高中信息技术 声音的采集与加工教学设计 教科版选修

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1、1声音的采集与加工声音的采集与加工一、一、基本信息基本信息作者作者课时课时1 课时单位单位二、二、设计思想设计思想广东版选修教材多媒体技术应用中的“声音的采集与加工”教学模块主要包括 四部分内容:“声音文件的存储格式” 、 “声音的采集” 、 “声音文件格式的转换” 、 “声音的 加工” 。仔细分析教材内容,基本上是音频理论知识和音频处理的相关操作介绍,如果按教 材的先后顺序进行学习,学生很难从需求出发理解学习内容的实际意义,学习的兴趣就很 难调动起来。“超级女声”在全国的异常火爆和网络翻唱的盛行,让我迅速创设了激发学 生学习兴趣的情景,在此基础上对教材进行了二次开发,重新编排学习内容,将学习

2、内容 的了解和掌握适时穿插于整个作品的制作过程中,让学生经历“挫折”后,带着释疑的心 情去探索新知,对所学内容记忆深刻,而且还能自我建构出许多书本上没有的新知识。 课前对学生学习情况的分析也是非常重要的一环,这个阶段学生已经完成了信息技 术基础模块的学习,基本具备了网上搜索能力,掌握了简单的多媒体制作的方法,具有一 定的设计、规划完成任务的能力。我还在学生中进行了“暗访”,了解到大部分学生对数 字音频的加工、处理了解甚少,但却对此充满了神秘感,对数字音频在生活中的广泛应用 展现出着浓厚的兴趣,对学习声音的采集和加工的学习充满期待。学生的喜好也是我暗访 的重点,这为我最终确定创作主题起到决定性作

3、用。虽然超级女声在学生中掀起一股 唱卡拉 OK 的热潮,可是并非所有的学生都喜欢唱歌,单一的创作主题,很难满足全体同学 的需求。于是我又构思出另一个主题,让学生根据自己的理解和编排创造性地给电影、动 画、广告片断重新配语音和音效,有能力的同学还可以自己编制音乐故事,甚至还可以自 编、自导、自演电视音乐故事。基础薄弱学生的反映,引起我的关注,他们并没有表现极 大的热情,并不是因为对主题不敢兴趣,而是担心自己无法胜任这个“高难度”的任务, 于是我专门为能力薄弱的学生设计了一个简单而又有趣的声音编辑任务,使他们也能获得 成就感。 教师事先的暗访是教学中活动安排的重要依据,对学生情况的了解使得活动主题

4、及 难度的设置贴近学生实际,而不是形式的“关怀”。三、三、教学目标教学目标1.1.知识与技能知识与技能 认识多种声音文件存储格式、差异及适用情况; 掌握采集声音素材的技能,包括录制、声音素材的多途径获取; 掌握声音加工的具体技能:声音的剪辑、添加特殊效果、声音的合成; 掌握声音的存储和格式转换的基本方法。22.2.过程与方法过程与方法 让学生在对声音进行处理的过程中,关注运用了哪些知识和基本原理; 培养学生通过有计划、合理的数字音频加工进行创造性探索和解决实际问题的能 力。 3.3.情感态度与价值观情感态度与价值观 让学生体会数字音频对人的生活带来的影响; 养成积极主动探究音频处理技术的习惯,

5、帮助有困难的同学完成任务; 学会正确引用网络、光盘上的音乐,避免侵犯版权; 增强音乐的鉴赏能力,合理选用背景音乐。四、四、教学重点和难点教学重点和难点重点:掌握声音采集、编辑和合成的一般方法。 难点:高质量地采集声音;润色声音(降噪、混响、高音激励等) ;多音轨合成声 音。五、五、教学方法教学方法任务驱动法、支架式教学、指导式探究法六、六、教学过程教学过程1.1.创设情景创设情景 激趣导思(第一课时)激趣导思(第一课时) 教师活动:播放老师翻唱的一首英文歌曲My Love,并透露制作小秘密:伴奏 是老师从网上下载的纯伴奏音乐;通过 COOLEDIT 进行人声的录制,然后将人声与伴奏 混合后生成

6、老师个人的音乐专辑;翻唱的歌曲不可用于商业用途哦。My Love这首 歌原来是由 WestLife 男声演绎的,可不可能将老师唱的女声版变成男声版呢?播放老 师唱的男声版的My Love。老师有一招,我们可以通过 COOLEDIT 的“变调”命令 来实现(操作演示)。说到“变声”,请同学们欣赏一幅漫画(如图 1 所示),画中 的母子俩在相邻的房间以虚拟身份在上网聊天,儿子“冒充”15 岁的小男孩儿,母亲 “冒充”15 岁的小女孩儿,他们俩儿聊到一快儿去了。我们观察到他们都在敲打键盘, 相信有上网聊天经历的同学都为认为:通 过打字聊天,很难识别对方的性别。“如 果邀请对方进行语音聊天,就很难欺骗

7、我 了吧?”有些同学可能会这么想。让我们 一起来鉴别一下。教师启动变声软件,打 开音箱,通过麦克风用男声和同学们聊天。 望着学生一脸的惊讶,告诫学生:在互联 网上聊天,同学们一定要学会保护自己, 千万不要轻易相信对方。“信息技术既可 能催开善之花,又可能酿成恶之果。”音 频技术也一样,我们正确使用它会给我们 带来很多的乐趣。图 1 漫画“远与近”3课题引入非常新颖,通过使用 COOL EDIT 将声音变调,将女生版My Love转 换为男生版My Love,引入课题,调动了学生学习的积极性。作者还不失时机地进 行情感态度价值观的教育,要正确使用音频技术。漫画“远与近”的使用也非常巧妙。引入数字

8、音频的制作,让学生从老师提供的三个主题(见表 1)中选择自己最喜欢 的主题进行创作,介绍具体内容、难度系数以及组员人数要求。如果小组成员对以下 三个主题都不满意,还可以构思新的主题,但必须事先与老师沟通,师生达成一致意 见后,才开始主题创作。 表 1 创作主题主题主题具体要求具体要求难度系数难度系数小组人数小组人数 要求要求制作配乐故事制作配乐故事编制一段故事,故事中的角色由小组 的各成员扮演,各成员分别在计算机中录 制自己所扮演角色的声音,最后配上合适 的音乐,并合成为一段配乐故事作品。四人一组四人一组打造自己的音打造自己的音 乐专辑乐专辑录制自己的一首歌曲,可以是独唱也 可以是对唱或合唱,

9、必须有伴奏音乐,有 能力的同学还可以发布到网上和大家一起 分享。四人一组四人一组过把声音剪辑过把声音剪辑 瘾瘾录制一个童话故事,对声音文件进行 剪切和顺序的调整,然后将其剪辑成指定 的内容,使故事呈现更为短小精悍。两人一组两人一组提供给学生不同的主题进行作品创作,这样的方法我们经常可以看到,但 作者在创作主题表格中的难度系数让人看了又有眼前一亮的感觉。信息技术课中 学生信息能力的差异是很多信息老师面临的问题,作者通过不同难度系数的任务 设置,将任务设置有坡度,使得不同能力层次的学生都能遇到既有挑战又能“跳 一跳”即可完成的任务。学生活动:用 5 分钟的时间自由组合,10 分钟的时间进行头脑风暴

10、式的讨论,讨 论以下内容: 选择哪个主题 具体创作内容的确定 呈现方式的确定:音频、视频、动画 确定小组分工(搜索资料、素材,学习软件的制作,录音,合成) 商讨本小组的创作计划 讨论完毕后,打开机器,浏览老师提供的资源,并围绕讨论内容上网寻找资料, 下载素材,熟悉软件的操作。2.2.支架搭建支架搭建 激疑导探(第二课时)激疑导探(第二课时) 教师活动:提供三个主题的参考创作步骤(参见表 2),进行音频理论知识讲解。 具体的操作方法,让学生学会利用老师提供的视频教程、综合教程和参考网址来逐步4掌握。 表 2 参考创作步骤配乐故事配乐故事打造自己的音乐专辑打造自己的音乐专辑过把声音剪辑瘾过把声音剪

11、辑瘾1 . 确定具体的故事 2 . 规划作品的呈现方式: 给电影片断音频 自己拍摄的 DV 故事音频 用 Flash 制作的动画音频 图像动态演示音频 纯音频 3 . 准备好背景音乐、音效,进行 必要的技术处理,如:获取电 影的背景音乐,去人声 4 . 打印故事剧本,角色配音排练 5 . 录音,保存语音文件注:电影片断配音注意配音与角色 画面同步,解决方法:在 COOLEDIT 中6 . 对语音进行特殊效果调整,如: 降噪、混响、高音激励、变声 等。 7 . 将语音、背景音乐、音效混合 成一个音频文件。 8 . 如果是视频文件,需要将原视 频的声音与画面分离(使用会 声会影可实现) ,删除原来

12、的音 频,导入用 COOLEDIT 编辑好的 音频,创建新的视频文件。1.确定翻唱的曲目 2.确定翻唱的形式:独 唱、对唱、合唱 3.选择伴奏源:从网上 下载带人声的伴奏 Mp3(还需进行去人声 处理) 、伴奏音乐(不 带人声的文件) 、从 CD、VCD 或 DVD 中分离 出伴奏音乐或自己制 作,可参考打造自己 的音乐专辑的创作说 明表。 4.录音,保存语音文件注:在 COOLEDIT 中多轨编 辑视窗中的第一轨插入伴 奏音乐,在第二轨进行同 步录音 5.对人声进行特殊效果 调整,如:降噪、混 响、高音激励、变声 等。 6.最后将两轨混合,输 出 Mp3 格式文件。1.首先找到要删除 的声音

13、片断,使 用拖动或使用菜 单选择相应的片 段,然后按 DEL 键删除。 2.找到需要调整顺 序的片段,选择 片段,剪切,再 将其粘贴到要求 的位置。其实,声音的编 辑与文字的编辑是一 样的,只不过声音编 辑中用波形代替文字。 声音中每一段文字、 每一句话、每个词甚 至每个字都对应编辑 窗口中的一段波形, 只要通过监听,找到 这段波形,就可以像 文字一样对其进行剪 切和移动。学生活动:结合老师提供的参考创作步骤,根据本小组的实际情况,拟定出本小 组的实际创作步骤。进入素材准备和录制声音阶段。3.3.扫除障碍扫除障碍 激动导创(第三课时)激动导创(第三课时) 教师活动:收集学生创作时出现的问题以及

14、可能会出现的问题进行集中讲解。 学生活动:对声音进行编辑和最后的合成,并通过专题学习网站呈交作品。 4.4.创建平台创建平台 激评导促(第四课时)激评导促(第四课时) 学生活动:填写小组创作说明和活动记录。网上在线欣赏所有小组的作品,参照 评价表进行在线评价。观看专题学习网站统计出的三个奖项:最佳合作奖、最具创意 奖、最佳作品奖。 教师活动:进行师评,宣布获奖小组。 5.5.综合延伸综合延伸 激享导法(第五课时)激享导法(第五课时) 学生活动:最佳合作奖、最具创意奖、最佳作品奖的作者走上讲台,和同学们分5享他们的成功经验,以小报告的形式展示他们创作的全过程;技术、创意、艺术亮点; 讲述小组创作

15、过程的难忘经历,汇报各组员在创作阶段的活动表现。 教师活动:对活动进行总结并布置课外延伸作业,请同学们仔细观察漫画“远与 近”谈谈你信息道德的理解;结合音频技术应用,谈谈你对“信息技术既可能催开善 之花,又可能酿成恶之果”这句话的理解,要求学生在 Blog 中进行作业的撰写。 通过观察“远与近”漫画,谈谈“信息技术既可能催开善之花,又可能酿成恶 之果”这句话的理解,深华本节课的情感态度价值观目标。 七、七、教学反思教学反思1.1.成功之处成功之处 (1)脚手架的搭建,帮助学生更好地进行探究学习 帮助学生搭建脚手架,是学生顺利开展探究学习,建构知识的关键一环。探究性 学习的宽松互动的学习氛围,有

16、利于更好地激发学生的创造性思维,但是缺乏必要的 指导、知识、框架的穿引,效果会大大折扣的。我曾经做过尝试,没有搭建脚手架的 探究学习,学生刚开始还兴趣盎然(那是因为情景创设的好) ,可是很快,学生的兴趣 和积极性就被随之而来的不知所措和重重困难所冲淡了,烦恼、困惑阻碍了继续探究 的步伐,草草做完了事。帮助学生搭建脚手架,包括必要的知识精讲以及教会学生吸 取软件开发的思想、经验来创作作品,提高创作的效率和质量。 (2)头脑风暴能更高效地集中呈现集体智慧 头脑风暴式的讨论,更集中地呈现集体的智慧,是创新思维萌发的源泉。以往在 进行探究学习的时候,没有安排足够的时间让小组进行讨论,结果在创作的过程中普 遍出现合作问题,最后的任务往往集中落到一个人身上。开机讨论会分散学生的注意 力,大大削弱讨论的效果。这次在探究学习之前,进行的头脑风暴式的讨论,足足安 排了 15 分钟,自由组合和讨论的场面让我惊喜万分,课堂呈现出前所未有的热闹,从 最后的教学反馈中,我了解到这次讨论的质量和效果对后期的制作产

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