[工学]齐鲁软件设计大赛

上传人:豆浆 文档编号:55353308 上传时间:2018-09-28 格式:PPT 页数:31 大小:1.52MB
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1、山东省齐鲁软件设计大赛,FLOWERGIRL 滨州学院 奥赛团队,团队信息,团队名称:奥赛 游戏名称:flowergirl 游戏类型:休闲益智 指导老师:冯 君 小组成员:李建明,侯正稳,乔振华,古俊萍,李小青,设计背景,目前手机已经成为我们必备的通讯工具,而手机游戏也成为我们重要的休闲娱乐方式。不同的玩家也对手机游戏有着不同的需求,如何符合更多玩家的要求,是游戏成败的关键。我们的游戏基于过关类游戏的基础而独创的休闲类小游戏,符合大多数玩家的兴趣。,游戏特点,Flowergirl是一款集迷宫益智与一体的休闲类小游戏,打破单纯迷宫游戏的枯燥性。 本游戏共八关,每一关都是独立设计,每一关地图都是原

2、创,游戏越往后迷宫越复杂,越能激起玩家的兴趣。 每一关过关方式都设计的很巧妙,可以自由选关。 画面精致,各角色刻画细致,视觉效果好。 该游戏规则简单,操作简便。 技术与功能统一,其中逼近算法的使用贯穿游戏始末。 配合清晰明快的音乐更增加了游戏的刺激性。,运行环境,手机机型: NOKIA5300 电脑上模拟器: Sun Java(TM) Wireless Toolkit 2.5.2_01 for CLDC,游戏流程,闪屏界面 游戏开始界面及功能 进入游戏主界面介绍,闪屏界面,队标 大赛名 游戏主界面,游戏开始界面及功能,3D菜单,进入游戏主界面介绍,第一关(出入迷宫)简介 花仙子进入迷宫。我们的

3、花仙子在规定的时间内必须拿到钥匙,打开进入下一关的门,走出迷宫。而迷宫中有守护宫门的怪物,玩家必须考熟练的操作躲避怪,如遇上怪,丢一条命。,第一关(出入迷宫)简介,经典的迷宫类游戏再现。,玩家,旋风,怪,钥匙,通关门,分数,时间,生命,滚动条,障碍,雪花,第一关(出入迷宫)简介,玩家位置的换位,遇旋风 改变位置,第一关(出入迷宫)简介,拿到钥匙,障碍消除,第二关(仙子摘桃)简介,第二关是个是整个游戏中最好过的关。花仙子在限定的时间内尽可能多的采摘樱桃。累积分数,为过以后的关卡做准备;,第二关(仙子摘桃)简介,主要考验玩家的操作灵活性。,分数加到1000, 加一条命,第三关(蘑菇城堡)简介,地图

4、上有两个陷阱,放有13颗蘑菇,还有两个上下左右分别移动的怪,玩家必须躲避陷阱和怪去吃蘑菇。13颗蘑菇中随机放有1把钥匙,钥匙出现后玩家拿到钥匙,会出现一座通向下一关的桥,玩家通过桥即进入下一关。,第三关(蘑菇城堡)简介 在游戏的过程中会随机出现一个“红心“ 是为玩家增加生命值的。,蘑菇,吃到一颗红心, 加一条命,陷阱,钥匙,通关桥,第四关(山中仙子)简介,玩家操纵着花仙子收集完所有的竹笋,另有三只怪追捕玩家,玩家必须躲避怪物尽快收集完所有竹笋。在地图对角有两个黑色通道,玩家到达该处是可以兑换位置,来追躲避怪踪,而怪物不会做到该处时不会发生位置的改变。,第四关(山中仙子)简介,主要考验玩家的敏捷

5、力和眼力。,通道, 用于变换位置,草莓,竹笋,玩家采到草莓时, 怪变身,玩家 吃怪,加分 显示,怪变身,怪变回原样,玩家再遇怪,红心加命,第四关(山中仙子)简介,对角处变换位置,第五关(水深火热)简介,玩家操纵着花仙子吃完12颗心,方可增加一条命。游戏过程中,会有两个怪游动与地图中,地图中间有个小湖泊,花仙子可以经过,怪运行到那会丢失性命。,第五关(水深火热)简介,激励玩家收集更多的命,为后面的关卡做好准备,湖泊 玩家将怪引 到此怪丢命,吃完所有心加命,红怪死亡,绿怪死亡,第六关(巧克天桥)简介,flowergirl将用她的智慧和勇气才能躲过天桥上的守卫,取得所有魔珠,进入下一关。,第六关(巧

6、克天桥)简介,看似容易,稍不留神,玩家即可丢命。,魔珠 收集完孤过关,三只怪,死亡区域,玩家死亡状态,玩家死亡 状态,玩家越 天桥死亡,玩家遇怪死亡,第七关(黑暗通道)简介,flowergirl通过天桥的后来到了惊险连连的黑暗通道。在这里有电和火,步步都是惊险连连,一不小心就会被电电死被火烧死。,第七关(黑暗通道)简介,惊险的场面,给玩家挑战的渴望。,火焰 按时喷出,闪电 按时发出,怪,玩家碰火死亡,玩家碰火死亡,蓝宝石 收集完过关,第八关(苦尽甜来)简介,flowergirl经过前面七关的磨砺,越来越勇敢和机智,她要智取魔棒和王冠。玩家必须灵活的选择路径,躲避怪的追踪,把所有的仙丹收集完。,第八关(苦尽甜来)简介,错综交叉的迷宫,考验玩家的灵活性。,仙丹 收集完过关,仙桃,怪出发地,怪 左右移动,玩家吃仙桃后 怪的样子,怪,玩家碰 到怪样子,玩家死亡,依次拿到魔棒和王冠,仙棒,拿到仙棒,拿到王冠,王冠,开发感想,通过参加这次大赛,我们学会了很多。首先,团队合作特别重要,作为小组中一员必须对自己负责。其次,这次比赛让我们的个人能力有所提高,对软件的开发有了一定的了解。,致谢,感谢大赛的组织者给我们这样一个学习的机会来锻炼我们。 感谢评委老师的指导观看。 感谢学校和老师给我们提供优越的学习环境和耐心指导。,谢谢观看,

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