【精品】基本功能介绍及功能表单41

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1、1,Flash 概念 基本功能介紹及功能表單 (必備知識:Frontpage、Dreamweaver),週次一 - 認識Flash,2,Flash用意,工作介面簡易明瞭向量格式多媒體化與資料庫的結合 互動性大,3,Flash 動畫的基本概念,Flash動畫具備了五樣重要的元素: 影片(Movie)、場景(Scene)、 圖層(Layer)、影格(Frame)、元件(Symbol), 當然更少不了你這位導演了。1.元件(Symbol):動畫上各式各樣的圖片或文字,亦可翻譯為“角色“。 2.影格(Frame):像卡通影片中每一個人物的各個分解動作,而每個分解動作畫面就是一個影格,在Flash中是以

2、時間軸來表示其影格。 3.圖層(Layer):由數個影格所組成,它記錄著每一個元件所要進場演出的時間及出場時間。 4.場景(Scene):場景包含了所有製作動畫的基本設定,例如動畫的尺寸、背景色。 5.影片(Movie):整個動畫要如何演出必須在你的腦中構思成形,並且排練過一遍,再藉由Flash驚人的技術將之表現出來,因此要設計一個可看性高的動畫應將整個細節紀錄下來,將有助於動畫的製作。,4,FLASH的操作畫面,主功能表,繪圖工具,檢視工具,色彩工具,屬性工具,標準工具鈕列,場景名稱,圖層區,時間軸,電影編輯區 (舞台區),螢幕顥示百分比,浮動面板,5,Flash 的繪圖工具,繪圖工具面板用

3、途 繪製線條 筆刷筆觸 色彩使用 圖形編輯 繪圖輔助功能 文字處理 物件編輯,繪圖工具箱,選取工具,直線工具,鋼筆工具,圓形工具,鉛筆工具,墨水瓶工具,吸色工具,調整工具,套索工具,文字工具,矩形工具,筆刷工具,油漆罐工具,橡皮擦工具,附屬工具選項,檢視工具,移動工具,放大鏡工具,色彩工具,線條顏色,填色工具,色彩互換,區域透明工具,6,直線(Line)工具,功能:繪製線條 先選取Tool設定區的直線工具 執行功能表Window/Panels/Stroke指令,設定線條的樣式(共有七種)、粗細(垂直拉桿拖曳設定或輸入數值)及顏色。 拖曳滑鼠同時按住Shift鍵,可畫水平線、垂直線、45度斜線。

4、 自訂線條,7,矩形(Rectangle)、圓形(Oval)工具,繪出矩形、楕圓形;按著Shift鍵不放,拖曳滑鼠可繪出正方形或圓形。 可設定畫筆(線條)和內部填滿的顏色。鉛筆工具(Pencil) 鉛筆模式:Straight、Smooth、Ink 線條色彩 線條粗細 線條樣式,8,選取物件,使用選取工具或套索工具點選物件。指標工具(Arrow)使用二種方式選取物件 選取物件:直接在物件使用指標工具拉曳出一個範圍,範圍之內的圖型或物件選取,若要保留先前的選取,必須按住Shift鍵圈選。若圈選部份圖像時,可自動產生分段。,9,選取物件,套索工具(Lasso) :以拉曳方式選取任意形狀的圈選範圍。魔

5、術棒(Magic Wand) :可以選取點陣圖填色區塊中的色彩相似的區域。可設定色彩容錯度,協助選取色彩相似的區域。,10,筆刷筆觸,筆刷工具(Brush) 筆刷模式:Normal、Fills 、Behind 、Selection、Inside模式 筆刷填色 筆刷大小 筆刷形狀 鎖定填塗:將多個填色區塊視為同一區域來填色,11,填色工具,墨水瓶工具(Ink Bottle)可用來更改使用其它工具所繪製線條之粗細、色彩或是顏色。 使用墨水瓶工具時,不必選取線條,在所繪製之線條按一下即可。 若是同時變更多條線條時,就必須先選取線條,再使用墨水瓶工具。 使用油漆罐工具(Paint Bucket) 可在

6、封閉區域內填滿顏色。 填色色彩 缺口大小:若封閉區域出現缺口,可用來在其中填入色彩。只對小範圍缺口產生作用,若缺口太大,將顯示比例縮小就可能填入顏色 漸層填色功能,12,調色盤,Flash製作之動畫主要是應用上網頁上,因此單色調色盤中之色彩都是瀏覽器標準色彩216色。 調色盤 單色調色盤:線條只能使用單色, 所以只會出現單色調色盤。 漸層調色盤:填色區塊才能使用漸層色,所以除了單色調色盤外還有漸層調色盤。,13,色彩的編輯,新色彩的使用:按下調色盤的 鈕或是視窗/設計面版/調色盤可自訂色彩。 實色標籤(Solid):瀏覽器的安全色(Snap to Web Safe) 216色。 漸層色標籤(G

7、radient) :使用漸層色滑桿更換或新增漸層色。 漸層形式:線型(Linear)與放射狀(Radial)漸層色彩。 可使用匯入調色盤按鈕新增色彩。,14,色彩的消除,橡皮擦工具(Eraser):用來拭除線條以及填色區塊 擦拭模式:擦拭線條或是填色區塊,有Normal、Fills 、Lines 、Selected Fills 、Inside五種模式。水龍頭功能:可一次將封閉區域內的填色清除。,15,時間軸面板(Timeline Panel),顯示/隱藏圖層,鎖定圖層,外框顯示,圖層面板,時間軸,新增導向圖層,新增圖層,刪除圖層,新增圖資料夾,圖層面板 圖層名稱 影格 影格指標,時間軸 時間軸

8、指標 每秒播放影格數,顯示設定,場景切換鈕,元件編輯鈕,狀態列,16,圖層(Layer),Current(作用中圖層):表示可以在該圖層新增物件。 Normal( 正常圖層 ) :該圖層可以編輯。 Locked( 鎖定圖層 ) :該圖層無法執行編輯。 Hidden( 隱藏圖層 ) :物件不能顯示出來。 Outlined(外框顯示) :圖層內容以外框顯示。,圖層的功能: (1)區隔不同的動畫元件,以簡化動畫編作業 (2)作為動畫中元件出場順序的控制 (3)作為每一元件或角色運軌軚跡的設定,17,圖層使用,我們通常會使用圖層(layer)來安排場景,將不 同的圖畫或動畫分別放在不同的圖層中,以避

9、免在編輯時互相干擾,造成動畫的結果不正確 。 不同的圖層彼此重疊在一起,最後看到的畫 面則是所有圖層重疊在一起的結果。,18,圖層使用,場景,圖層(Layer) 要讓一個物件產生動畫效果時,必須藉由數個畫格來組成,該物件則佔用了一個圖層,相對的,若要讓數個物件在同一個時間內產生動效果,則必須藉由數個圖層來組合。,19,時間軸 (Timeline)是用來控制並記錄我們的 Flash 互動電影,它顯示每一個場景(Scene) 、影格(Frame)以及圖層(Layer)。 我們利用時間軸來將不同的場景或是影格 串連成一個互動的Flash電影。,時間軸(TimeLine),20,影格(Frame)類型

10、,Frame(普通影格):視窗時間軸上的一格格子。 Keyframe(關鍵影格):該畫格在動畫中具有關鍵性內容。 Blank Keyframe(空白關鍵影格):該畫格沒有任何關鍵性內容,作用是清除前面Keyframe內容。 區段中之畫格:設定起點和輸入的圖像,中間的動畫過程,Flash會自動補上。 加入聲音/指令/標籤的畫格,21,22,影格(Frame)是一般動畫軟體所通用的計數 單位,而時間軸就以影格為時間基準來安 排每個元件的演出。分為 一般影格(Frame) 關鍵影格(Keyframe),影格(Frame),23,影格的應用(Frame),(1)連續的關鍵影格:每一格關鍵影格 都做一點

11、變化,便產生最簡單的動畫效果。 (2)關鍵影格 與 影格 的組合 指標移到關鍵影格 時才會有畫面的變化, 而移至非黑色圓點的影格時 (影格) 則畫面保持不變。其中的 影格 則具有延遲畫面顯示的效果。,24,影格的應用(Frame),(3)補間(漸變)動畫在兩個 關鍵影格 之間的影格中, 自動產生物件漸進變化的畫面。補間動畫的技術有 移動 與 形狀 兩種。 (4)空白關鍵影格: 新增 空白關鍵影格 可以將前面的關鍵影格 內容清除掉,使動畫中的物件消失掉。,25,場景 (Scene) 一個動畫檔中允許一個以上的場景動畫存在著,也就是說,您可以設計好多個動畫劇情,以符合整體動畫的需求。一個場景中可以

12、擁有各自獨立的圖層與劇情。,場景(Scene ),26,工作環境的設定,尺規的顯示和隱藏: 【檢視】-【尺規】 格線的顯示、隱藏和設定: 【檢視】-【格線】 各種工具列的顯示和隱藏: 【視窗】-【工具列】 各項浮動面板的顯示和隱藏: 【視窗】-【面板】 螢幕顯示百分比設定 偏好設定 【編輯】-【偏好設定】,27,熟悉 Flash 的面版組件,主功能表 標準工具列/播放控制工具列 工具箱/檢視工具鈕/顏色面板/屬性工具面板 場景名稱/場景編輯鈕/元件編輯鈕 時間軸面板 圖層面板 時間軸 舞台區(Stage)和工作區(Work Area) 螢幕顯示百分比/快速啟動工具列 狀態列,28,flash的

13、影像檔來源,使用內建圖庫 = 視窗 / 元件庫。讀入其他檔案 = 檔案 / 匯入 / 匯入至元件庫。使用工具(箱)繪製,然後以面板設定屬性。,29,群組特性,flash有個很重要的特性,若2個不同 的物件重疊在一起,則會有兩種可能 的現象發生。結合:物件顏色完全相同時,重 疊之後將會結合在一起。,30,(2)消去:物件顏色不相同,被覆蓋的 地方將會被消去,將物件移開後就可得到 證明。,群組特性,31,元件特性,元件就像電影中的演員,扮演著各式不同的角色。製作元件的好處很多,元件可以重複使用而不佔記憶體空間。,32,製作元件,在flash中可以製造圖像、影片片段、按鈕,三種元件以下說明一下圖像元

14、件的產生方式 .(1)在元件編輯模式下製作 : 插入 / 新增元件輸入圖像的名稱 設定性質為圖像確定 / 自我編輯(2)在舞台上直接製作 : 直接在舞台上繪製圖案 , 然後用箭頭工具選 取整個圖案插入 / 轉換為元件設定性質,33,製作元件,(3)使用檔案讀入的功能: (外部元件庫) 檔案 / 匯入 匯入外部的圖檔至元件庫或舞台(4)使用元件:可以從圖庫找到做好的元件,然後將元件拖曳到場景中使用,除非將元件刪除,否則元件可無限次拖曳出來使用。,34,Flash檔名,(1) flash影片檔 : 檔名為fla,此為flash電影的原始檔,可以編輯 與修改,但不能放在網頁中執行。(2) flash

15、電影檔 : 副檔名為swf,此為flash編譯過的輸出檔案,可 以放在網頁中或使用獨立的播放程式撥放,但無法 編輯與修改。所以在將來在製作階段時先存成fla檔,電影製 作完成後再存成swf檔。,35,建立新的工作檔 選取功能表列File/New或按標準工具列的。,開始Flash工作檔 將先前所製作的Flash工作檔(*.fla)開始, 選取功能表列檔案/開新檔案或按標準工具列的。,影格(Frame) 是指每一格動畫圖片,Frame是Flash動畫展示的舞台,藉著每一格影格 的更替,展現flash 豐富的內容。 在每一格影格裡,會有幾種不同的物件型態: 圖形物件:使用Flash 的繪圖工具所繪製

16、的物。 文字物件:使用繪圖工具面板中的文字工具可以產生文字物件。 點陣圖物件:利用匯入(檔案/匯入)功能,可以把各種圖形檔加入畫格內。 角色元件(Symbol):當動畫中有重複使用到的物件,為了縮小動檔的體積,我們通常會將該物件建立成 元件 ,如此不管該物件在動畫中出現了幾次,其動畫檔中也只會儲存一個。 群組物件:二個以上的物,都可以組成一個群組物件。,36,FLASH MX 快速鍵一覽表,注意事項: 1.相同顏色物件在一起會變成同個物件,不同顏色會被切開 2.任何要作形狀漸變或移動漸變效果的文字或圖形都必需做成元件 3.要做移動漸變的文字必需先做打散(Ctrl+B)及群組(Ctrl+G)才可設定顏色Alpha 4.加入音樂:檔案格式限MP3、WAV、AU,先匯入至元件庫再拖曳至版面(不是時間軸) 5.背景色變透明:在網頁HTML碼的內插入一行即可,FLASH 常用快速鍵一覽表,37,1.相同顏色物件在一起會變成同個物件,不同顏色會被切開 P29-30 2.任何要作形狀漸變或移動漸變效果的文字或圖形都必需做成元件 P32-33 3.要做移動漸變的文字必需先做打散(Ctrl+B)及群組(Ctrl+G)才可設定顏色Alpha 4.加入音樂:檔案格式限MP3、WAV、AU,先匯入至元件庫再拖曳至版面(不是時間軸) 5.背景色變透明:在網頁HTML碼的內插入一行即可,

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