第5章 Windows应用程序开发

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1、第5章 Windows应用程序开发,Windows 窗体是用于 Microsoft Windows 应用程序开发基于.NET 框架的新平台。此框架提供一个有条理的、面向对象的、可扩展的类集,得以开发丰富的 Windows 应用程序。另外,Windows 窗体可作为多层分布式解决方案中的本地用户界面。,5.1 开发应用程序的步骤,利用Visual C#开发应用程序一般包括建立项目、界面设计、属性设计、代码设计等步骤。 1建立项目在Visual Studio.NET开发环境中选择“文件”菜单,选择“新建”选项中的“项目”,如图5.1所示。,图5.1 “新建项目”对话框,1建立项目,在“项目类型”列

2、表框指定为“Visual C#项目”,在“模板”列表框里指定“Windows应用程序”作为模板,表示将以Visual C#作为程序设计语言,建立一个基于Windows界面的应用程序。同时在“位置”和“名称”列表框选择文件的保存位置和设定项目文件的名字。然后,单击“确定”,返回Visual Studio.NET的主界面,如图5.2所示。,图5.2 集成开发环境,5.1 开发应用程序的步骤,2界面设计在Visual Studio.NET的主界面,系统提供了一个缺省的窗体。可以通过工具箱向其中添加各种控件来设计应用程序的界面。具体操作是用鼠标按住工具箱需要添加的控件,然后拖放到窗体中即可。本例向窗体

3、中分别添加2个button控件、3个label控件和3个textBox控件,调整各个控件的大小和位置如图5.3所示。,图5.3 应用程序设计界面,5.1 开发应用程序的步骤,3设置属性首先,在窗体中选中控件。然后在属性窗口设置该控件相应的属性。如表5.1所示。,表5.1 控件属性,5.1 开发应用程序的步骤,4编写程序代码进入开发环境的代码编辑器。编写代码如下:static void Main() Application.Run(new Form1(); private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) long op1

4、,op2,result; if ( (textBox1.Text = )| (textBox2.Text=) MessageBox.Show(this,null,msg,MessageBoxButtons.OK ,MessageBoxIcon.Information ); return;,4编写程序代码,tryop1=Convert.ToInt64(textBox1.Text );op2=Convert.ToInt64(textBox2.Text );result=op1+op2;textBox3.Text =Convert.ToString (result );catch(Exception

5、 el) MessageBox.Show (this,el.Message ,msg,MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Warning ); private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)this.Close();,4编写程序代码,同时,系统将自动生成以下代码。private System.Windows.Forms.Label label1;private System.Windows.Forms.Label label2;private System.Windows.Forms

6、.Label label3;private System.Windows.Forms.Button button1;private System.Windows.Forms.Button button2;private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;private System.Windows.Forms.TextBox textBox2;private System.Windows.Forms.TextBox textBox3;,5.1 开发应用程序的步骤,6保存项目在“文件”菜单,单击“全部保存”或在工具条中单击“保存”按钮。5程序运行与调试程

7、序运行如图5.4所示。如果运行出错或者运行结果不正确,则查找错误,修正代码后运行。,图5.4 应用程序运行,5.2窗体,窗体是标准窗口、多文档界面 (MDI) 窗口、对话框或图形化例程的显示表面。可以将控件放入窗体用来定义用户界面。窗体是对象,这些对象可以定义其外观的属性、定义其行为的方法以及定义其与用户的交互的事件。通过设置窗体的属性以及编写响应其事件的代码,可自定义该对象以满足应用程序的要求。在 Windows 窗体项目内,窗体是用户交互的主要载体。通过组合不同控件集和编写代码,可从用户得到信息并响应该信息、使用现有数据存储、以及查询并写回到用户本地计算机上的文件系统和注册表中。窗体可以在

8、“代码编辑器”中创建,也可以使用“Windows 窗体设计器”创建和修改窗体。,5.2.1 创建Windows应用程序项目,在“文件”菜单上选择 “新建”,然后选择“项目”。在左侧窗格中,选择所需语言。在右侧窗格中,选择“Windows 应用程序”。“Windows 窗体设计器”打开,显示所创建项目,如图5.5所示。,图5.5 创建的项目,5.2.1 创建Windows应用程序项目,系统包含三种样式窗体: (1) 单文档界面 (SDI): 例如,Microsoft Windows 中包括的“写字板”应用程序就是SDI类型的界面。在“写字板”中,只能打开一个文档;打开另一个文档自动关闭一个已经打

9、开的文档。(2) 多文档界面(MDI):例如,Microsoft Word、Microsoft Excel等就是多文档界面 (MDI) 应用程序。(3) 资源管理器样式界面:例如,Windows 资源管理器。Windows 应用程序可能需要多个窗体,可以向项目添加多个窗体。添加从“Forms”类继承的Windows 窗体,只要在“解决方案资源管理器”中,右击项目并选择“添加”,然后选择“Windows 窗体”。添加从以前创建的窗体类继承的 Windows 窗体只要在“解决方案资源管理器”中,右击项目并选择“添加”,然后选择“继承的窗体”。 在“Windows 窗体设计器”内,可查看项目内的窗体

10、及其控件。,5.2.2 选择启动窗体,从“新建项目”对话框中选择“Windows 应用程序”所创建的窗体,在默认情况下将成为启动窗体。启动窗体可以根据需要进行设置或更改,在“解决方案资源管理器”中,右击项目并选择“属性”,“项目”属性页打开。选择“通用”属性,从“启动对象”下拉列表中选择要作为启动窗体的窗体。,5.2.3 窗体属性,1Visible 属性窗体的可见性通常由 Visible 属性控制。在事件中,如果希望 Windows 应用程序的主窗体在应用程序启动时不可见,将会发现将它的 Visible 属性设置为假的方法无效,因为通常启动窗体的生存期决定了应用程序的生存期,只要将应用程序的启

11、动变为一个模块,这样就可以随意使窗体可见(和不可见),因为当“关闭”模块时,应用程序的生存期也随之结束。2TopMost 属性TopMost 属性控制窗体是否为最顶端的窗体。请注意,即使最顶端的窗体不处于活动状态,它也会浮在其他非最顶端窗体之前。 在设计时使窗体成为 Windows 窗体应用程序中最顶端的窗体,只要在“属性”窗口中将 TopMost 属性设置为 true。 以编程方式使窗体成为 Windows 窗体应用程序中最顶端的窗体,只要采用将 TopMost 属性设置为 true的代码:例如: public void MakeOnTop() myTopForm.TopMost = tru

12、e;,5.2.3 窗体属性,3FormBorderStyle 属性当确定 Windows 窗体的外观时,有几种边框样式可供选择,如表5.2。,表5.2 窗体的边框风格,注意:所有上述边框样式(除“无”设置外),都在标题栏的右侧有一个“关闭”框。,5.2.3 窗体属性,4Location 属性 Location 属性值可指定窗体在计算机屏幕上的显示位置。它以像素为单位指定窗体左上角的位置。还需要设置 StartPosition 属性,以指示显示区域的边界。 Windows应用程序的 StartPosition 属性的默认设置是“WindowsDefaultLocation”,该设置通知操作系统在

13、启动时根据当前硬件计算该窗体的最佳位置。另一种选择是将 StartPosition 属性设置为 Center,然后在代码中更改窗体的位置。 使用“属性”窗口定位窗体 在 “属性”窗口中,从下拉菜单选择窗体。将窗体的 StartPosition 属性设置为 Manual。为Location属性键入值(以逗号分隔)来定位该窗体,其中第1个数字(X)是到显示区域左边界的距离(像素),第2个数字(Y)是到显示区域上边界的距离(像素)。 以编程方式定位窗体 在运行时,将窗体的Location属性设置为Point来定义窗体的位置,例如: Form1.Location = new Point (100, 1

14、00); 或使用Left子属性(用于 X 坐标)和Top子属性(用于Y坐标)更改窗体位置的X坐标和Y坐标。例如,将窗体的X坐标调整为300个像素点: Form1.Left = 300;,4Location 属性, 窗体中控件位置 控件是窗体上的一个组件,用于显示信息或接受用户输入。大多数窗体都是通过将控件添加到窗体表面来定义控件的位置。 将控件拖动到窗体上 在“工具箱”中,单击所需控件并将其拖动到窗体上。也可双击“工具箱”中的控件,将该控件按其默认大小添加到窗体的左上角。在运行时可动态地将控件添加到窗体中。在下面的示例中,当单击“按钮”(Button) 控件时,“文本框”(TextBox) 控

15、件将添加到窗体中。在窗体的类的内部,在处理按钮的 Click 事件的方法中,插入类似于以下内容的代码,以添加对控件变量的引用,设置控件的“位置”,然后添加该控件: private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) TextBox myText = new TextBox(); myText.Location = new Point(25,25); this.Controls.Add (myText);,5.3 Windows控件使用,5.3.1常用控件和属性表5.3列出了常用的Windows 窗体控件。,表5.3 常用Windows控件,5.3.1常用控件和属性,控件都有很多属性,并且大多数控件的属性都派生于System.Windows.Forms.Control 类,所以它们都有一些共同的属性。见表5.4所示。,表5.4 Control类的常见属性,5.3.1常用控件和属性,控件对用户或应用程序的某些行为做出相应的响应,这些行为称做事件。Control类的常见事件如表5.5所示:,

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