校级活动策划

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1、校级活动策划校级活动策划篇一:校园活动策划书范文天津商业大学校园文化知识竞猜大赛 策 主办单位: 划 书 机械学院制冷系学生会 一、 活动背景: 当大一新生来到学校的那一刻,他们最想了解的是自己的学校,想知道自己学校的发展历史、教学情况、校园轶事、校园布局、社团工作等,以便更快的熟悉环境。他们渴望从各种渠道了解学校的各种事,我部可以此为契机,办一次校园知识竞猜比赛,扩大我部影响力。 二、 活动目的: 校园文化包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对大一学生有着积极的影响。通过本次活动的开展,希望同学们能够很快了解学校,并增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的

2、目的。 三、 活动时间: 待定 四、活动地点: 待定 五、活动构成: 一、比赛前期宣传二、知识问答竞赛 六、活动流程: 一、大赛前期宣传: 1、要尽量在各社团活动之前就做好宣传,本部干事可以在大赛前一天在校园发放传单,看看效果如何,效果不好的话还可以组织干事下一次宿舍,即可达到宣传效果。2、宣传主要针对本学院大一新生。 三、校园知识竞猜大赛 1、活动要求:本次活动的主要对象是 12 级的同学。 10、11 级可自由报名参加,以“参赛组”为基本单位。 2、活动流程: (1)邀请本学院学生会干部作评委,主持人介绍到场评委及参赛的各个小组。 (2)各个参赛小组必须带来拉拉队为自己加油! (3)比赛试

3、题分为必答题和抢答题,必答题可以由本组回答,答对加一分。也可以选择他组答题,答对他组加一分,答错本组加一分。抢答题环节,哪组抢先答对,哪组加一 分。(4)答题结束后,各组可以上台展示本组才艺获得加分机会,并由评委打分。 (5)最后根据分数高低给予奖励。 (6)活动结束,有序退场。 篇二:校园活动策划方案模板关于举办电脑知识竞赛的策划 一、 活动目的 值此 5 月盛夏,为了迎接校园“游艺大赛” ,浓郁校园的学科氛围,并且更好地展现我校的特色文化,学生会网络部特面向全校开展“电脑知识竞赛” 。在丰富同学们的课余生活之余,让大家感受到电脑知识之趣味、电脑知识之魅力,激发大家学习电脑知识的兴趣和积极性

4、,使学生对电脑知识有更深入的了解。 二、 活动主题:(感受电脑知识之乐趣 展现电脑知识之魅力) 电脑知识竞赛 三、 活动方式及要求 活动时间:5 月 15 号 活动地点:16#XXX 活动形式:以班级为单位出代表队,开展现场的室内竞赛活动,并根据报名队数最终决出一、二、三等奖若干代表队(注: 每一个班级只能派出一个队伍,每个队伍的人数上限为 3 人) 报名方式:由各班同学自行组队,或通过某种形式班内选拔组队,最终由各班学委统一将名单发至邮箱: 四、 前期工作安排 1. 大量有关电脑知识资料的收集和整理。 2. 发布参赛通知和宣传海报,做好全系的前期宣传工作 3. 事先邀请活动期间的各位评委和嘉

5、宾 4. 置备活动期间所需的各种用品、道具及奖品 5. 活动开始前会场的布置、人员的组织安排6. 活动流程 本次电脑知识竞赛活动总体分为三个环节,其中竞赛流程占据两个环节,即预赛环节和决赛环节(参加预赛比赛的几支代表队,在预赛时通过做题选拔,然后进入复赛)1 预赛环节(几支代表队) 全部队伍来到规定的科室进行笔试,通过分数的高低,决出进入复赛的队伍。进入复赛的队伍再经过一轮笔试,分数从高到底选出最终的队伍进入决赛。 2 决赛环节(6 支代表队) 抢答阶段(6 轮) 此阶段由主持人公布题目,在主持人示意开始抢答之后,各小队通过手机抢答问题,答对加 30 分,答错扣 20 分(注:因没有抢答器,由

6、活动组织方统一给各代表队配备同一型号的手机一部,抢答开始前,手机一律放在桌上,抢答开始时,方可拿起手机拨打某一固定号码进行抢答;若在主持人示意抢答开始之前,有代表队拿起或拨打手机,则视为犯规,扣 20 分,取消其此次作答资格,其他各队继续抢答) 限时回答阶段(2 轮) 由各队自行选择题目(第一轮选题,各队按照进入此阶段的倒序;第二轮选题,各队按照进入此阶段的顺序) ,在规定时间内回答。60 秒 爱拼才会赢 (此阶段包含一定的冒险性,主要是为了给各代表队一次机会,运用自己的勇气和运气,做最后的拼搏和挣扎)此阶段包 含 3 种类型的题目,分别是、,即,答对的话,在总得分的基础上分别乘以、 、 ;而

7、答错的话将分别扣掉 50、80、100 分。此阶段每支代表队均有一次选择机会,可用可不用;各队按照进入此阶段的倒序进行选题(此阶段可采用实时计分,以保证其余代表队充分考虑是否选题、怎样选题)3.颁奖环节 主持人宣布各代表队最后得分,并宣布获奖队伍。由嘉宾给一、二、三等奖获奖队伍颁发证书及奖品,活动结束前,有请嘉宾对此次活动作简要点评 七、经费预算 一等奖奖品 XX 元;二等奖奖品 XX 元;三等奖奖品 XX 元;宣传海报及展板 XX 元;代表队员、工作人员用水(XX 瓶)XX 元;打印、答题板 XX 元;记号笔(XX 支)XX元;证书(X 张) 、奖状(X 张)X 元; 总计 XX 元 八、可

8、预见的困难及注意问题及细节 1.会场的整体布局,包括代表队员的席位安排,评委、嘉宾的席位安排,应充分考虑场地的状况、面向观众的方式以及安排计分员等 2.为保证活动的参与性和氛围,应确定充足的领掌人员调控活动气氛和节奏,确保活动中无尴尬冷场 3.确定充足的工作人员,负责维护秩序、发放礼品、传递话筒等 4.可预见,在代表队答题的空挡,参赛人员及主持人会比较安静,现场观众席里可能会有骚动,主持人应适时地维持秩序 5、为保证活动的正常进行,应保证及时地计分及传递分数策划方:学生会网络部 主办方:学生会网络部 合办方:XXXXXXX XX 年 5 月 1 号 篇三:Afly 校级活动策划书江南大学 Af

9、ly 活动 策划书 目录一、活动主题.3 二、活动背景.3 三、活动时间.3 四、活动地点.3 五、活动对象.3 六、活动目的与意义.3 七、活动要求.3 八、活动内容.4 九、经费预算.5 十、可行性分析. . 5 十一、注意事项. .5 一、活动主题: Angel forever loves you. 二、活动背景: 为丰富校园文化生活、弘扬社团文化,把江南大学Afly 协会打造成一个优秀、先进的校级学生社团,江南大学 Afly 协会自创办以来努力创新自我,发展自我,推出一个又一个影响良好且知名度高的活动。在文明健康、积极向上的校园氛围下,在社会主义核心价值观的领导下,江南大学 Afly

10、协会以新东方英语教育机构提供赞助为契机,在全校范围内宣扬社团先进思想和文化,提高社团的知名度和影响力,丰富校园文化。 三、活动时间: XX 年 4 月 17 日 8 点始 四、活动地点 江南大学西北操场 五、活动对象: 江南大学全体同学 六、活动的目的和意义 本次面向全校举办的活动,一方面向全校师生宣传了本协会的独特精神文化,提高了本协会的综合实力;另一方面,营造了积极向上,格调高雅,健康文明的校园文化氛围,进一步丰富了校园文化生活,融洽师生情谊。希望本次活动的举办,使江南大学 Afly 协会得到全校师生的认可,成为全校最优秀的校级学生社团之一;同时使协会人员得到锻炼,能够更好地面临未来的挑战

11、。 七、 活动要求: 1、计划周密,准备充分。制定切实可行的活动方案,保障措施有力。2、内容充实,形式新颖。活动内容深刻、形式丰富多彩。 3、联系实际,注重实效。活动针对性强,参与率高。4、宣传及时,总结全面。做好活动宣传总结,巩固和扩大活动成果。 八、活动内容: 1、前期准备和任务安排 (1)活动部通知本次活动的具体安排。 (2)外联部准备所需物资。 (3)办公室及学习部负责当日活动主持。 (4)宣传部负责前期及后期宣传。 2、现场流程 提前将西北操场的分为几个区域:体验区,游戏区,展览区。三个区域中进行的活动都以由印章得奖品的形式开展,最终得到十张印章的队伍即可获得奖品。 参与者需提前自行

12、组队(每对五人)方可参加活动。 (1) 游戏区是活动的主线,采取玩游戏获徽章的形式,每完成一次游戏的 同学可获得一枚上印有“Afly” “新东方”的印章。游戏区共分为 6 个区域,每个区域中的游戏分别为: 1 衔纸杯传水 道具:水,纸杯若干,水缸两个 具体游戏内容: 5 人一组,每次两组同时比赛,外加两名工作人员。比赛前由工 作人员给第一人的杯子里倒入相同的水(提前标好相应刻度) 。比赛人员嘴衔纸杯将水一个个传递下去,最后一个人将纸杯里的水倒入水缸里。限时五分钟,成功的队伍获得印章。 2 抛绣球 道具:背篓一个,竹篮一个,计时器一个(可用手机代替) ,笔一支,本子一个。 具体内容: 两人一组,

13、一人投球,另一人将背篓背在胸前,配合投球的人,接住投来的球。时间到,裁判记下进球个数,裁判计时,限时一分钟,需投中 15 个即算成功可获得印章。3 结对而行 道具:绳子若干 具体内容:游戏开始前先将各组人员的左右脚绑在一起,多组并排一起站在起泡线上,裁判喊开始即出发,到达终点的队伍即可获得印章。 4 顶气球 道具:气球若干。绳子一个 具体内容:两人或多人一组,游戏开始前先将绳子沿场地中间拉开,然后双方各站一边,用头顶球,过中间的线,对方接球(未接住或掉落在自己这边则失败,五局三胜。所有参与者兼可获得印章。 5 猜猜猜 道具:便利贴(前面提前写好要猜的东西) ,一支笔,一个本子。 具体内容:每组 5 人中选出 2 人一组,一人看题,描述所猜的物品,另一人猜。但描述的人不能提到所猜物品的名字中的其中任何一个字,若提到此题作废,换下一题。裁判计时,限时一分半猜出 8 个计算成功获得印章。 6 瞎子吃苹果 道具:苹果若干 具体内容:每队两人,一人当瞎子,一人指挥;在瞎子的一定距离的树上吊上一个苹果,让指挥人指挥瞎子在原地转五圈后再指挥瞎子走过去,只能用嘴咬苹果,不能用手,咬上即算成功获得印章。

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