flash毕业论文总结

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1、flashflash 毕业论文总结毕业论文总结篇一:flash 毕业论文JIU JIANG UNIVERSITY毕 业 论 文 题 目圣诞之歌 英文题目 The Christmas song 院 系信息科学与技术学院专 业 网络系统管理姓 名朱杰伟班级学号 B121106指导教师 倪敏二 0 一四年十一月 摘 要flash 是 Macromedia 公司的一个的网页交互动画制作工具。与 gif 和 jpg 不同,用 flash 制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 用 flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而

2、且能一边播放一边传输送数据。 交互性更是 flash 动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使 flash 日益成为网络多媒体的主流。自从 Macromedia 在 XX 年 8 月发布 Macromedia Studio 8 以来,我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能,因为这次软件升级给我们带来了太多时的那么简单,而是实现了新的飞跃。本论文主要介绍 flash 动画作品的构思以及相关 flash 软件的功能运用,从中悟flash 软件给生活带来乐趣的同时,也与时代同步接触多媒体所创造出魅关键词:动画,传输,按钮,选择菜单AbstractFlas

3、h is Macromedia company of a Webpage interactive animation tool. . Unlike GIF and JPG, produced by flash animation is a vector, nomatter how scaling, it is still clearly visible. Making use of flash file is very small, so it is easy to transmit on the Internet, and it uses streaming technology, just

4、 download a part, can enjoy the animation, but also can play one side while sending data transmission. Interactivity is more charming flash animation, can play options menu to control the animation by clicking on the button, the. Precisely because of these advantages, to make the flash become morema

5、instream network multimedia. Since Macromedia in XX August release of Macromedia Studio 8, we have been exploring new features and new features about it constantly, because the software upgrade brought too much of a surprise to us, not the MX version to upgrade to MXXX is so simple, but to achieve a

6、 new leap forward.This paper mainly introduces the conception of flash animation andrelated functions of the Flash software application, from the perception of the Flash software to bring to life the magic charm of fun at the same time, also with the time synchronization of multimedia to create cont

7、act.Keywords: animation,transmission, button,the selection menu目录摘 要. I第 1 章 绪论.31.1 课题背景. 31.2 课题意义. 31.3 学习收获 4第 2 章 相关工具介绍.52.1 Flash 具有的主要特点 52.2 Flash 涉及的领域 52.3 photoshop 软件介绍 6第 3 章 动画作品的总体设计.83.1 作品场景及结构设计. 83.2 作品主体内容.103.2.1 作品的构思. 113.2.2 作品的动画运用. 12第 4 章 动画作品元件的组成. 194.1 主要元件的介绍 . 194.2

8、元件中所插入的代码 . 25结论. 27致谢. 28参考文献. 29第 1 章 绪论1.1 课题背景改革开放后,我国的传媒业开始大力探索市场化、产业化经营,经过近 20 年的发展,形成了目前以电视、报纸、杂志、广播为主体的、年广告收入突破 700 亿元的庞大市场。目前,我国媒体市场总体处于以电视媒体为主体,以报纸、杂志、书籍等为延伸,以广播、音像制品为补充,以互联网多媒体为方向的多元媒体相互竞争、并行发展的格局。但是随着网络信息技术的发展,特别是电话网、有线电视网、互联网“三网合一”技术的发展,高速、互动、多媒体的宽带网将逐步成为新闻、信息、娱乐的主流传播媒介。在这一大趋势下,现有的各类相互独

9、立的媒体将走向融合,形成一个全方位的、以宽带网络信息服务为核心的、整合各种传播媒介的跨媒体平台。其实质,即统一所有的信息源与传播媒介,将全面的信息与内容通过各种媒介,及时、快速、低成本地传递给最大范围的受众,以发挥不同媒体之间的协同效应。21 世纪的多媒体平台不但能提供声像图文并茂的信息,而且还能提供电子商务、电子政务、电子公务、电子医务、电子教务等多种服务。信息产业的发展已经经历了次浪潮,即以硬件为核心的浪潮、以软件为核心的浪潮和以网络为核心的浪潮,因此下一次浪潮应是信息采集、处理和传播的浪潮,也就是以多媒体信息为核心的多种信息服务崛起的浪潮。FLASH 是一款不折不扣的跨媒体、跨行业的软件

10、,用他设计的网络广告、制作的 FLASH 网站、MTV、卡通片、游戏,不仅在网络领域里迅速传播,而且,用它设计的迷你电影与网络电影,广告、音乐 MTV 纷纷走进手机、无线通讯、电视、电影和音乐唱片等领域。1.2 课题意义Flash 是一款世界级主流的多媒体网络交互动画制作软件。Flash 支持动画、声音以及交互,具有强大的多媒体编辑功能。使用 Flash 设计的网站、动画、多媒体作品,可以在低宽带下实现高品质的多媒体交互式动画传输。此次作业我选择制作的题目是 Flash 动画作品制作,音乐是The show up ,主要用动画设计与制作软件 Flash 8.0 来完成,另外也用到图片处理软件

11、photoshop CS2。Flash 动画的设计与制作,主要用到简单动画的制作(包括形状补间动画、运动补间动画) ,高级动画的制作(包括引导层动画、遮罩动画) ,矢量图绘制工具(钢笔工具、直线工具、椭圆工具、矩形工具) ,图形填充工具(渐变填充工具、锁定填充工具) ,并且使用了多媒体素材(音乐The show up ) 。此外,我还从网上下载了一些素材,然后经过图片处理软件加工处理一下,以美化整个 Flash 页面。综上所述,我总结了 flash 动画在整个互联网时代所体现出的意义:1、Flash 动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash 制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会

12、失真。2、Flash 动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。3、Flash 动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以 Flash 动画在网上被广泛传播。4、Flash 动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加轻易与灵巧,更加“酷” 。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。5、Flash 动画制作的成本非常低,使用 F

13、lash 制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。6、Flash 动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。1.3 学习收获 1、熟练使用 flash 动画的绘图工具和文本工具2、熟练掌握简单动画制作3、熟练掌握高级动画制作4、熟练掌握多媒体素材使用5、能适当使用简单 ActionScript 脚本语言实现对动画流程控制6、flash 动画作品的测试与输出7、能适当使用高级 ActionScript 脚本语言实现与客户端交互8、合理的使用组件创建与用户交流界面9、flash 作品节奏合理 界面美观篇二:Flash 毕

14、业论文目录 摘要1绪论21.FLASH 动画阶段.31.1FLASH 现状.31.2FLASH 发展趋势.31.3FLASH 的前景.41.4 出现初期.41.5 繁荣时期.51.6 制作目的及意义5 2 FLASH 动画制作中最基础的知识.52.1 动画的基本理论.52.2 FLASH CS3 的工作环境.62.2.1 工作区域.62.2.2 舞台.62.2.3 场景.62.2.4 时间轴窗口.62.3 工具面板72.4 符号和实体73.FLASH 动画技术的特点.84.FLASH 动画的优势.95. FLASH 的应用及发展方向.105.1 FLASH 在当今社会中的应用105.2 FLASH 的发展方向126.关于本设计136.1 前期准备136.2 开头动画思路.146.3FLASH 动画时间的技巧.156.3.1 时间与帧数.156.3.2 动画的间格距离表现156.3.

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