网页动画设计与制作flashmx2004项目4-对象的编辑

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1、网页动画设计与制作Flash,项目4-对象的编辑,项目4-对象的编辑,【项目背景】 小张在网络公司工作了一段时间,已经绘制了很多图形对象。现在,经理要求他能根据需要合理地对这些对象进行相应编辑处理,并下达几个设计任务: 进行“湘北篮球队”的队员排列、 进行“灌篮高手”的队员设计、 进行“矢量地球”设计、 进行“星球大战开场文字”设计。,【项目分析】,1对象编辑的基本方法有那些? 2如何编辑处理文本对象?,【任务分解】,任务1:选择、移动、复制和删除对象。 任务2:转换对象。 任务3:排列对象。 任务4:组合与分离对象。 任务5:处理位图图像。 任务6:编辑处理文本对象。,任务1 选择、移动、复

2、制和删除对象,熟悉对象选择的操作方法。 熟悉对象移动和复制的操作方法。 熟悉对象缩放、旋转或倾斜副本的操作方法。 熟悉对象删除的操作方法。,1熟悉对象选择的操作方法,(1)“选择工具” 如果要选择笔触、填充、组、实例或文本块,可以选择“选取工具”,然后单击该对象。 如果要选择连接线,可以选择“选取工具”,然后双击其中一条线。 如果要选择填充的形状及其笔触轮廓,可以选择“选取工具”,然后双击填充。 如果要在矩形区域内选择对象,可以选择“选取工具”,然后在要选择的一个或多个对象周围拖画出一个选取框。 (2)“套索工具” “不规则模式”选择对象 “多边形模式”选择对象,2熟悉对象移动和复制的操作方法

3、,(1)通过拖曳移动和复制对象 (2)通过箭头键移动对象 (3)使用信息面板移动对象 (4)利用剪贴板移动和复制对象 选择一个或多个对象; 执行“编辑”“剪切”命令(如果要移动)或执行“编辑”“复制”命令(如果要复制); 选择其他层、场景或文件; 然后执行“编辑”“粘贴到当前位置”命令,将所选内容粘贴到相对于舞台的同一位置。,3对象的缩放、旋转或倾斜副本操作,(2)执行“窗口”“设计面板”“变形”命令; (3)输入缩放、旋转或倾斜值; (4)单击“变形”面板上的“创建副本”(或称“复制并应用变形”)按钮,缩放、旋转与倾斜。,4熟悉删除对象的操作方法,(1)选择一个或多个对象; (2)执行以下其

4、中一项操作: 按下 Delete 键或 Backspace 键。 执行“编辑”“清除”命令。 执行“编辑”“剪切”命令。,任务2 转换对象,熟悉曲线转换为色块的基本操作方法。 熟悉色块扩展的操作方法。 熟悉柔化色块边缘的操作方法。,1熟悉曲线转换为色块的基本操作方法,(1)选中要转换的曲线; (2)执行“修改”“形状”“将线条转换为填充”命令,曲线将变成色块。,2熟悉色块扩展的操作方法,(1)选中要转换的色块,执行“修改”“形状”“扩展填充”命令; (2)在弹出的“扩展填充”对话框中先选择以下两种方向之一: “扩展”,即向原图外面扩展。 “插入”,即向原图内部缩小。 (3)再输入移动的距离,单

5、击“确定”按钮,完成色块的转换。,3熟悉色块边缘柔化的操作方法,(1)选中要转换的色块,执行“修改”“形状”“柔化填充边缘”命令; (2)在弹出的“柔化填充边缘”对话框中先选择两种方向之一: “扩展”,即向原图外面扩展。 “插入”,即向原图内部缩小。 (3)然后输入变化的距离,再输入渐变的“步骤数”,单击“确定”按钮,完成色块的转换。,任务3 排列对象,熟悉对象对齐的操作方法。 熟悉对象分布的操作方法。 熟悉对象匹配大小的操作方法。 熟悉对象间隔的操作方法。 运用排列对象进行“湘北篮球队”的队员排列。,1熟悉对象对齐的操作方法,2熟悉对象分布的操作方法,“对齐”面板可以将所选对象按照中心间距或

6、边缘间距相等的方式进行分布。 在“分布”方式中,可以选择“顶部分布”、“水平居中分布”、“底部分布”、“左侧分布”、“垂直居中分布”或“右侧分布”,3熟悉对象匹配大小的操作方法,“对齐”面板可以调整所选对象的大小,使所有对象水平或垂直尺寸与所选最大对象的尺寸一致。 在“匹配大小”方式中,可以选择“匹配宽度”、“匹配高度”或“匹配宽和高”,4熟悉对象间隔的操作方法,“对齐”面板可以调整所选对象的间隔,使所有对象沿水平或垂直平均分配间隔。 在“间隔”方式中,可以选择“水平平均间隔”和“垂直平均间隔”,5运用排列对象进行“湘北篮球队”的队员排列,(1)打开准备好的Flash文件“灌蓝高手”,在场景中

7、将绘制好的四个湘北篮球队队员随意摆放开; (2)将四名队员全部选中,可以按住 Shift 键依次用“选择工具”单击每个对象,也可以拖曳将所有对象框选; (3)对于“对齐”,可以选择“左对齐”、“水平中齐”、“右对齐”、“上对齐”、“垂直中齐”或“底对齐”,还可以同时选择“相对于舞台”以应用相对于舞台尺寸的对齐修改; (4)对于“分布”,可以选择“顶部分布”、“水平居中分布”、“底部分布”、“左侧分布”、“垂直居中分布”或“右侧分布”;还可以同时选择“相对于舞台” ; (5)对于“匹配大小”,可以选择“匹配宽度”、“匹配高度”或“匹配宽和高”,还可以同时选择“相对于舞台” ; (6)对于“间隔”

8、,可以选择“水平平均间隔”和“垂直平均间隔”,还可以同时选择“相对于舞台” (7)根据需要同时应用对齐、分布、匹配大小和间隔四个方面的功能,将湘北篮球队做合适的排队处理。,任务4 组合与分离对象,熟悉对象组合的操作方法。 熟悉对象分离的操作方法。 熟悉编辑组或组中对象的操作方法。 运用组合与分离对象进行“灌篮高手”的队员设计。,1熟悉对象组合的操作方法,(1)从舞台中选择要组合的对象,可以选择形状、其他组、元件、文本等等; (2)然后执行“修改”“组合”命令,或者使用快捷键 Ctrl+G 的组合。,2熟悉对象分离的操作方法,(1)选择要分离的对象; (2)执行“修改”“取消组合”命令,或者使用

9、快捷键 Ctrl+ Shift+G的组合。,3熟悉编辑组或组中对象的操作方法,在选择了组的情况下,执行“编辑”“编辑所选项目”命令,或用选取工具双击该组,就可以编辑该组中的任意元素。 若要复原组统一操作的特性,可执行“编辑”“全部编辑”命令,或用选取工具双击舞台上的空白处。Flash 将组作为单个实体复原其状态,然后恢复处理舞台中的其他元素。,4运用组合与分离对象进行“灌篮高手”的队员设计,(1)打开“灌篮高手”文件,在场景中将绘制好的对象摆放出来; (2)将其中头、手、躯干、脚四个对象,摆放到合适的位置,拼接成一个完整的整体。然后选择这四个对象,再执行“修改”“组合”命令,创建组; (3)选

10、择组对象,执行“修改”“取消组合”命令,将组合好的对象做分离,然后复制得到三个头部; (4)将每个头部做调整以适合三个身躯,使用步骤2的方法,组合对象得到三个人体; (5)用选取工具双击组,页面上不属于该组的部分都将变暗,表明不可访问,编辑球衣的颜色,完成后双击舞台上的空白处即可 (6)全部制作完成后,效果如图4-33所示。,任务5 处理位图图像,熟悉导入位图的操作方法。 熟悉交换位图的操作方法。 熟悉转换位图为矢量图的基本操作方法。 运用位图图像的处理得到“矢量地球”。,1熟悉导入位图的操作方法,(1)执行“文件”“导入”“导入到舞台”命令或执行“文件”“导入”“导入到库”命令,出现“导入到

11、库”对话框; (2)选择查找范围与文件类型,然后选择需要的位图文件,再单击“打开”按钮,即可将外部可识别的图形图像导入到Flash 中来使用。,2熟悉交换位图的操作方法,(1)先在舞台上选择一个位图实例; (2)然后在“属性”面板中,单击“交换”,或执行“修改”“位图”“交换位图”命令,出现“交换位图”对话框; 图4-35 交换位图对话框 (3)在“交换位图”对话框中,选择一个位图替换当前分配给该实例的位图,单击“确定”按钮。,3熟悉转换位图为矢量图的基本操作方法,执行“修改”“位图”“转换位图为矢量图”命令,其中,可以进行以下选项的设置。 “颜色阈值”选项:输入一个介于 1500 之间的值。

12、当两个像素进行比较后,如果它们在 RGB 颜色值上的差异低于该颜色阈值,则两个像素被认为是颜色相同。如果增大了该阈值,则意味着降低了颜色的数量。 “最小区域”选项:输入一个介于 11000 之间的值,用于设置在指定像素颜色时要考虑的周围像素的数量。 “曲线拟合”选项:从弹出菜单中选择一个选项,用于确定绘制的轮廓的平滑程度。 “转角阈值”选项:从弹出菜单中选择一个选项,以确定是保留锐边还是进行平滑处理。,4运用位图图像的处理得到“矢量地球”,(1)新建Flash文件,命名为“地球”; (2)执行“文件”“导入”“导入到舞台”命令,然后选择需要的图片“地球.png”,再单击“打开”按钮,在场景中得

13、到位图; (3)复制当前场景中的位图,得到三个完全相同的对象; (4)选择左侧位图,执行“修改”“位图”“转换位图为矢量图”命令; (5)在转换位图为矢量图对话框中,输入以下的值:“颜色阈值”为10,“最小区域”为1 象素,“曲线拟合”为“像素”,“转角阈值”为较多转角,就可以创建非常接近原始位图的矢量图形,但图形尺寸大,转换速度慢; (6)再选择右侧位图,执行“修改”“位图”“转换位图为矢量图”命令; (7)在转换位图为矢量图对话框中,设置以下的值:“颜色阈值”为100,“最小区域”为20 象素,“曲线拟合”为“非常平滑”,“角阈值”为较少转角,则会创建改动很大的矢量图形,但图形尺寸小,转换

14、速度快,任务6 编辑处理文本对象,熟悉编辑文本的操作方法。 熟悉变形文本的操作方法。 熟悉分离文本的操作方法。 运用文本变形设计“星球大战开场文字”。,1熟悉编辑文本的操作方法,在项目二中已经学过在Flash中插入文本,文本插入后可能需要进行修改编辑。在编辑文本时,必须先选择要更改的字符,可以使用“文本工具”进行拖曳以选择字符。然后使用最常用字处理技术编辑 Flash 中的文本,比如“剪切”、“复制”和“粘贴”命令可以在 Flash 文件内,以及在 Flash 和其他应用程序之间移动文本。 用户可以在文本中插入遗漏的文字,基方法与一般的文本处理方法一样。 用户可以将多余的文本删除,基方法也与一

15、般的文本处理方法一样。,2熟悉变形文本的操作方法,可以使用以前项目中对其他对象进行变形的方法来变形文本块,执行“修改”“变形”命令,在其子菜单中的绝大多数命令(除了扭曲和封套),可以用于缩放、旋转、倾斜和翻转文本块,以产生各种生动的文本效果。,3熟悉分离文本的操作方法,(1)使用“选择工具”单击含多个字符的文本块,然后执行“修改”“分离”命令; (2)选定文本块中的每个字符会被放置在一个单独的文本块中,再次执行“修改”“分离”命令,会将舞台上的字符转换为形状,4运用文本变形设计“星球大战开场文字”,(1)新建Flash文件,命名为“星球大战开场文字”; (2)在第1帧使用“文本工具”创建静态文

16、本块,输入一段文字; (3)选中文本块,执行“修改”“分离”命令两次,将文字对象变成矢量图形对象; (4)执行“修改”“变形”“扭曲”命令,按住Shift键拖曳,将矩形的文字区域变成梯形,产生立体透视效果; (5)选中所有的图形文字,执行“修改”“组合”命令,创建组,再将该组对象放大并摆放到舞台的下方; (6)执行“修改”“文件”命令,将“背景颜色”设置为黑色。,项目小结,在Flash中的对象分为几种形式:矢量图形、组、文字、符号实例、位图等,各种对象之间还能够互相转换。 我们要熟悉Flash中的各种对象形式,并能灵活控制不同的对象,才能应用这些对象制作出风格各异的动画来。 应该熟练地掌握对象编辑的主要方法,包括选择、移动、复制和删除对象,还包括转换对象、排列对象、组合与分离对象、处理位图图像、编辑与处理文本。 Flash中所有绘图工具画出的都是矢量图形,文本工具输入的是文字,使用制作的元件属于符号实例,导入图片均为位图,任何对象经过组合以后转换为成组对象,而任何对象经过不断分离最终变为矢量图形。,

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