电脑图文设计基础知识

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1、电脑图文设计课程教案引言 进入桌面时代设计随时代而变,无论是设计的手段还是方法和观念都会留下每一个时代的典型印记。十数年前大多数的人还在对计算机和计算器的区分懵懵懂懂,然而在今天孩童的眼中,光盘和网络的字眼也变得稀松平常了。随着计算机技术及其外部设备的飞速发展,计算机应用逐步由数值计算和数据的处理向信息处理和知识处理的领域拓宽。尼葛洛庞蒂在他的数字化生存 ,一书中开宗明义地写道:“计算机不再只和计算有关,它决定了我们的生存。 ”的确如此,在今天计算机已像血液一样渗透到整个社会的肌体中了计算机辅助设计(CAD) 、计算机集成制造系统( CIMS)自从诞生的那一刻起计算机就不断与各种应用领域结合起

2、来,并使该领域发生革命性的变革。当然,在图形信息处理领域计算机同样大展身手,电子印前系统的出现使得印刷业真正由热铁时代进入了光电时代,一个桌上的时代,我们这个时代的印记。计算机为我们提供了迄今为止最为强大的摄取、生成、存储和处理视觉形象的媒介和技术,这种强大的能力为设计师提供了实现创意的无限可能和前所未有的工作效率。它对现代设计学科从手段、方法到观念都产生了无可估量的深远影响。 “桌上出版”Desktop Publishing(简称 DTP)的概念是 1985 年 Aldus 公司的总裁提出的,他将 Macintosh 计算机、Aldus 的 Pagemaker 编排软件以及 Adobe Po

3、stscript 的页面描述语言,运作在 Apple LaserWriter 印表机上整合成一个新的出版系统,称作 “桌上出版” ,又叫做 “电子印前系统” 。与传统设计手段相比计算机具有无可比拟的高精度、高效率和丰富得多的表现效果,它使得设计师能够从大量枯燥繁重的制作和修改工作中解脱出来,将更多的时间和精力投入到设计的思考中。数字技术的优势在模拟立体生成、图像合成、变形等方面更是传统设计望尘莫及,以往必须通过特殊技术(如摄影)才能完成的特殊效果甚至一些不敢设想的效果,都可以通过计算机轻易实现。不仅如此,更重要的是传统设计过程由于技术的原因被割裂,设计是对纸面设计完成以后的部分往往有心无力,对

4、于设计最终完成的形态无法控制。现在设计师的“手”可以伸的更远设计师直接参与从草图设计到最终成品之间的全部过程,并在此过程中通过反馈信息不断修改完善。确切的说计算机辅助设计(CAD )包含了一个较大的范畴,建筑 CAD、服装 CAD、产品造型 CAD 等都是 CAD 的具体表现形式,在本书中我们主要讨论的是与广告密切相关的平面视觉设计部分。第一课 概述1.1 计算机图形设计的特点一、修改方便,所见即所得熟悉传统设计方法的人,提到它最大的感触就是两个字修改,噩梦般的无穷无尽的修改。即使是普通的设计,设计完成稿的修改也会经历个三五遍,更别提大型的设计,即使在过程中的修改也平均占到 75%以上,全部推

5、倒重来的情景更是屡见不鲜。计算机图形设计的修改便利和“所见即所得”的优势,为设计师摆脱繁琐的无效劳动赢得了时间和效率。“所见即所得” ,顾名思义就是用户进行图像处理时不管是何种操作,如改变颜色、长造形体等都可以迅速反映在电脑屏幕上,而电脑屏幕上看到的就是将来可以通过输出设备如打印机等得到的结果。电脑图形设计对任何内容都可以进行无数次的修改直至满意,这比传统的手工描绘要方便得多。比如要更换一个标志的色彩,在以往这种简单的变化却要付出重新绘制一遍的劳动,而现在则只是按几下鼠标按键的事情。二、设计周期缩短设计活动中重复操作也是比例很高的一项内容。例如标志、标准字体在企业形象设计系统中被大量重复利用,

6、计算机可以地通过复制来轻松解决这种大劳动量的工作。不仅如此计算机还可以将常用的图形、版式、色彩等数据存储在电脑中建立个人图形库以便将来重复调用。另外,传统设计过程中设计方案通过后必须进行制作图纸的绘制,工作非常繁重、沉闷和枯燥,而采用计算机图形设计后,一旦设计方案确定,整套高质量的设计图纸即可以由打印机或绘图仪输出完成,设计周期藉此得以大大缩短。三、卓越的表现性能。1、多种传统媒介的视觉效果。拒绝接受计算机的人总是固执的认为计算机不可能表现出传统媒介所能表现的丰富效果。早期计算机创造的图像效果的确非常简陋,但这不能就此否定计算机的能力,现在的计算机图像设计软件(如 Painter)能够产生丰富

7、多样视觉效果,不仅能够模拟传统媒介如毛笔、铅笔、喷枪、油画、水彩、木炭、浮雕、版画等的效果还可以由用户自己定义的特殊笔触效果,如星光、字母等等,更为奇特的是还可以将不同媒介效果如水彩和油画效果结合在一起。另外,天衣无缝、以假乱真的照片拼接大量的变形、风格画的滤镜也是电脑图形处理的一大特色。2、逼真的预示效果。绘制设计方案预视图是设计师设计工作中重要的一环,传统手工绘制预视图大多只能渲染一种气氛,而不利于诸如体积、材料和质感的表现,尤其是涉及三维空间的设计类型如:建筑设计、室内设计、产品设计等等更是如此,利用电脑图形技术可以生成三维立体模型,可以使用最真实的材质并选择最佳角度逼真地模拟出未来的设

8、计形象,甚至生成三维动画连续地展现设计形象的各个视角,这是传统方法所不可能做到的。四、艺术与技术的高度统一虽然现代派设计运动在包豪斯时代就开始倡导艺术与技术的结合,但由于客观条件的限制并未能真正地付诸现实而只是停留在设计意识的层面,计算机图形技术的成熟带动了诸如电脑辅助设计、电脑辅助制造等的普及和推广,计算机成为艺术与技术的真正结合点。1.2 计算机图形设计的范畴(广告设计)一谈到计算机辅助广告设计,联想最快的总是和平面印刷有关,其实不但在平面设计中运用三维立体造型(最后输出成平面位图)已经司空见惯,广告在动画、数码影像、虚拟现实技术上的运用也是日新月异。例如:网络广告中的富媒体广告就大多利用

9、两维动画的形式,影视广告也大量运用了数码合成、虚拟现实(科健手机)的技术。计算机图形设计范畴已经由以往单纯的平面印刷设计发展到影视图形设计和多媒体图形设计。一、平面设计(印刷设计)狭义的平面设计我们可以把它理解为平面印刷设计,这是因为由于媒介的限制,早期的平面设计大都基于印刷的原因,现在的计算机平面设计属于“印前设计系统”和“桌面排版系统”的创意部分。它是计算机图形设计领域里发展最快和最成熟的部分。二、三维动画,三维动画是三度空间的立体造型通过时间序列展开而呈现出来的动画形式。由建模、材质化、建立场景和设定动画等步骤制作完成。建模,是利用视图原理建成三维模型,软件提供各种强大的工具帮助设计师建

10、立模型。以最常见的 3 D Max Studio 为例:基本造型首先建立如球体、立方体、圆锥体等基本体块,然后利用体块的组合与切割生成各种复杂的造型;放样造型(Loft)是通过 Shape 图形按照路径(Path)生成形体;NURBS 曲面造型方法更是提供了几乎无所不能的创建有机形态的能力。材质化,初建成的模型是以线框的形式出现的,它不具备有实体的特征,必须赋予它适当的材质并在灯光的配合下才能显现出来。计算机能够模拟出相当多的质感类型,例如各种金属、玻璃、木材、石头、纺织品等等。设计师可以通过材质编辑器创建这些材质并通过参数修改来完善它们。建立场景,场景就象一个精心设计的摄影棚,在这里我们可以

11、随心所欲制定灯光、背景、以及摄影机的位置,甚至还可以设置场景气氛,入雾化等等。设定动画,极为场景中的“演员”设置运动方式、运动方向、路线等,这些“演员”包括了场景中的所有内容如:模型、灯光、背景以及摄像机本身。经过以上的步骤和调整就可以由计算机最终完成渲染的过程,这是一个耗时的计算过程,尤其是对于复杂场景中的动画。如果动画按照广播级的要求输出就可以得到可供播出的录像了。三、二维动画二维电脑动画的设计制作过程类似传统的卡通片制作过程。即:原画形象造型;动画设置关键帧,并将关键帧之间的过渡画面绘制出来;着色将所有画面着色完成;合成、摄制将所有画面及背景合成并拍摄成电影胶片。所不同的是电脑动画的大部

12、分工作都在电脑上完成。电脑可将关键帧之间的连续动态画面自动生成,另外,可定义为数众多的动画层一起合成录制。电脑动画利用电脑图形图象处理的极大优势,在效果和效率方面传统手绘动画只能望尘莫及。四、数字影视编辑系统数字影视编辑系统用于采集影视素材,将视频信号转换成数字信号,通过电脑图象图形处理后再转换成为视频信号录制播出。由于数字影视编辑系统除了完成一般的剪辑、特技、字幕处理外,还可以将二维三维电脑动画效果结合在一起产生种种神奇的效果,所以发展速度很快,在影视广告、MTV、电视片头乃至电影中出现的越来越频繁,令人刮目相看。1.3 计算机辅助设计(广告设计)的工作流程在当今广告领域里,计算机图形设计已

13、经成为电子印前系统的重要组成部分,因而,认识广告设计(平面印刷设计)的工作流程时非常重要的。 计 划 会 原 稿 取 材 收 集 图 解 构 图 草 样 照 片 布 置 原 稿 收 稿 原 稿 整 理 版 面 设 计 编 排 设 计 整 理 指 定 定 稿 印 刷 裁 切 完 成 折 工 印 刷 装 订 装 订 校 对 改 版 制 版 彩 色 照 相 扫 描 分 色 原 版 成 像 分 色 完 成 网 片 摄 影 底 片 摄 影 校 对 印 刷 完 成 印 刷 分 色 制 版 色 彩 对 照 油 墨 上 印 原 稿 制 作 图 表 图 样 单 色 照 相 文 字 稿 试 印 刷 再 校 对 计

14、 划 表 打 字 /校 正 /改 稿 接 制 版 项 广告设计的工作流程图第二课 计算机图形设计的工作环境2.1 图形设计的工作系统一、桌面出版系统的硬件组成及工作流程电脑平面图形设计系统、桌面排版系统(DTP ) 、彩色印前系统或是电子出版系统,这些称谓虽然不同但性质相近,都是以文字编排、图形图像处理为主要内容,以印刷品为主要媒体的设计系统。如果说有什么不同的话,只是前二者较小后二者规模较大。一般来说,个人配置的图形设计系统不可能拥有专业印前或电子出版系统所具备的高精度的输入输出设备,包括滚筒式扫描仪、四色胶片输出机和彩色打样设备等。下图是爱克发印艺系统的示意图:二、图形设计系统基本硬件配置

15、摩尔定律仍然发挥着作用,从 486 到今天的 P 3.06GHz 的微处理芯片,计算机硬件的发展速度令人瞠目结舌。早期计算机辅助设计的硬件要求对个人来说几乎是不可想象的,但现在主流的家庭用个人计算机已经基本能够满足设计的要求(这得看具体从事的设计类型) ,一般来说,三维设计和影视编辑所需的硬件设备要求较高,它们对处理器计算能力、内存大小以及磁盘性能要求较高,尤其是专业的图形显示卡、视频采集卡等设备的价格都不是个人所能承受的。相对而言,广告平面设计(印刷设计)所需的硬件设备要求较低,其基本配置要求如下:1. 586 PII300 以上机型;2. 64M SDRAM 内存;3. 1GB 以上可用硬

16、盘空间;4. 支持 24 位以上真彩色的显示适配卡,8MB 以上的显存;5. 15 英寸以上的彩色显示器;6. 带 CD-ROM 的光盘驱动器。大家可以看到我所列出的配置比应用软件要求的最低配置要高,一是因为即使如此这样的配置也远低于当今的主流 PC 的配置,二是如果你真的使用应用软件列出的最低配置,恐怕效率低的会使你无法忍受。在较大图像的复杂图形处理与动画处理操作时,你要准备更大的内存和更多的磁盘空间。在设计界广泛应用的机器种类主要有 PC(Personal Computer)和 Macintosh 机型,而高档图形设计系统多以工作站如 SGI 等为硬件平台。Macintosh 机型是最早应用于平面设计的机型,在出版和印刷行业中使用较为广泛。即主要用于印前处理和广告平面设计(不适用于三维设计) 。Macintosh 机型的发展经历了6100、 7100、 8100 到 Power Mac9500 系列,这一系列的机型系统软件基

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