《第三节让物体动起来(一)自动关键点与曲线编辑器课件》初中信息技术华中师大课标版九年级第六册课件

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第二节 让物体动起来(一),自动关键点与曲线编辑器,一、动画原理,帕里士西洋镜,一、动画原理,视觉暂留 上一个影像的感知还未消失,下一个影像又出现了,这样就有了画面在动的感觉。,一、动画原理,二、制作蹦跳的小球,演示3dmax“蹦跳的足球”动画。,任务,1、建立地板和小球模型。 2、设置自动关键帧让小球动起来。,任务一,制作地板和小球 学习方法1)可以查看课本。2)可以观看“地板、小球”建模微视频。3)可以查看学习网站静态“地板、小球” 建模教程。4)可以求助同学、教师。,任务二,制作小球动画 学习方法1)可以查看课本。2)可以观看“小球动画” 微视频。3)可以查看学习网站静态“小球动画” 教程。4)可以求助同学、教师。,任务三,调整小球运动速度 学习方法1)可以查看课本。2)可以观看“曲线编辑器” 微视频。3)可以查看学习网站静态“曲线编辑器” 教程。4)可以求助同学、教师。,拓展任务,3dmax水滴动画,拓展任务,修改水滴的速度 学习方法1)可以查看课本。2)可以观看“曲线编辑器” 微视频。3)可以查看学习网站静态“曲线编辑器” 教程。4)可以求助同学、教师。,作品评价,填写网络调查表,反馈学习效果评估。,

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