Grids (栅格) Viewport Background (视图背景) Update Background Image (更新视图背景) Reset Background Transform (复位背景变换) Show Transform G

10、izmo (显示坐标轴像) Show Ghosting (显示重像) Show Key Times (显示关键时间) Shade Selected (实体显示选择) Show Dependencies (显示关联),要求: 尝试用快击键来切换视图, 学会在各视图中操作物体,观察视图变化产生的结果,学会观察和分析同一画面在不同视图中的变化,观察显示变化产生的结果,七、(Create)创建菜单,Standard Primitives (标准几何体) Extended Primitives (扩展几何体) Shapes (图形) Lights (灯光) Particles (粒子系统),(Stand

11、ard Primitives) 标准几何体,Box (盒子) Cone (锥体) Sphere (球体) Geosphere (几何体) Cylinder (圆柱体) Tube (管状体) Torus (圆环) Pyramid (四棱锥) Plane (平面) Teapot (茶壶),(Extended primitives)扩展几何体,Hedra (异面体) Torus knot (环形节) Chamfer Box (倒角盒子) Chamfer Cylinder (倒角主体) Oil Tank (油桶) Capsule (胶囊) Spindle (纺锤体) LExtrusion (L 形墙)

12、 Cengon (球棱体) CExtrusion (C 形墙) RingWave (波浪环) Hose (管状) Prism (三棱体),要求:每个命令尝试,用创建和修改产生的模型,基本是用标准几何体和扩展几何体创建的模型,从每个角度来分析模型,通过分析认识几何体在视图中的视觉效果,创建渲染后效果,(Shapes) 图形,Line (画线) Text (文本) Arc ( 弧 ) Circle ( 圆 ) Donut (同心圆) Ellipse ( 椭圆) Helix (螺旋线) Ngon (多边形) Rectangle (矩形) Section (剖面) Star ( 星形),要求:每个命令尝试,(Shapes)线图形创建及编辑成三维图形,创建模型,对二维图形修改,创建模型,得到理想图形,进行拉伸,创建模型,加粗边线,创建模型,创建二维图形,使用或渲染,(Shapes)线图形创建及编辑成三维图形,渲染后效果,几何体与平面建模,创建模型,选择合适的形式,创建模型,分析模型,创建模型,进行编辑修改,创建模型,获得所要的模型,八、 (Lights) 灯光,Omni Light ( 泛光灯) Target Spotlight (对象聚光灯) Free Spotlight (自由聚光灯) Target Directional light (对象平行光) Direction

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