dwarffortress(矮人要塞矮人城堡)初级攻略网络收集整理

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1、Dwarf Fortress (矮人要塞矮人要塞、矮人城堡、矮人城堡)遊戲名稱:Dwarf Fortress (矮人要塞、矮人城堡) 全名:Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress (註:Slaves to Armok: God of Blood 是 Dwarf Fortress 的前作) 遊戲語言:英文 遊戲畫面:ASCII 畫面 (可自行下載圖像包來改變畫面) 遊戲類別: Dwarf Fortress Mode (矮人要塞模式) : 城市建設、 即時戰略、 Adventurer Mode (冒險者模式) : Rogue

2、-like 軟件類別:Freeware Game 開發階段:Alpha 版本:現今為 v0.31.25(2011 年 3 月 27 日發放) 自由度:極高難度:高得離譜,甚至作者還贈給玩家們一句名言“Losing is fun!“(失敗乃樂趣矣) 系統最低需求: Windows:XP SP3 或更新的版本 Linux:直接運行或能使用 Wine Mac:能使用 Wine 硬碟空間:大於 100MB RAM:最少 512MB CPU:Pentium II 500Mhz 付加需求:懂一定程度的英語(很遺憾,網上的教學、資料大多都是英文,中文和日文的不是資料太少就是過期) 連結(恐怕內地玩家是需要代

3、理來瀏覽) : 主頁:http:/ 作者論壇:http:/ 內有大量有用而且新鮮的資料、教學 Wiki:http:/ 眾資料及教學的集中地,較論壇容易尋找需要的內容 DFFD:http:/ 由遊戲本身到圖像包等等的檔案都有的網頁 DF Map Archive:http:/ 內有大量的玩家們的圖像記錄作參考 個人感想:難得蛋疼,但在開始了解其內涵後覺得很有趣。唯一的瑕庛便是過度複雜的操作(幸好有程式來簡化一 部分) 。但亦不影響它的傑出。完整的架空世界完整的架空世界: 游戏中的世界并不是预先设定好的, 而是你在开始游戏之前交给电脑随机产生的并不 是弄个地图然后随便画一些河流山脉就了事哦游戏世界可

4、是仔细的把各种自然现象都考虑进去了河流 会侵蚀周围的土地导致泥土流失;高山会阻挡雨云导致内陆地区干旱;长久干旱会导致沙漠化等等。长达 千年的各种文明的交流和冲突、气候地形的改变甚至地底岩层矿脉的分布,游戏都能够一一模拟出来。这是世界上唯一一个能够用地理参考书来代替攻略教程的游戏。这是世界上唯一一个能够用地理参考书来代替攻略教程的游戏。做任何事情、建任何东西:做任何事情、建任何东西:在这个游戏中你可以为所欲为!想让你的矮人建一座到转过来的金字塔?没问 题!用肥皂作砖头?有何不可?制造出用岩浆淹没世界的末世兵器?很遗憾,已经有别人先完成了!融化 南极冰层?想把海洋结成冰?好主意,试试看吧!从一千五

5、百米的高空流下的危险岩浆瀑布?自由女矮人 像?用矮人皮制成的手套?只有你想不到的,没有你建不出的!甚至已经有人用这个游戏做成了一架货真 价实的计算机计算机!精彩无比的战斗:精彩无比的战斗:HP 值? No No No! 这是市面上常见的游戏才用的偷懒的东西。Dwarf Fortress 怎么可能 使用这种老套到不行的烂系统。游戏已经将每种生物的皮肤、肌肉、脂肪、骨头、血液、神经、四肢、脏 器、毛发、甚至眼皮以及指头都计算进去了!战斗时可以见到血肉四肢横飞,精彩得很!遭受不同的伤害 也会导致不同的后遗症肚子被打可能会导致呕吐;遭受剧痛还可能会昏过去! 中了毒还可能陷入麻痹、 幻觉等好玩(?)的状

6、况!完善的医院系统:完善的医院系统:随着仔细到白烂的战斗系统而来的,当然是仔细到白烂的医疗系统!游戏中可没有什么喝一口就会恢复 HP 值的神奇药水! 伤口不好好清洗包扎的话会被感染, 然后腐烂化脓, 严重的话还要截肢! 有些大伤口甚至会留下疤痕!充满个性的小矮人们充满个性的小矮人们: 当你的城堡逐渐繁荣时,你可能需要率领百多个小矮人。那么这些矮人是不是全都 是长得一幅大众脸的 NPC 呢?当然不是!游戏中每个矮人都是独一无二的!每个矮人都有独特的名字、外 貌、发型、身材、个性、专长、人际关系、优缺点、爱好、家谱等等!每个矮人都会依造各自的性格行动, 比如不喜欢群体生活的矮人就讨厌参加宴会;讨厌

7、蜘蛛的矮人见到蜘蛛会心情低劣等。想要训练有健忘症 的矮人会加倍困难;而让拥有艺术细胞的矮人学习雕刻就事半功倍!无敌的无敌的 Tantrum Spiral: 矮人是有朋友的。矮人也是不可理喻的。当一个矮人的心情恶劣到极限时,他将会 暴走!胡乱破坏和打人是他们发泄的最好方式!当然,万一他错手打死人了,受害者的家人朋友们的心情 自然会受到影响, 然后也可能会暴走乱打人, 然后新受害者的家人朋友们又开始暴走乱打人.无敌的 Tantrum Spiral 就发生了。矮人城堡.可以說是傳說級的遊戲。要麼,就恨到極點;要麼,就愛到死。 說它是 Simcity?不,Simcity 不用管理每一個市民吃不吃得飽,

8、朋友會不會當掉。 The Sims 呢?噢,模擬市民比矮人來得容易管理多了,模擬市民很少怠工,矮人卻永遠在你最需要他們的時候開派 對 Tropico?又不對,再危險的島嶼也頂多只會有炮艇在外邊惚悠,那像這兒,狗頭人哥布林幾乎是每年來一次,還不 要說那些三頭六臂會噴火的奇珍異獸. Settler?有點像了,但最少只會出現交通擠塞,礦坑建了就 ok 了。那像這邊,一不小心,城堡就會出現浸水,熔岩 從下面冒進來的工業意外 自由度?雖然永遠不能比上空中砌積木的 Minecraft,但基本上也沒有甚麼正確的玩法,也最少比任何一隻商業 遊戲來得自由。 當然,還有萬惡的 ASCII 畫面。中間英鎊符號的是某

9、種礦石(其實是硃砂),左邊的是城堡入口,再左邊有幾個笑面的就是矮人。他們正上方的 一大堆除號是載食物用的木桶,左邊是居住區,左下是一大堆石頭,正下方是幾個工作室. 這是甚麼?那來的想像力?.會不會好一點?最低限度看到是木桶了。 官網是 http:/ http:/mayday.w.staszic.waw.pl/df.php。要 懶人包的話,可以向後面中間的 HERE!那個字取拿取。教學教學 1:建構世界,開始遊戲:建構世界,開始遊戲為了這個教學,我做了一個教學用懶人包。 http:/ DF_31_18_blogonly.zip當然,要拿來認真玩也行。用你的方法執行 Dwarf Fortress.

10、exe 打開遊戲。片頭動畫。這展示了二十一世紀其中一樣快失傳的技能:ASCII 繪。 對了,我沒有告訴你,這遊戲是用 Open GL 秀出來的。假設你是第一次玩,選 Create New World。從上至下分別是: 世界大小:Large 是 257x257, Medium 是 129x129,如此類推。 歷史:歷史越長,代表著世界的發展越久(廢話),也代表著甚麼龍呀泰坦呀一類的史前巨獸的數量因為缺乏生態保 護被濫殺而減少。 任務點數量:如果玩 Adventure Mode 的話(尤其是.31.17 以後的版本)會很重要,建城堡的閃邊去。 巨獸數量:雖然只影響地上的泰坦,但較多的話,也表示會有

11、更多的泰坦來騷擾閣下的城堡. 野蠻度:可以看成是 D&D(3.5 之前)的 Alignment,高野蠻度表示將會有更多地方有虎人,巨鷹一類的危險生物,詳細下面再談。 無論如何,選好選項,按 Y 開始。世界正在產生。這遊戲的獨特之處在於,每一個世界均為獨特。當然,每個世界都有矮人,人類,精靈,哥布林等 等的生物,但有些地方就完全不同。比如說,世界甲的泰坦可以是一隻有著普通血肉之軀的噴火四足龍,世界乙卻 可以是一隻鑽石毒霧金龜子. 嗯, 也持續了一段時間吧?所以才有人說, 這是一隻要 Pentium 4 玩的 ASCII 遊戲, 畫面完全和要求不成正比。 不過, 更多的遊戲,是要求的系統資源和遊戲

12、內容不成正比吧?產生完了後按 Enter 就會自動將世界儲存,跳出主畫面。 接著選 Start Playing,選擇世界按 Enter,開始新遊戲。第二個選項就是冒險者模式,在.31.17 後改進甚大,認為以往只有自由度太悶的話可以一試。 第三個選項其實不算是遊戲 ,主要是用來看世界曾經發生的事情的。這遊戲的第二特別之處在於,整個遊戲的 角色都有其歷史,比如他父母為誰,殺了多少人,信奉甚麼神一類的資訊。 我們是要建城的吧?選第一項。正常人玩 DF 應該會在這邊停下。這畫面是甚麼?資訊量很大 首先我們留意上方三個地圖。右方是世界地圖,中間的是中比例地圖,左方的是現在地的地圖,整個地圖為中地圖 的

13、一格。 我們將來的城堡會建在反白的地方。 如果要在中地圖上移動的話, 按上下左右; 要在小地圖上移動, 按 umkh。 要改變反白地方大小,按大楷(Shift+)UMKH。 .這果然是 Hotkey 惡夢。 另外,在左方地圖下的兩項,是地名:這地方叫拋擲大陸上的獨眼平原。名字很鳥,但 DF 就是充滿這種鳥名字。 接下來是右邊的資訊。 右邊是表示現在的生物群系(Biome),如果反白地方內有多於一個群系的話,可以按 F1-9 的鍵進行切換。 逐行是: 地名:這地方叫做鱗片暗地。 類型:這是一個溫帶淡水森林。近海會有鹹水(Saltwater)地帶,除非用方法先處理,否則不能獲得表層食水。 溫度:分

14、為酷熱(Scorching),炎熱(Hot),和暖(Warm),溫帶(Temperate),寒冷(Cold)和冰封(Freezing)六種。其中和暖 以上的地方,表層食水可能會因蒸發枯竭;溫帶的地方則可能在冬天結冰,寒冷除了夏季以外都有很大可能結冰, 而冰封之地.全年結冰,不能直接飲用,也不能直接拿來灌溉。另外,酷熱的地方可能會令家畜甚至矮人熱死。 林木:顧名思義,由沒有(None)到大量(Heavily Forested),按類型決定。 其它植物:對一個早期的城堡來說,雖然非常的破壞矮人傳統,但在野外採集食物的確可以減低因未能及時展開地 底農業而產生的一切風險。 環境:這項非常重要。根據善惡

15、,安靜與野蠻,分以下九類: 善中立惡 野蠻低SereneCalmSinister 野蠻中MirthfulWildernessHaunted 野蠻高Joyous WildsUntamed WildsTerrifying 中立的地方.和我們的世界差不多,不同的地方有著不同的動物,比如針葉林會有熊,熱帶地方有象。然而野蠻度 高的地方的走獸,有些會比我們理解的來得巨大,也會有一些人型的種類,比如虎人一類。 好的地方的獸類會較為安全一點除了可以一下子將矮人撞飛整個畫面的獨角獸外。 至於惡的地方,將會充滿不死生物。不死生物和其它的生物類似,分骷髏和喪屍兩類,但現在只要知道這些生物具 有攻擊性,更難被消滅(因為即使斬了頭仍是好端端的.),更不能變成食物,基本上就是大幅增加難度。 之後下面就是一些其它特徵,比如河流等等。 然後下面有或棕或白的八行字。這八行字是表示,這個地方下面有甚麼地層。比如這裏,就有兩層棕色的泥土,一 層白色的沉積岩,五層灰的入侵式火成岩/變質岩。如果有深灰的,表示是噴出式火成岩。選址其中一個主要考慮, 是岩石的類型,因為直接影響到究竟有沒有充足的鋼材供應除了鐵礦以外,DF 中鍊鋼還需要大量的碳及碳酸鈣 前者可以將木變成碳,或者在沉積岩中找尋煤礦,後者則可以從石灰岩(Limestone),白雲石(Dolomite),白堊(Chal

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