数字视频制作心得体会

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1、数字视频制作心得体会数字视频制作心得体会篇一:数字视频的编辑与制作流程数字视频的编辑与制作流程 1) 影视制作的过程 一般来说,影视制作的过程,包括把原始素材镜头编织成影视节目所必需的全部工作过程。 它包括了以下几个步骤: (1)整理素材 所谓素材指的是用户通过各种手段得到的未经过编辑(或者称剪接)的视频和音频文件,它们都是数字化的文件。制作影片时,得将拍摄到的胶片中包含声音和画面图像的输入计算机,转换成数字化文件后再进行加工处理。这里的素材可以指: 从摄像机录像机或其他可捕获数字视频的仪器上的视频文件;? Adobe? Premiere 或其他软件建立的 Video for windows

2、或 Quick Time Video; Adobe? Photoshop 文件; Adobe Illustrator? 文件; 数字音频各种数字化的声音电子合成音乐以及音乐;? 各种动画文件(.Fli.Fic) ;? 不同图像格式的文件,如 BMPTIF 和 GIF 等;? (2)确定编辑点(切入点和切出点)和镜头切换的方式 编辑时,选择自己所要编辑的视频和音频文件,对它设置合适的编辑点,就可达到改变素材的时间长度和删除不必要素材的目的。镜头的切换是指把两个镜头衔接在一起,使一个镜头突然结束,下一个镜头立即开始。在影视制作上,这既指胶片的实际物理接合(接片) ,又指人为创作的银幕效果。Prem

3、iere 可以对素材中的镜头进行切换,实际上是软件提供的过渡效果,操作过程是这样的,素材被放在时间线视窗(Timeline Windows)中分离的 Video1A 和 Video1B 轨道中,然后将过渡效果视窗中选择的过渡效果放到 T 轨道中即可。 (3)制作编辑点记录表 传统的影片编辑工作离不开对磁带或胶片上的镜头进行搜索和挑选。编辑点实际上就是指磁带上和某一特定的帧画面相对应的显示数码。操纵录像机寻找帧画面时,数码计数器上都会显示出一个相应变化的数字,一旦把该数字确定下来,它 所对应的帧画面也就确定了,就可以认为确定了一个编辑点(一般称它为帧画面的编码。将 Premiere 的节目输出成

4、为一系列的帧画面时就会涉及到这个问题,这部分内容将在后面的章节进行介绍) 。编辑点分 2 个,分别是切入点和切出点。用 Adobe Premiere 编辑素材后,编制一个编辑点的记录表(EDL) ,记录对素材进行的所有编辑,一方面有利于在合成视频和音频时使两种素材的片断对上号,使片断的声音和画面同步播放。另一方面作一个编辑点记录表,大大有助于识别和编排视频和音频的每个片断。制作大型影片而要编辑大量的素材时,它的优势就更为明显了。(4)把素材综合编辑成节目 剪辑师将实拍到的分镜头按照导演和影片的剧情需要组接剪辑,他要选准编辑点,才能使影片在播放时不出现闪烁。在 Premiere 的时间线视窗中,

5、可按照指定的播放次序将不同的素材组接成整个片断。素材精准的衔接,可以通过在 Premiere 中精确到帧的操作实现。 (5)在节目中叠加标题字幕和图形 Adobe Premiere 的标题视窗工具为制作者提供展示自己艺术创作与想象能力的空间。利用这些工具,用户能为自己的影片创建和增加各种有特色的文字标题(仅限于两维)或几何图像,并对它实现各种效果,如滚动产生阴影和产生渐变等。而以往的传统的字幕制作或图形效果的制作必须先拍摄实物,然后制作成为所谓的插片,由剪辑师将插片添加到胶片中才能实现。 (6)添加声音效果 一般来说先把视频剪接好,最后才进行音频的剪接。添加声音效果是影视制作不可缺少的工作。使

6、用 Premiere可以为影片增加更多的音乐效果,而且能同时编辑视频音频。 2) 影片的编辑方式 不同节目的制作在声音和图像的处理上要用到不同的编辑方法: (1)联机方式(Online Editing) 联机方式指的是在同一个计算机上,进行从对素材的粗糙编辑到生成最后影片所需要的所有工作。一般来说就是对硬盘上的素材进行直接的编辑。拥有高级计算 机终端的用户可以使用联机方式进行广播电视或动画片的制作。值得注意的是,使用这种方法编辑数字化文件时,所有的编辑都要保证计算机正常运行,才能实现真正的联机。(2)脱机方式(Offline Editing) 在脱机方式编辑中所使用的都是原始影片的拷贝副本,最

7、后使用高级的终端设备输出他们最终制成的节目。脱机方式主要需要使用的是个人计算机和 Premiere 的软件。Premiere 一旦完成了脱机编辑,就创建了一系列的EDL,EDL 就是上面提到的编辑点记录表,然后把 EDL 移入一个有高级终端的编辑器中。该编辑器将 Premiere 编辑过的影片按照 EDL 对编辑过程的描述,将再次处理节目成高质量的影片。这实际上就是用高级的终端设备成产最后的产品。在 Premiere 的时间线视窗中使用脱机编辑时,仅需要看到素材的第一帧和最后一帧的缩图就够了,缩图包括素材的一部分帧画面,之所以如此,是脱机编辑强调的只是编辑速度而不是影片画面质量,影片的画面质量

8、和原始的素材质量有关,与最后的高级终端编辑器有关。 注意:要生成正确的 EDL,必须确定所有捕获的素材必须使用和高端(计算机输出设备)的时间代码(Time code)相一致的时间代码。Premiere 提供的功能批捕获功能(Batch-capturing) ,使用低质量处理要求的设置,就可以快速编辑大型的节目。另外产生最后的影片节目后,还可以使用高级设置将节目进行再次数字化,从而得到更佳的质量。 (3)替代编辑和联合编辑 替代编辑是在原有的胶片节目上,改变其中的内容,即将新编好的内容换掉原来的内容。联合编辑是将视频的画面和音频的声音对应进行组接,即合成音频视频。它们是编辑时最为常用的方式。 注

9、意:采用哪种编辑取决于编辑设备的质量与软硬件的兼容性。另外捕获视频和音频时所进行的捕获设置,同用户所采用的编辑形式有很大关系。 3) 转场 后期的制作种还包括进行转场的工作。转场也就是场面转换,它是一门技术性的工作,不同的场面转换可以产生不同的艺术效果。如要切入一些常用转场(淡入 淡出、划入划出等) ,反而实现不了上述效果,所以在用 AdobePremiere 给影片切入转场时应综合考虑各种转场。现在实现的是所谓的电子剪接,用电子的手段(如用Premiere 软件)把选定的实现转场的镜头和影片片断组接成初步的节目拷贝或编成电视节目。在 Premiere 中实现转场功能的是过渡效果,它提供了多种

10、特殊效果,用它就可以轻易做出很多转场效果,下面介绍几种影视中常用的转场。 (1)淡入淡出 淡入,也称显,指的是影片从全黑的背景中渐渐的显出画面的下一个镜头。这个过程一般需 2 到 3 秒的时间。在 Premiere 中可以扩大或缩短淡入的长度,也可以控制它的程度。淡出,也称隐,指的是影片镜头由明晰渐渐隐去,变成全黑的一个镜头。淡入淡出是 Adobe Premiere 常用的转场效果。 (2)划 划,也称“划变” ,即前一个镜头渐渐划去的同时,空着的位置上出现下一个镜头。这也是前后两个镜头交替的过程,但它是经过“划”的状态来实现。划变按方式划分,可分为圈入圈出和帘入帘出等,顾名思义,若是前一个镜

11、头画面由一个整圈渐变成一个点后,下一个画面由这个点,以圆的形式逐渐变成整张画面,就称为镜头的圈入圈出;若是不以圆的形式,而以卷帘放帘的形式,实现前后两个镜头画面的交替的划变,就称为帘入帘出。很多影片中都运用划变,以使影片简练而增添色彩。 (3)叠化 叠化实际上是指两个镜头的重叠效果。如上面说过的静态画面飞入屏幕的效果,静态图片和背景的帧画面重叠在一起。在 Premiere 中进行叠化转场的时候,必须对在附加轨道上的素材进行透明度的设定,同时为它选择合适的颜色通道。例如在视频中要重叠两个或两个以上的画面,若不选择合适的通道保证一定的透明度,附加轨道中的画面将会完全覆盖主要显示的帧画面,这是所不希

12、望出现的。叠化时也会出现一些问题。例如一个透明的水杯,在彩色和黑色的背景下就会出现不同的效果,尤其是它和背景重叠的边缘部分,会有微小的视觉差别。 (4)摇镜头 摇镜头指的是摄影机放在固定位置进行原地转动,然后摇动镜头进行拍摄,或者 跟着拍摄对象进行移动式摇摄(跟摇) 。摇镜头产生的素材在影片中常用于介绍环境或突出人物行动的意义和目的。它一般分左右平摇垂直摇镜头快摇和慢摇等。用Adobe Premiere 常利用左右平摇和垂直摇镜头 2 种技巧。(5)推拉镜头 拉镜头:人物位置不动,摄像机从特写处或其他景物处移向人物的远处变成中景或全景,以表现人物进行的活动或对象与人物和环境的关系。 推镜头:人

13、物位置不动,摄像机从特写处或其他景物处移向人物的近处变成近景或特写,其效果使观众能从拍摄到的素材中深刻感受到人物的内心活动。 4) 常用技术 (1)Transparency:透明度。它使素材在另一个素材上重叠时不会产生其他的附加效果。如前面所说的,进行叠化转场时要考虑两个素材各自帧画面边缘的重叠效果。Premiere 关于透明度的设定,提供了 20 多个通道选择。不同的通道进行不同的透明处理,而且对每一个通道的参数值,使用一种叫做关键帧(Keyframe)的控制,可以找到画面中特定的像素,从而调整它的透明度,以实现画面颜色的变化或亮度的变化。 (2)Filters:滤镜技术和 Adobe 公司

14、的其他图像处理软件提供的滤镜技术相同,功能一致,例如 Adobe Photoshop 提供的滤镜。滤镜主要用于处理图像的质量,音频的处理也经常用到滤镜技术。Premiere 自带文件的使用了 Camera Blur 滤镜。它通过定义一个平均的算法将图像中线条和阴影区域的邻近像素平均起来,从而产生了连续画面间平滑过渡的效果。 篇二:信息化学习心得体会信息化建设学习心得体会 我通过学习明确了加快信息化建设的重要性和必要性, 人类已走进以信息技术为核心的 知识经济时代,信息资源已成为与材料和能源同等重要的战略资源;信息技术正以其广泛的 渗透性、无形值价和无与伦比的先进性与传统产业结合;信息产业已发展

15、为世界范围内的朝 阳产业和新的经济增长点;信息化已成为推进企业发展的助力器;信息化水平则成为一个企 业综合实力的重要标志。现在结合本人几年来对信息化建设工作认识浅谈心得体会如下: 1、信息技术对教师的重要作用。 在高科技飞速发展的今天,教师不能只停在原有知识的认识上,要不断学习,不断完善自 己,不断充实自己。 现在的学生更是聪明,他们不仅能在学校里学习知识,还能通过 电视、网 络等多种途径学到更多的知识。因而,教师必须有一种超前 意识。 2、良好的信息素养是教师终生学习、不断完善自身的需要。 当今社会,一名优秀的 教师应具有现代化的教育思想、 教学观念, 掌握现代化的教学方法和教学手段, 熟练

16、运用信 息工具 (网络、 电脑) 对信息资源进行有效的收集、组织、运用;通过网络与学生家长或监 护 人进行交流,在潜移默化的教育环境中培养学生的信息意识。这些 素质的养成就要求教师不 断地学习,才能满足现代化教学的需要;信 息素养成了终生学习的必备素质之一,如果教师没 有良好的信息素养,就不能成为一名满足现代教学需要的高素质的教师。 3、掌握计算机操作技能,也是教育系统本身的需要。在教育系统中,教育信息是最活跃的 因素。教师可以通过网络学习新知识,可以与同行交流经验,可以与学生进行沟通,可以?因 此,教育系统本身要求教师具备一定的信息素养。 4、掌握信息化技术是适应社会发展的需要信息化是社会发展的趋势,信息化的水平已经成为衡量一个国家现代化水平和综合国力 的重要标准,机关信息化是其中的一个部分,大力促进各级机关信息化建设,已是提高工作 效率的迫切需要。作为一名基层工作人员,应适应社会发展的趋势,把握现代化信息技术, 是跟上时代发展的步伐、适应社会发展的需要。 5、把握信息化技术是提高工作效能的需要将信息化技术应用于各类工作中,有助于整合资源,有助于提高工作

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