粉丝经济报告

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1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划粉丝经济报告(此文档为word格式,可任意修改编辑!)XX年4月1目录一、粉丝的定义71、粉丝与流行文化72、爱好者与粉丝:被动与主动消费者之差异8爱好者:被动的消费内容9普通粉丝:狂热的追随10明星养成粉丝:成为娱乐工业的一个环节3、“传统”艺人与粉丝养成艺人12“传统”艺人:代表作模式14粉丝养成艺人:“人比作品红”16二、粉丝文化的发展变迁171、从追星族到粉丝:与明星地位逐渐平等17追星族17拥趸18迷18饭182、艺人成名的路径:有限的资源与无限的渴望高门槛与有限的上升通道

2、19高等专业院校、团体培养19非常规化的选拔20中国“星探”制度仍不成熟21从“选送”到“海选”2121119三、粉丝经济的发展动力:宅文化与自组织231、御宅族与宅文化的盛行23搜集的欲望25博取同感与归属的欲望26自己主导的欲望27表现与创作的欲望272、线上线下的强大自组织283、被消解权威的媒体29四、粉丝经济:把眼球和流量转化为钱的生意301、应援文化:粉丝经济的基石30应援色:使用统一主题色吸引偶像关注31应援物33应援活动352、粉丝养成:全流程、多维度变现模式363、市场规模:粉丝经济渗透泛娱乐产业每个环节36娱乐及媒体市场整体规模过千亿美元36从细分领域来看,与粉丝经济将最主

3、要渗透至音乐、演艺、影视剧、ACG、网络小说五大行业36五、日韩偶像组合对比:养成文化VS封闭训练361、日本:AKB48的粉丝养成文化372、韩国SM娱乐公司37偶像组合保证投资回报373严格的前期训练37封闭训练38对艺人苛刻的管理38六、SNH48:AKB48的中国移植381、粉丝养成团体的全球化移植38类AKB48偶像团体的成功要素唾手可得的偶像39从凡人到偶像的养成39“游戏”机制设计39“低价高质”的互联网属性39构造粉丝文化共同体39粉丝养成团体商业价值40单个成员议价能力低40地域扩展性强40目标人群清晰,付费能力强40生命周期长402、SNH48发展历程41固定剧院公演41公

4、平售票41演出主题多变42演出形式多样42增加粉丝互动42438(此文档为word格式,可任意修改编辑!)XX年7月前言.4他经济男性消费的崛起.4山无棱,江水为竭从粉丝经济逻辑理解他经济.4从粉丝经济的逻辑理解他经济:魔兽的例子.4他粉丝经济的内涵以及外延:小米的例子.7几多任性,几多深情:他粉丝经济的领域梳理.8体育粉丝经济:以NBA为例.9体育彩票:让男性欲罢不能.9宅男粉丝经济.10女子偶像团体.11游戏和二次元.11其他:美女和眼球经济.12发烧友经济.13他粉丝经济相关公司梳理.15体育粉丝经济公司.18体彩公司.19宅男粉丝经济公司.20发烧友经济公司.21风险提示:.22图1:

5、魔兽世界五个版本历年付费用户情况.5图2:魔兽世界用户的年龄和性别分布图.5图3:魔兽世界国服现有前十服务器人数.6图4:魔兽上映当天,陆家嘴巨幅显示屏寻找曾经的公会战友.6图5:魔兽世界首映盛况.6图6:小米用户年龄层结构.7图7:小米智能手机出货量.7图8:NBA联盟收入构成.8图9:科比退役带来的球星效应.8图10:全球不同地区博彩业对比情况.8图11:全球各地区博彩业增速.8图12:体彩销售同比回升.9图13:体育赛事举办年带来竞猜型体彩销量上升.9图14:AKB48相关周边.10图15:中国游戏市场各类型占比.11图16:中国电竞用户规模.12图17:中国二次元产业模型.13图18:中

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