xx年q4及全年手游发行商格局报告,易观

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1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划XX年q4及全年手游发行商格局报告,易观XXQ4中国手游发行市场份额超20%居首日前,权威咨询机构Analysys易观智库最新发布的中国移动游戏市场季度监测报告XX年第4季度数据显示,中国手游(NASDAQ:CMGE)以%的市场份额,连续第六个季度稳居中国移动游戏全平台发行商头把交椅,同时连续第五个季度市场份额保持增长。龙图、乐逗、昆仑、触控分别以%、%、%和10%的市场份额位居第二位到第五位。整体看来,前五大发行商的市场份额总和已超过70%,其中中国手游的发行市场份额更是首次超过2

2、0%,也是唯一一家市场份额达到20%以上的发行商。报告指出,本季度中国移动游戏全平台发行商格局继续保持稳定,中国手游、龙图游戏、乐逗游戏位列前三甲。中国手游在第4季度发行业务稳步增长,新产品的持续推出带动了发行份额继续提高达到%,占据整个市场的五分之一以上。龙图游戏凭借刀塔传奇继续保持强劲,本季度份额达到%。乐逗游戏继续主打休闲产品,深耕用户平台建设,本季度占比%。总体来看,第4季度各家厂商新品上线较为集中,积极为年末大战做储备,预计未来会有更多的手游产品上线,竞争程度也会愈发激烈。第4季度,安卓市场仍然占据整个中国手游市场的大头。厂商在安卓市场的表现直接决定了全平台的表现。本季度安卓市场前三

3、大发行商依然是中国手游、乐逗游戏、龙图游戏。中国手游依然保持增长,以%的市场份额遥遥领先;乐逗游戏以%的份额位居第二,龙图游戏以%的占比位居第三。随着安卓平台研发商以及移动游戏数量的增长,越来越多有资源、有能力的发行商将进军安卓游戏发行领域,精细化运营以及与渠道的深度合作将是未来发行商竞争的关键因素。本季度iOS发行格局中,中国手游iOS产品线继续丰富,全民枪战、决战沙城等新品表现突出,市场份额攀升至%,排名上升至第二位。报告指出,iOS发行市场格局并未稳定,各厂商之间份额差距不大,市场仍期待更多爆款或现象级产品的出现。报告认为,本季度发行市场继续保持稳定,精品化发行已成主流。具有渠道资源、海

4、量用户及强大产品能力的研发型企业,未来会继续进军发行市场。中国移动游戏企业研发、发行和平台全产业链布局的战略,已经成为企业未来定位和发展的主流。3G网络商用将催生无线音乐产业新型服务模式类型:产业趋势时间:XX-04-10加入收藏事件背景:三大运营商在经过一轮跑马圈地式的3G网络建设后,正在酝酿3G商用,业内预计很有肯在即将到来的第二季度,三大运营商将会使出全身解数,贴身肉搏,实现用户与市场盈利的最大变量。易观分析:目前国内整个音乐行业的消费行为已经发生了明显的变化,据中移动财报数据显示,中国移动有将近3亿用户在利用手机下载音乐,其中无线音乐俱乐部在08年发展1823万用户,累计用户达到851

5、1万,全曲下载量共7600万次。每人下载不到1首歌易观国际认为,尽管目前运营商已经利用自身网络资源建立涵盖从内容生产、包装、营销到消费的完整产业链条,并让无线音乐逐步成为音乐市场的主流消费方式,但目前无线音乐市场仍然存在一定的问题:在无线音乐市场中,由于运营商较强的产业控制能力,内容创生系统话语权较弱,低水平的消费方式让内容收入占比不高,CP内容创生和SP营销积极性受到一定抑制。目前无线音乐业务类型和服务模式都比较单一,大多以纯粹声音为主的彩铃、铃声、全曲下载为主,对用户的吸引力有限,加之资费影响,更换积极性受到一定抑制。受终端和无线音乐用户消费体验限制,目前主要以彩铃消费为主,并且部分业务不

6、断遭受互联网共享音乐资源侵蚀。在缺乏音乐图像显示和手机用户对无线音乐的短、平、快随机消费特征双重影响下,无线音乐短时间内难以取得大范围广告主的效果认同,阻碍了移动互联网后向广告分成模式的发展。据易观Enfodesk中国3G市场用户调研报告XX调研显示,%用户对3G时期的移动互联网接入与增值业务有较高期待,围绕用户自身的生活、工作娱乐新型服务具有规模庞大的需求市场。3G网络的优势,在于其解决高速数据业务方面支撑能力。带宽的扩展使得移动通讯网络可以承载包括流媒体和视频互动等更加丰富的业务类型,易观国际认为,受3G网络的商用和用户需求驱动双重影响,未来必定会催生围绕音乐产业消费的新型服务模式,这对产

7、业各环节均具有重大意义:发展新型服务模式让运营商既可以充分挖掘音乐喜好用户的对以音乐为核心的产业消费价值,又能通过丰富的业务增加对用户的吸引力,带来辐射效应。对SP/CP而言,现有无线音乐业务发展遇到了一定瓶颈,有必要通过更加丰富和深入的推广与合作,将围绕音乐形成的“偶像系列产品”进行营销,扩大营收。从用户层面来看,3G网络下的新型无线音乐服务可消除自身对相关业务的空间消费障碍,实现与自身期待的明星随时随地与零距离互动,满足更高层次的娱乐需求。易观建议:对运营商的建议:加强对用户包括消费业务类别、消费驱动因素、消费障碍因素、消费成本等音乐相关产业消费行为重要影响因素进一步研究,试水合适的业务类

8、型和商业模式。通过自建或拓展合作伙伴两种方式,构建基于3G网络的服务支撑系统,解决内容采集、编排、包装、营销和服务一站式能力,构建零距离、高速互动的用户音乐服务消费平台。支持相关高速接入和移动多媒体业务的终端研发及营销工作,在操作界面和支付渠道两方面保证用户的使用体验。对CP/SP的建议:转变音乐营销理念,将音乐创生及表演作为服务方案而不是单独的产品来经营,将线上曲目的营销除了盈利之外还歌手创造人气的一个手段,并为线上线下的营销收益为词曲作者、歌手、公司、和运营商提供商设置适当的分成比例,从而保持整个产业健康和谐发展。加强音乐明星演唱会、歌友会远程现场播放工作的推进,通过现代技术有效满足部分无

9、力到现场用户的需求,通过运营商或其他第三方支付渠道,让无法去现场的用户实现有偿远程视观看和视频互动,有效提高单次表演营收的同时增加宣传效果。逐步建立自身的独立音乐服务运作系统,满足等多种网络制式的3G用户的消费需求,并通过3G多媒体的画面呈现能力,拓展后向广告收入,真正形成音乐业务在移动通信平台中的产业化运作。XX-04-13上海3G产业链基本建成无线互联网终端多元化正文关于EnfoDeskTM你知道吗?EnfoDeskTM的研究内容背后有易观国际70名产业分析师与顾问的智慧支持每年,有200余份行业分析报告出产于EnfoDeskTM每天,有30余篇分析师快评面世于EnfoDeskTM每年,有

10、超过12万次国内外媒体转载自EnfoDeskTM的易观分析每周,有10万名易观网站会员浏览EnfoDeskTM推送的精选报告一路飘红的CDMA数据,为中国电信的天翼移动业务赢得了产业链更多关注,而被确定为第一批3G商用的城市上海更是被看做重中之重。4月7日召开的”XX年3G产业发展研讨会“上,上海本土数十家软件企业、终端公司、手机设计方案、政府部门等产业链各环节的企业和单位悉数到场,共同探讨如何利用3G发展时机,为上海本地设备制造商和内容服务商提供更为广阔和持久的市场。无线互联网终端多元化终端曾一度被认为是中国电信发展3G的”软肋“,中国电信今年以来一系列大手笔的集采订单,正推动整个产业链共同

11、”修补“这个漏洞,而所涉及终端的范围也早已超越了日常的手机和数据卡。据龙旗控股有限公司董事长杜军红介绍,目前他们已经在为国外运营商开发许多基于3G网络的终端:比如可空中下载游戏的3G游戏机、方便旅途中多人同时上网的3G路由器、可以直接无线宽带下载音乐视频的3GMP4?杜军红同时表示,龙旗将在第三季度推出CDMA1XEVDO版的3G终端。上海电信相关人士也表示,上网本、PDA、数据卡、电子阅览器等依托于3G网络的无线互联网终端,都已与产业链上相关企业进入研发程序。应用内容成”重头戏“除去终端外,内容显然也是中国电信拓展产业链的”重头戏“。早在上个月中国电信上海公司宣布3G试商用的发布会上,SMG

12、、盛大、九城等内容厂商高层均被请到了现场,这意味着手机游戏、手机影视等个人娱乐类应用业务将很快在3G平台上亮相。在中国电信转型道路中占据重要角色的中国电信号百信息服务有限公司,也正准备把目前在互联网上火爆的个人生活应用类搜索移植到3G平台中。据其战略发展部总经理沈欣介绍,以”移动搜索“为核心应用的号百无线门户网站,目前主要包含本地、地图、网页等搜索服务、订房、订票、订餐及其他预定服务、定位及路径规划等地图服务等等基于手机终端的移动互联网创新服务模式,以期借助3G无线宽带网络,满足人们随时随地搜索的需求。据悉,中国电信目前已与网易、搜狐、新浪、腾讯、TOM在线、空中网等有线、无线互联网门户签订协

13、议,共同为”天翼“用户提供各种移动互联网应用。上海3G产业链基本建成作为中国电信集团第一批正式商用的城市,上海早已为3G做好了充足的准备。据中国电信上海公司总经理张维华介绍,今年1月8日,3G牌照发放后的第二天,上海电信便打通了第一个3G电话。日前,上海电信已经基本完成了全网的3G基站升级,3G信号覆盖上海外环线以内所有区域和郊县的主要城区。随着这张3G无线网络的逐步建成,上海贝尔、上海文广、华为、中兴、三星、LG、酷派等国内外知名信息通信企业均已同上海电信结成合作伙伴,进一步实现产业链之间各类资源共享、公共产品共建、信息资源互通。上海电信3G产业链已基本建成。XX-04-15%用户仅接受10

14、00-2500元3G终端售价正文根据易观Enfodesk中国3G市场用户调研报告XX研究发现,对手机终端而言,3G用户心理承受价格和2G时期无太大变化,有%的用户对3G手机的价格心理承受区间在10002500元之间,其中1500XX元比例最高,约占%,可承受心理价位在3500元以上用户最少,仅为%。易观国际认为,随着移动终端普及率的不断提高,中国手机用户已居全球之首,然而经济危机对中国乃至全球经济的威胁,造成持币以观的用户越来越多,在当前2G与3G并行的情况下,虽然3G的商用将对用户的换机需求有一定的促进作用,但用户的换无论产业层面还是资本层面,XX年对于手游行业来说都是可以载入史册的一年。统

15、计数据显示,得益于玩家数量,XX年全球游戏市场规模总营收超过122亿美元。其中平板游戏占%,智能手机游戏占%。付费玩家比例以及平均每用户付费额(ARPU)都有明显的增长。在全球12亿玩家中,已经有亿手游玩家,占总游戏人口比例的78%。手游产业链十分庞杂,从去年业界情况快来看,上游发行端是最优质的资源已经成为业内共识,而随着行业大跃进,目前发行端的集中度也在迅速收拢,易观国际最新发布的报告显示,XX年第四季度,在经历了一年的高速成长之后,各主要移动游戏发行企业已经建立起了相当程度的发行商进入壁垒,并依据其不同的优势进行相关领域的深耕拓展。季度流水继续爬升易观国际最新发布的报告指出,XX年是中国移动游戏市场取得高速发展的一年,与此同时,移动游戏产业链逐步细分,发行商环节出现,从年中开始,移动游戏发行商开始用一款款成功产品证明其市场价值,并得到了投资人、行业与CP(ContentProvider,内容提供商)的认可。同样在XX年,由于渠道的集中以及手握资源的发行商之间强势联合,行业整体用户成本被快速拉高,一方面使得大量中小游戏CP选择与发行商合作,另一方面也将造成行业的第一波淘汰大潮。在XX年,季度流水达千万仍是业内孜孜追求的目标,但在XX年行

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