5至10岁趣味足球游戏

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1、1.魔鬼克星游戏规则 区域内 10 名带球队员是人类, 2 名无球队员则是魔鬼 人类必须在区域内无规则运 球,并且远离鬼 魔鬼要追赶上并通过轻拍将 带球队员冰住,被魔鬼感染结冰 病毒的带球队员必须双腿分开、 将球举在头上站立原地 计时一分钟(或者其他限定 时间) ,冰住的人最多的一组鬼获 胜。或者在最短时间内冰住所有 人的一组鬼获胜 每轮结束需要任命新鬼并开 始游戏主要目标 带球,保持较近的控制球,转换方向以远离鬼游戏配置 区域:30*30 码2 (1 码约 0.91M)队员:12 名 器材:10 个足球喊话内容: 抬起头、加速、被抓住的冰冻在原地进阶版: 允许 3 名队员通过带球穿过冰冻人两

2、腿之间为被 抓住的人解冻,如此一来魔鬼必须更加努力地去 抓人,而为了解冻冰冻人必须高声呼喊:魔鬼克 星快来救我!加大难度:魔鬼克星必须在球穿裆后使用爬行穿 过冰冻人的两脚之间来解冻他。 。 。提示: 要告诉孩子还有多少时间、比分是多少去激励孩 子们将速度提起来2.加勒比海盗游戏规则: 教练作为海盗船的船长,开始时告诉 船员(海盗)船的各个边沿位置的名 称:船头(前沿) 、船尾、左舷、右舷。 这个扮演游戏有一点词汇教育和记忆 力测试味道海盗们在甲板上自由带球,船长喊出 四个船沿的单词时所有海盗必须快速 带球到相应的位置,最后一个到达位 置的要受到一些如 star jump(跳起来 双手举起张开,

3、双腿左右张开的动作) 之类的小惩罚主要目标: 基本的控制球练习,熟悉球,改变运球的方向游戏配置: 区域:50*40 码2 ,船形游戏人数:12 人 器材:12 个球喊话内容: 抬起头、保持球在脚下、船头、船尾、左舷、右 舷进阶版本: 采用其他的处理球方式完成船长的口令 擦甲板:不管是站立或者移动都使用脚内侧控制 球 爬绳索:以最快速度双脚足尖交替踏上球 清理甲板:将球挑起并尽量保持球不落地 船长登船:尝试站在球上并向船长敬礼 加农炮:用球击甲板并迅速趴下躲避爆炸提示: 在船头插根旗子帮助孩子记住船的方位,让孩子 们给自己的船起个名字3.老虎尾巴游戏规则: 每只老虎短裤背后都塞了一条尾巴, 尾巴

4、必须看得见以便其他老虎可以 把尾巴偷走。老虎在区域内跑动并 从其他老虎短裤后面偷尾巴。老虎 每偷到一条尾巴都要加到自己的短 裤后面,其他老虎则可以从他这有 多少偷多少了。如果尾巴掉到地上则所有老虎都可 以偷,为避免游戏变为拔河赛,谁 先碰到地上的尾巴就归谁。老虎不 可以抓住自己的尾巴不允许别人来 偷,要通过快速跑开、转身躲避遮 挡来保护自己的尾巴游戏可以设定一个时间(例如两分钟) ,看下时间 到后哪只老虎的尾巴最多主要目标 警觉性,反应,变换方向,爆发速度,身体的扭转、 转动、遮蔽游戏配置: 区域:45*30 码 人数:12 器材:12 条尾巴(旧标志服或条状材料)喊话内容: 转身、冲刺(全速

5、奔跑) 、小心进阶版本: 每人一球让他们带好球同时去偷尾巴。 当尾巴被 偷后老虎就得到场外,直到剩下最后一只老虎偷到 所有人的尾巴开始下一轮(不过还是剩下最后两名 现实些,因为最后两个老虎的 1V1 会很耗时间)提示 可以用旧围裙或者找材料自己做尾巴,别用新标志 服以防被他们扯烂4.擂台之王游戏规则 斗士们在环形区域内无规则自由带 球。控制好球保持球始终在脚下之 余他们必须将其他斗士的球击出环 形区域。想成为一个成功的斗士必 须要作出攻击决定,观察攻击自己 的人从哪个角度攻击并使用防守技 巧将别人的球击出区域。 球被击出区域则该斗士被淘汰出局 不可以再触碰别人的球。被淘汰的 球员必须拿好自己的

6、球绕环形区域 外围带球,这样你就清楚地知道区域内外的人数多少了。剩下最后 2 到 3 个斗士的最后的战役时可以加入时间限制去鼓励他 们争取胜利。如果时间结束而且胜负未分则所 有人加入里面开始新一轮。主要目标: 近距离控制球、转身、阻挡抢断、保护球、决 策能力游戏配置: 区域:30*30 码 人数:12 器材:12 个球喊话内容: 战斗,保证球在身边,抬头观察进阶版: 鼓励使用策略。 例如,早期将斗士分配好对手, 然后把球放在一边观察好再出击将别人的球击 出区域。 这个游戏可以作为一个擂台内的角斗 团体游戏,当斗士累或者压力大时可以退出擂 台。提示: 确保孩子们安全,此年龄段不允许铲球。如果有人

7、铲球则判罚被技术击倒(罚出擂台)5.机械战警游戏规则: 进攻队伍每个区域有一或两个目标队员, 攻击方向相反的另一支队伍同理。队友 之间通过手抛与接球使球由一号目标球 员运行到二号目标球员。 队员仅可以 步行速度带球或者移动(就如机器人一 般) ,传球可以自由跨越区域,而且在被 敌方机器人尾随时必须立刻将球传出去。 抢球机器人只能在球被抛出去之后才可 以拦截球。 允许快速步行。 在划定 的三块场地里通过最小次数的传球使球 运行到目标球员可以获得最高分 A,以 此来激励团队的配合主要目的: 球性,合作,理解距离和角度,抛与接,要 球游戏设置: 区域:50*30 码球门设目标区 人数:12 人 6V

8、6 器材:标志桶,2 球门,1 个球喊话内容: 追上,你不能动了! 双手将球高举, 目标球员必须在目标区域内进阶版: 相对于生硬的传接,应该允许球的移动(包 括头顶球、球在传与接之间的滚动)如果这 样做对进攻有益。 允许进攻队伍将球抛进 或者顶进门里,进攻末端的目标球员则变为 守门员。守门员可以跑,但是不允许离开原 本设定的目标区域。提示: 由于设置了禁止跑的规则,球员需要慢慢地感受抛球的准确性。允许各种抛球方式,高举手臂的,手臂向下的或者其他的合适方式。6.旋转铁链游戏规则: 标志盘摆三列,形成两个通道,在 每个通道的一头放置一个大标志桶。 将队员分成两组,第一位队员带球 出发,经过通道,绕

9、过大标志桶, 然后回到自己的队伍里。牵上第二 位队员,然后两人带球再次经过通 道,绕过大标志桶回到队伍。链条 每转一圈都会加入一位队员,直到 所有队员都加入到旋转链条里。 每个队伍都必须讨论链条如何快速 恰当地旋转,保持不掉链(手不允 许松开)和带好球。 旋转期间 如果手松开则此次旋转失败,不允 许加入链结,必须再旋转一次。 主要目标: 团队合作,力量,平衡力游戏设置: 区域:40*30 码/分为两块即 40*15 码 人数:12 人每组 6 人 器材:标志物,2 个球喊话内容: 保持与球的距离、链子不能断开、一起跑进阶版: 所有人都需要带球,每个链节都有球。提示: 一条 3 至 5 人的链条

10、是最好的,注意开始带球 的人要变换。7.趣味大转弯游戏规则: 每人一球,在转盘内部的方形区开始 游戏。 指定一名队员试着进行趣味 转身,可以是之前接触过的带球转身 方法,也可以是一些非正式的动作。 被点名的队员开始带球带球出发,越 过圈外标志盘后做一个转身动作,其 他队员必须认真地看。 如果你对这 个转身感到满意则让该队员带球回到 队列。并给出 1 分钟让所有人练习这 个他们刚刚看到的转身动作。 排练 结束后所有人顺时针依次开始做出自 己的动作复制版,然后回到各自的标 志盘。教练与动作的始创球员作为裁 判,裁决出复制的最棒的一名队员。第二、 与第三也应该有所奖励。由第一名指定下一 位动作始创者

11、,如果愿意也可以选择自己。 确保每个人都有机会当动作始创者。主要目标: 带球转身并保持对球的控制游戏设置: 区域:半径 10 码的圈 人数:8 人 器材:12 个标志盘,8 个球喊话内容: 表演时间到!独出心裁些! 保持与球距离进阶版: 在圈内加入一到两名防守队员,让球员们带球 时必须躲过防守。防守队员不可以进入到圈内 方块提示:不管转身难度高低,多给孩子赞扬并鼓励他们尝试不同的动作8.猫和老鼠游戏规则: 将队员分成两队,猫和老鼠。将两 队队员按 1 至 6 编号并按顺序站在 各自的起点标志盘边上,中间放置 12 个球(12 块奶酪) 。 教练喊 出一个数字,相对应编号的老鼠速 度跑出来偷一块

12、奶酪(每次只能偷 一块) ,带回自己在圈上的标志盘 位置。 与此同时,相对应编号的 猫也一起跑向中间带走一个球,并 从自己的起点标志盘出发,绕圈外 带球,直到带球一圈再回到中间奶 酪放置点。 当猫抵达奶酪点时 游戏结束,老鼠清点自己盗走的奶 酪数量。 教练喊出下一个数字然 后游戏再次开始。 最后记下老鼠盗走奶酪的总和。 团队角色互换。主要目标: 速度、控球、转向、带球游戏设置: 区域:半径 10 码的圈 人数:12 人 6+6 器材:12 个球,12 个标志盘喊话内容: 将奶酪停放在自己的起点位置、保持和奶酪 的距离、猫快要回到家啦!进阶版: 允许猫不带球,快速绕圈跑然后回到中间将 老鼠抓获。

13、这样分数将会降低。提示: 如果场地允许(不是湿的)应该做过的队员 坐在地上以免混淆。9.太空大战游戏规则: 两列由星空战机组成的的舰队从两边各自 的发射台格子整装待发,教练一声开始! 所有星空战机起飞,开始与敌方星空战机 搏斗。 想要得分必须使用自己的球将敌 方战机的球击出方格,同时确保自己的球 还在方格里。 如果自己的球滚出了方格, 则战机被击落了,坠毁在方格外。 时间 到存活战机最多的队伍获胜。主要目的: 体会传球的精度与力度游戏设置: 区域:30*30 码方形区 人数:16 人 每组 8 人 器材:标志盘若干、16 个球喊话内容: 锁定目标、躲避攻击、保持与球的距离进阶版: 对于年龄稍大

14、的队员,游戏可以允许射击对手的膝 盖以下位置而不是将球撞出方块。提示: 如果有队员开始射击,球会到处跑。场边四个边 都应该有备用球,被击落的队员就可以充当但要 供应队把球捡回来。10.恒星之门游戏规则: 场地划分三块,在单个区域内每一 组都必须做出对应教练要求次数的 传球才可以打开下个区域的恒星之 门,通过突破或者传球进入下一个 区域。 防守队伍禁止单纯地站在 恒星之门前堵住通道。 当进攻组 球与人已经突破恒星之门,进入到 下一区域时,所有人都移动至下一 区域继续进行游戏。 除非球和人 进入到下一区域,否则该区域被视 为危险区域,任何人不允许到下一 区域。 此游戏的目标是让球从任 意组合的门的

15、一头穿过到另一头然 后再回来,如此往返。 如果区 域失守了,进攻组同样面临挑战。 因为在他们如果在进入终点区域之前丢掉球权的话, 游戏可以回到起点区域开始且攻守转换。主要目的: 传球、带球、时机把握和向前跑动角度、攻守 转换速度游戏设置: 区域:45*30 码分三块/15*30 码单块 人数:10 人 5V5 器材:标志盘、球各若干喊话内容: 恒星之门开启啦!(传球次数达到之后) 、 区 域安全!(所有队员可以进入到下一区域) 、 试着打开下一道门!进阶版: 当恒星之门打开后,可以将球传过球门,但球 员不可以比球先进入到下一区域。提前跑动视 为危险行为。 这种做法可以作为早期的越位 规则介绍,

16、让球员感受传球和启动的时机提示: 场边提供备用球保证练习流畅11.异形游戏规则: 指定一位球员为异形,其他球员为宇 航员。 异形在区域内带球选择目标, 然后用球攻击宇航员的膝盖以下部位 将宇航员感染。 宇航员必须在方块 内无规则跑动,躲避异形的攻击。 如果宇航员被异性击中则变异为异形, 在场边拿球开始攻击剩余的宇航员。 当宇航员躲进安全舱内,则异形无法 攻击他们。 宇航员最久只能在一个 安全舱内 呆 10 秒,而且从里面出来之后不可以 再进同一个安全舱,必须在安全舱装 过另一个宇航员之后才可以返回。主要目标: 速度、灵敏、转换方向、躲避球反应、时机、 传球的节奏与准确性游戏设置: 区域:40*40 码 每个角设 5 码安全舱 人数:12 人 器材:11 个球,标志盘若干喊话内容: 抬起头、全速跑、异形,找准攻击的时机进阶版: 减少宇航员在每一个安全舱的停留时间。 每 个安全舱设置最大载人数。 如果安全舱已经 达到满载状态,则下一个宇航员需要时进来, 最先进入安全舱内的人

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