科幻电影与设计

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1、从本学科出发,应着重选对国民经济具有一定实用价值和理论意义的课题。课题具有先进性,便于研究生提出新见解,特别是博士生必须有创新性的成果科幻电影与设计中国为什么缺少科幻电影?西方科幻电影里的设计元素与现实设计有何关系?本人认为中国科幻电影的缺失有这几方面因素:其一可能是因为中国自身文化对国人的惯性思维方式的影响和小农经济的自给自足模式导致“知足常乐”的心态,所以相对不够开放进取的文化因素是导致中国缺失科幻电影的原因之一。其二是中国明朝中后期的闭关锁国政策导致中国与外界隔绝,西方的工业革命爆发以及后来的技术革命使西方科技大发展,人民的科学意识也提高,他们的文化也在科技的影响下蓬勃发展,产生科幻电影

2、以及高质量科幻电影的现象也就不足为奇了,但是那时中国的资本主义和科学技术发展却在走下坡路,导致中国百姓与世界先进技术文化脱节,科幻电影自然也就缺失了。至于西方科幻电影里的设计元素与现实设计有何关系,本人认为现实设计是电影里的基础,电影里的科幻设计是通过现实设计汲联盟取灵感而得到的艺术性作品,而电影里的科幻设计的产生又促进了现实设计的进步,使现实中产品向更为来化发展。例如:当今市场上的手机产业已经发展得很好,技术相对较成熟,造型也更美观,功能更是多元化,打电话、发短信的“移动电话”是曾经的通信主流,但当今这些功能已经不是检验一部手机的好坏、性价比的价值尺度了,取而代之的是新潮的上网、游戏、微博、

3、下载、应用程序、掌上商业助理、在线炒股等功能,并且操作起来也更人性化,面板的主题也更符合人眼的视觉习惯,表面材质也更舒适。而在科幻电影X战警2中罗根手中拿的“手机”却与现实的手机背道而驰,它造型简单,只有通话和留言功能,造型也比较简单,只是看上去不像现在人们印象中的手机造型,显得更前卫一些,颇有科幻的艺术味道,材质就更简单,就是纯金属材料制成。影片中的“手机”的造型大致源于现在生活中的手机形象,在电影中,设计师通过艺术的想象力,感性地改造了手机,使它成为影片中的形象,对功能的设计则是有极强的针对性而不是广大民众,设计师们通过对影片情节的分析和对人物的了解设计出只对他们本身剧情需要的产品,比如它

4、的功能就比较单一,恢复到传统的“移动电话”的基础,但是考虑剧情需要,仅是通话和留言功能却被设计师们放大了,此项功能更多了对使用者的尊重,使使用者更方便快捷地联系需要联系的人,更加人性化。这些科幻电影中的元素虽然在现在阶段可能不会有能力制造出来或者欣赏水平不够快速提高,但是它们会成为诸多设计师和科学家们的关注的对象和研究目标。曾经许多发明或设计都仅仅是停留在“概念”上,而现如今已经成为现实。比如自行车的发明解决了人力行走或动物拉力的运输方式,后来汽车的发明更是统治了人们对出行方式的概念,这在很久以前是不敢想的,但如今实现了。再比如现在飞机已经成为人们交通运输的重要手段,而很早人类的“飞天梦”仅仅是个梦,更何况现在极具规模化的产业,在那时的人是想象不到的。所以想象力和感性的设计的灵感来自“梦”和现实中已有的而又不够设计感的产品,而设计出来的新型概念产品终会刺激科学的发展并将它实现。电影则不脱离其义,科幻电影的设计来自想象和现实生活中的产品,而这些只在荧屏上出现的设计定会引起设计学界的关注,二者互相影响,相辅相成。课题份量和难易程度要恰当,博士生能在二年内作出结果,硕士生能在一年内作出结果,特别是对实验条件等要有恰当的估计。

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