动漫平面构成 麦结新 任务7 设计纹样渐变的乌龟新

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1、 设计项目二 2D游戏钓乌龟的造型设计游戏内容:在海底世界里钓乌龟,每钓一只乌龟得2分。每一局2分钟,每一局 得到30分可以晋级,进入下一局的游戏。游戏共6局。(一)设计的六款乌龟造型,分别为 1、纹样重复的乌龟 2、纹样近似的乌龟 3、纹样渐变的乌龟 4、纹样发射的乌龟 5、纹样特意的乌龟 6、纹样对比的乌龟按照一定规律变化的渐变构成是乌龟纹理设计一种很好方式,这种方式可以形 成具有节奏、韵律和动感的纹理。任务7 设计纹样渐变的乌龟 7.1 渐变构成的基本知识 7.1.1 渐变构成的概念 渐变构成是基本型或骨骼逐渐地、有秩序地、有规律地进行变化或移动等。 7.1.2 渐变构成的形式 1. 基

2、本形的渐变 基本形渐变是基本形的形状、大小、位置、方向、色彩逐渐变化。 (1)形状渐变:一个形状逐渐地、规律性地变化成另一个形状(图7-1和图7-2)。(a)汽车变形 (b)杯子变形 图7-1 具像图形的渐变图7-2 抽象图形的渐变任务5 设计纹样整齐的乌龟(2)大小渐变:形象逐渐由大到小或由大到小地规律性的渐变(图7-3)。图7-3 大小渐变(3)方向渐变:形象从一个方向逐渐地、规律性地转向另一个方向(图7-4)。图7-4 方向渐变 (4)位置渐变:形象在在骨骼空间里的一个位置逐渐地、规律性地移到另一个位置,或 从左移到右,或从上移到下等(图7-5)。图7-5 位置渐变 (5)明度渐变:明度

3、由亮到暗,如从黑色变成白色,或从绿色变成橙色(图7-6)。图7-6 明度渐变2骨骼的渐变任务5 设计纹样整齐的乌龟(1)单元渐变:骨骼的一组骨骼线要素不变、另一组骨骼线要素变化(图7-7)。图7-7 单元渐变(2)双元渐变:二组骨骼线要素均变化(图7-8)。图7-8 双元渐变2骨骼的渐变任务5 设计纹样整齐的乌龟(3)等级渐变:将骨骼做错位渐变移动(图7-9)。(4)阴阳渐变:骨骼与空间进行阴阳转换(图7-10)。图7-9 等级渐变图7-10 阴阳渐变2骨骼的渐变任务5 设计纹样整齐的乌龟(5)多维渐变:多种曲线进行渐变(图7-11)。(6)线质渐变:线的造型进行渐变(图7-12)。图7-11

4、 多维渐变图7-12 线质渐变3渐变中的基本形与骨骼的关系 (1)将重复的形纳入渐变的骨骼中(图7-13)任务5 设计纹样整齐的乌龟(2)将渐变的形纳入重复的骨骼中(图7-14)图7-13 重复的形纳入渐变的骨骼 图7-14 渐变的形纳入重复的骨骼 (3)将渐变的形纳入渐变的骨骼中(图7-15)任务5 设计纹样整齐的乌龟图7-15 渐变的形纳入重复的骨骼7.1.3 渐变构成在动漫运用中的运用渐变构成给动漫造型带来了韵律感。如在造型的设计上,运用元素进行渐变构成来对 造型进行装饰,使得造型内部装饰具有秩序性的丰富变化,如图7-16所示。 图7-16 动漫造型在动漫场景设计上,运用了渐变构成方式进

5、行元素的组合,使得画面具有强烈的透视 感。任务5 设计纹样整齐的乌龟图7-17 动画片For The Birds在动画制作上,可以利用渐变来制作各种形式的创意动画。任务5 设计纹样整齐的乌龟图7-18 动画片your face图7-18 动画片your face7.2 纹样渐变的乌龟设计 7.2.1 利用基本形的大小渐变对造型内部进行构成设计(a) (b) 图7-19 大小渐变对乌龟造型内部进行装饰设计任务5 设计纹样整齐的乌龟7.2 纹样渐变的乌龟设计7.2.2 利用基本形的形状渐变对造型内部进行构成设计(a) (b) 图7-20 形状渐变对乌龟造型内部进行装饰设计任务5 设计纹样整齐的乌龟

6、思考练习1、对乌龟进行各种造型的设计。 (1)设计要求:利用渐变构成对乌龟进行装饰设计 (2)形式:黑白表现 (3)材料:卡纸 (4)数量:至少设计6个不同的造型 (5)造型大小:12cm 2、根据上面所设计的乌龟造型,然后利用渐变为主的构成形式给该乌龟设计相 应的2D钓乌龟游戏背景。 (1)设计要求:可以是利用渐变构成对背景元素进行组织,也可以利用渐变构 成元素对背景元素进行装饰,设计出来的背景能与所设计的乌龟造型相协调 。 (2)形式:黑白表现 (3)材料:卡纸 (4)数量:至少设计一个场景 (5)画面规格:1216cm作品图例(仅供参考) -乌龟的各种造型-学生作品-游戏背景作品-学生作品-游戏背景作品-学生作品-游戏背景作品-学生作品在线教务辅导网:http:/ 更多课程配套课件资源请访问在线教务辅导网馋 死PPT研究院POWERPOINT ACADEMY

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