互动艺术装置的探索与应用

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1、VF DESIGN 2008年 第陆期 22 设计语境 Design Area 互动艺术装置的探索与应用 颜成宇/Yan Chengyu Exploration and Application of Interactive Art Installation 近几年来,国内外互动艺术装置技术得到迅猛发展,互动艺术 已逐渐走出艺术与科技的象牙塔,渗透、参与到现实生活中的方方 面面,并越来越多地影响着人类既有的生活方式。现如今,在广告 与品牌营销领域中、在互动游戏装置中、在各类展览会当中都不难 捕捉到互动艺术装置的身影,它们以独特的趣味性与互动性吸引着 公众的注意力,带给人们特有的惊喜。 互动艺术装

2、置应用一瞥 上海地铁站互动广告 上海地铁4号线安放了一系列的互动广告,其中一些可以通过 识别参与者的动作来触发广告内容的变化,让受众参与其中,进而 传达品牌理念。(见图11) Kitty猫互动商店 Hello Kitty 是日本Sanrio公司创造的卡通形象之一,其相关 商品通常是以一只头上戴着粉红蝴蝶结的白色卡通小猫Hello Kitty 形象出现。现在它的商品已涉及玩具、钱包、电视、衣服、按摩 器、计算机硬件甚至性援助。里斯本的首家Hello Kitty商店想要打 造一家瞄准年轻人和主要女性群体的多媒体互动商店。商店在门口 处放置了一个小型投影式互动装置,当有客人从门口进入后,会把 那一瞬

3、间的照片同企业标志结合在一起,称为“HELLO YOU”。当 没有客人进出的时候,就会自动投影Hello Kitty的标志。在店内深 处还有专门供小朋友们体验的互动区,那里有一个空白插图,小朋 友们只需要用手电筒就可以在上面填色,既简单又童趣盎然。(见 图12) IKEA IKEA(宜家)是当今时代少数几个令人眩目的商业奇迹之一, 在全球42个国家经营有180家连锁店,员工7万多名。宜家的通路策 略是绝对的不打折扣的直销,同时采用“生动化营销”的方式。宜 家把各种配套产品进行家居组合,然后设立不同风格的样板间,以 充分展现每种产品的现场效果。 为了使样板间的展示效果更加的生动,宜家极富创意地在

4、床垫 上放置了一个互动装置,该装置是用投影机在床垫上投下一个熟睡 的男主人影像,如果你不去打扰他,他会一直以一种熟睡的姿态睡 觉,让你觉得仿佛这里不是宜家的样板间而是走进了刚刚装修好的 房间。当你用手拍拍床垫的时候,熟睡的男主人就会向左边翻身。 效果生动精彩!这是由于在装置的上方有一个摄像头用来捕捉客人 图1-1 图1-2 关键词:互动艺术装置;应用;创作 摘 要:互动艺术是涉及观众参与的一种艺术形式。它综合了艺术 和科学等多门学科的知识。本文从国内外已有的几组互动艺术装置 实例出发,列举了互动艺术装置应用领域的可能性,同时通过自己 的探索,较为详细地介绍了互动艺术装置的创作与实践方法。 Ke

5、y words: interactive art installation, application, creation Abstract: Interactive art is a kind of artistic form that is related to audiences participation. It is a combination of art and science. This article gives several examples of interactive art installations which are very characteristic at

6、home and abroad. Moreover, it presents a more detailed description of the creating and practicing method of interactive art installation. VF DESIGN 2008年 第陆期 23 设计语境 Design Area 的动作,当捕捉到有拍床垫的动作后就会通知软件对其进行处理, 然后软件处理视频就会播放男主人翻身的动作。这一互动装置的设 置不但对样板间起到了画龙点睛的效果,而且装置的开发利用率非 常好,既没有采用过多复杂的设备,对陈列环境的要求也不高。 (见图

7、13) 互动游戏装置 当互动艺术和相关的科学技术及一些游戏结合在一起后,就会 产生意想不到的游戏效果,如下面这组游戏,在传统的游戏平台下 面它可能是一组普通的对战游戏,主要用手去控制。但和互动技术 结合后就变成了一项可以用肢体去参与的游戏活动了,并且可以多 人同时游戏。这对儿童的早期教育也是非常有意义的,因为很多传 统电子游戏多是独自一人或两人面对电脑屏幕进行游戏,这样长时 间的娱乐对于儿童的身心健康不利。但这组游戏方式却全然不同, 它要求参与者用整个身体去游戏,并且在游戏的过程中还要讲究团 队合作、多人配合。这样既起到了娱乐的作用也锻炼了身体,还培 养了儿童与人合作的能力,可谓是好处多多。(

8、见图14) INFINIT车展互动装置 一年一度的国际车展是全球各大汽车厂商的必争之地,在每届 车展上都融入了最新的科技和艺术的展览方式以吸引观众的眼球。 INFINIT别出心裁地运用了互动装置作为其信息传达介质。装置被非 常巧妙地安排在了主形象墙的侧面,这样既是主体形象的延展也在 功能上实现了很好的遮光效果。装置的正面是3块玻璃介质,也是 装置的主要显示装置,它允许参与观众进行点击来实现播放视频的 不同内容。它与普通触摸屏不同的地方在于采用投影机进行影像输 出,画面尺寸非常大,这样可以令参观者产生震撼的视觉效果,并 且它允许观众实时地参与互动,视频资料的编辑是动态的,会根据 参与观众的点击来

9、播放不同的视频片段。(见图15) 互动艺术装置创作探索 经过长时期的钻研,我研究、创作出了一系列互动艺术装置作 品,以下将从创作思路、实施过程(包括草图、艺术设计、程序简 介、装置实物)、互动效果等方面对每组装置加以详细介绍。 互动艺术装置一:“计数” 创作思路:以前看过很多关于统计数字的互动设计,但感觉很 生硬,于是就构思可不可以以一种更为自然的方式来表达呢?最后 想到了用一个虚拟人来统计进出门口的人数的方法,这样很自然并 且很有趣味性。于是“计数”被安排为整个互动艺术系列装置中的 第一个装置,被安放在装置群的入口处。首先,我打造了一个白色 墙面,然后在上面用大流明的投影机投放出一个虚拟人,

10、当有人从 这个入口处走进的时候,虚拟人会在墙面上加写上一个数字。(见 图1-3 图1-4 图1-5 VF DESIGN 2008年 第陆期 24 设计语境 Design Area 图21) 装置设计实施:在整体实施过程中我首先测算了墙面与投影的 位置,使投影机投射出的画面可以正好覆盖整个墙面,然后根据长 宽比例制作了虚拟人和整个互动展的主题。在艺术风格上,主要追 求一种简约主义,把整个动作画面都集中在虚拟人的手上,这样以 使观众的注意力和表现的主题相统一。下面就进入了虚拟人的制作 阶段。(见图22) 在这个阶段要解决几个问 题,首先是人物的拍摄。打光 很重要,我们需要一种既明亮 又没有明显的方

11、向光源设置, 这样拍摄出来的人物很容易融 合到相应的背景中。接下来的 问题就是要处理拍摄人物的动态抠像。我们把模特安排在整个都是 绿色背景的房间中,以方便为后期软件进行抠像。前期的打光对后 期的动态抠像有很大的影响,如果这个部分处理的好,将会对后面 的动态抠像起到很大的帮助。在安排好灯光和透视位置后,我们进 行了前期拍摄,主要采集相应的写数字的动作,另外还要拍摄好不 写数字休息时的动作,这样为在Final Cut中采集和动态抠像做好了 准备。 在拍摄部分结束后,我们就进入到了视频整合和处理阶段,在 这个阶段我们使用Final Cut和Adobe After Effect这两个软件制作 处理前期

12、采集的视频资料。第一阶段我要先筛选出两组视频画面, 一组是虚拟人感应到有人进出而开始加写数字的动作,另一组是在 没有人进出时空闲的视频画面。采集和整理好这两组画面后,我们 就对其进行动态抠像和润色过程,这一过程要注意把握模特整体色 调的自然和抠像的细腻。 计算机软硬件设计思路:当视频资料都已经处理好后,就 进入到程序制作阶段。这一阶段主要是应用Adobe Flex Buider Professional进行编程制作。(见图23) 在 Adobe Flex Buider Professional中,需要解决的首要问题 就是CCD的动作捕捉识别,及其对于识别结果的弹性处理。为了配 合后期程序的处理

13、,我们首先要在施工现场设置好摄像头的摆放位 置,根据实际场地的情况,我们把他安放在了入口的斜上方,这样 可以很好地隐藏捕捉仪器,也可以缩小捕捉范围、提高识别精度。 摄像头安放好后,我们要在现场进行程序与设备的综合调试,由于 软件识别对于CCD捕捉的光影变化很敏感,所以要在主程序之外编 写一组调试程序,一边测试识别,一边调整光源,使光源既满足环 境光线设计,又能尽量减少干扰识别。 当前期的捕捉程序调整结束后,就进入到了对识别结果进行 弹性处理阶段,在这个阶段我们解决的主要问题是CCD捕捉的物体 运动次数与累计变量值之间的关系。由于当人们从门口进出时CCD 会识别到画面的改变,这一改变就成为我们基

14、于变量累加的基础, 但由于受到CCD设备刷新频率的影响,当有人走过时在光线比较暗 的情况下偶尔会发生拖尾现象,这会严重影响识别的准确率。在程 序设计初期阶段,每当测试有一个人走过识别区域的时候,累计计 数变量值甚至会有2-3次的累加,影响互动装置的视觉表象效果。 诚然,当观众进入到互动装置区后,如果累加了一个数字,观众会 由于自己被装置识别而产生很强的参与感。但如果只有1位观众进 入,而虚拟人却识别有2-3个人进入时,观众就会因奇怪而产生不 解。 为了找到更好的解决方案,我们反复进行了试验,研究发现主 要影响变量累加值过大的原因在于程序对于CCD识别敏感度过高。 对此,我们采取了两种解决方案,

15、其一是直接降低CCD的识别敏感 度,这个过程应尽量在实际会场中进行,要非常耐心地根据会场光 源和观众进出情况进行模拟测试,在降低CCD的识别敏感程度时还 要把握恰当的分寸,不能降至过低,因为那样将导致相反的结果, 当有很多观众进出的时候会把数字计算得很少。其二是要写一组辅 助程序模块来帮助主程序完成进出观众的统计情况。这个辅助程序 的主要功能是把CCD的识别敏感度调整到最佳状态后对出现的情况 图2-1 图2-2 图2-3 VF DESIGN 2008年 第陆期 25 设计语境 Design Area 进行微处理,然后把处理的值传输给主程序。这就要观察主要影响 识别数值的现象如光影和观众进出识别

16、区域的速度,然后在其基础 上进行处理。当识别区域没有明显大的改变时,应该停止主程序的 运行,以避免累加数字。 经过这样的处理后,系统的准确识别率已达到90%。通过完整 的影像处理和反复的程序模块调试,计数这组装置终于完整地 展现在大家面前。(见图24) 这组装置的特色在于,它不是采用传统的冷冰冰的数学统计 数字方法或是用单纯的方式显示结果,而是通过这样一种人性化的 方式加以展示。经过统计,展览当天共有6000多人次进出过整个展 区,参与互动的观众普遍感到整个互动装置像是有生命一样,能够 准确地感知大家的进出、记录下观众参与互动的痕迹。 互动艺术装置二:“蒙娜丽莎” 创作思路:蒙娜丽莎这个互动装置的创意来源于对互动概 念的思考以及考察互动装置对于观者的触动。曾有成千上万的人不 远万里去欣赏蒙娜丽莎这幅世界名画,但如果从“蒙娜丽莎” 的视角去看这些观众会是一种什么样的状态呢?而当观众感知到 “蒙娜丽莎”的目光正在跟随着他们的位置移动而变化时,又会是 一种什么样的心理感受呢?带着对于这些问题的思考,我开始着手 制作这样一组互动装置。(见图25) 装置设计实

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