Aftereffects

上传人:飞*** 文档编号:54128926 上传时间:2018-09-08 格式:PPT 页数:39 大小:3.07MB
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1、After Effects cs4 影视后期特效制作,上课教师:高瑞利联系方式:QQ:723401702,第一章 基础概述,第一章 After Effect 基础概述,基础概述,After Effects功能非常强大的后期特效制作软件前期:现实场景现实人物的拍摄虚拟场景虚拟人物的三维模拟后期:合成、特效制作、影片调色,知识点: 1. 数字合成技术概貌2. AE的功能及特点3. AE所支持的文件格式4. 基本环境参数设置5. 项目窗口和合成窗口,一、 数字合成技术,数字合成技术: 运用计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机里,混合成单一复合图像,并输出到磁带或胶片上的处理过程。Aft

2、er Effect: 影视后期合成软件,将经过策划、拍摄、三维动画创制等工序后得到的素材和半成品通过艺术手段结合起来,这就是后期合成工作。,二、视频基础知识,1.非线性编辑与After Effects 线性编辑是一种传统的视频编辑模式,通常由一台或多台放象机和录象机组成。放象机放素材,录象机找到合适的素材按顺序记录。无法插入或删除某个镜头,工作效率低下。,非线性编辑大部分工作都是在计算机里完成的.After Effects在众多后期制作软件中独树一帜,功能强大,操作便捷。工作流程分成3部分:输入:采集和输入视频音频信号或数字视频编辑:利用软件剪辑素材添加特效输出:制作编辑好后,输出成各种播出格

3、式,常用电视制式:NTSC制:美国,加拿大,日韩及我国台湾地区采用的电视制式。帧频为30帧/秒,扫描线为525行。PAL制:德国,英国,新加坡及中国,中国香港 地区采用。帧频为25帧/秒,扫描线为625行。SECAM制:法国,俄罗斯及东欧国家采用的制式。,常用的视频格式:AVI格式:音频视频交错格式。图象质量好,可跨多平台使用,但是体积过于庞大。,MPEG格式:运动图象专家组格式。采用有损压缩,减少运动图象中的冗余。MPEG-1:用于传输速率为1.5Mbit/s的数字存储谋体 运动图像及其伴音的编码,VCD制作格式。 MPEG-2:满足高清晰度电视(HDTV)需要,DVD制作格式。 MPEG-

4、4:专为播放流式媒体高质量视频设计的,使用最少的数据获得最高的质量。,三、AE所支持的文件格式,BMP、FLC、EPS 、AI、JPG、MOV、AIF、GIF、TIF、TGA、AVI、WAV、PSD、RLA、RPF等,四、 界面主要工作窗口,1.标题栏:显示After Effects正在制作的项目名称。2.菜单栏:9个大项,按照功能和使用目的不同划分。,3.Tool视窗:使用这些工具在Composition窗口中完成操作。,让软件界面快速改变,4.Project视窗:管理素材,预览区域,思考:如何导入素材?选择File-import-file命令或双击project视窗的空白区域,5. Com

5、position窗口:,缩放按扭,安全区域按扭,分辨率按扭,6.Timeline视窗:时间轴视窗主要用来管理层的顺序,设置关键帧等。大部分关键帧特效都在这里完成。,五、基本环境参数设置,菜单命令: EditPreferences,一般设置,显示设置,输出设置,标签颜色,缓冲设置,预览,输入设置,网格与参考线,标记默认,视频预览,General(一般)设置,显示工具按钮信息,使用标签功能,关闭多个视图,包含开关项的图像是否受到影响,可以使用JavaScript,将Script应用到正在编辑的文件中,书写英文的时候要紧凑,将所有相关项目进行同步化操作,编辑遮罩时保持顶点不变,缺省的空间插值为线性插

6、值法,Previews(预览),Display(显示设置),是否在项目窗口显示素材缩小图,当分辨率改变时自动缩放合成窗口,在信息面板显示渲染程度,时间线窗口中值图与速率图图表的默认高度,不显示运动路径,Import(导入设置),确定导入带Alpha通道的素材及类型,当成默认值拖拽输入,Output(输出设置),每一段中存放序列文件的最大数量,每一段中存放文件的最大数据量,设置磁盘空间少于多少时进行跨卷存放,音频区域的延时,使用默认的文件名和文件夹,渲染溢出,Grids&Guids(网格和参数线设置),网格的间格值,网格数,安全边界,Cache(缓存设置),最大记忆缓存百分比,小结,通过刚才的学

7、习我们对AE作了一个初步的认识。首先了解数字合成技术,及一些视频基础知识。并学习了AE基本功能、支持的文件格式以及AE的工作环境,并且重点认识了AE界面是的项目窗口、合成窗口和时间线窗口。,习题及上机任务,习题:1.AE的基本功能是什么? 2.AE支持那些文件格式?3.认识项目窗口和合成窗口。 作业:上机熟悉AE界面,认识面板上的各部分,重点掌握Project窗口、Composition窗口和Timeline窗口,并重点了解系统设置,为我们后面的学习打下坚实的基础。,基础操作,第二章 基础操作,基础操作,软件初始设置 多元素合成 关键帧设置 蒙板与遮罩 软件联用 渲染输出,基础操作之 软件初始

8、设置,【目标】:掌握软件的基础设置AE使用前需要进行初始设置。 【项目设置】:【文件】-【项目设置】,显示风格: 时间码基准:决定时间的基准,表示每秒含帧数。设置为25帧/秒。 帧:以帧的模式进行显示 英寸+帧:一般用于胶片格式,一英寸半长的胶片播放约1秒。电影是24帧/秒,PAL,SECAM为25帧/秒,NTSC为30帧/秒。,颜色设置: 颜色深度:设置每个颜色通道的位数。通常8位即可,如果画面要求高可选择16位或32位。 在16位的项目下导入8位图像,在进行一些特效设置时会流失一些细节。,【首选项设置】:【编辑】-【参数】,导入: 设置静态图像拖入时间线时默认的长度。,输出: 设置溢出磁盘

9、,即输出缓冲区。可将所有分区按剩余空间从大到小排列。,基础操作之 软件初始设置,【合成项目设置】:【图像合成】-【图像合成设置】,基础操作之 软件初始设置,基础操作之 软件初始设置,基础操作之 软件初始设置,【工具栏】,基础操作之 多元素合成,【目标】:各种素材的导入、管理与替换。,【导入】素材项是AE项目的基本单位,以链接的方式导入。包括活动图像文件、静态图像、静态图像序列、音频文件、photoshop和illustrator的图层文件,其他ae项目,以及在premiere中创建的项目。 操作:TGA、BMP、TIF图像序列PSD文件:可导入合并图层,单一图层 【管理】 【替换】:按住【ALT】键,将新素材拖放到时间线上要替换的素材 【制作实例】:音乐播放器实践操作:制作新闻播报,基础操作之 图层操作,图层基本操作 入点和出点 图层自动排序 图层基本属性 图层时间控制,基础操作之 关键帧设置,【目标】:掌握关键帧的设置,关键帧,即在不同的时间点对对象属性进行变化。 【码表】单击码表增加一个关键帧,单击增加一个关键帧,指针指向上一个关键帧,指针指向下一个关键帧,基础操作之 关键帧设置,关键帧的基本操作 动画曲线编辑器 稳定跟踪,

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