墨镜夺目:Maya教程之街头警察秀

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1、我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 http:/ http:/ :)QQ:382593199 Email:考虑到该模型接下来会用于 ZB 雕刻高模,所以我在确定的基础网格模型中,着重考虑了布线的合理,在模型的每个需要雕刻细节的地方我布了足够的环线。同时因为这是为后续雕刻准备的,所以我尽量避免三角面,绝对没有多边面,并让面分布比较均匀。我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 http:/ ZB 里雕刻出满意的身体大形后,我会导出一个中等细分级别的 obj 模型文件,再回到 Maya 把它作为一基础模型并在此基础上创建衬衫、牛仔裤、手枪皮套等附件模型。创建这些附件模型的步骤比较简单

2、,在 Maya 里利用身体基础模型调整创建出各附件的大型,再导入 ZB 雕刻细节就行了。所以这里不做过多说明。如图:以下为创建衬衫基础模型的步骤。我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 http:/ Mudbox里轻松地制作它。把扣子、手枪、子弹和其他硬表面物体模型用红色做个记号。在不细分的情况下分别导出这些模型,作为一个参考。创建这些模型时,我经常在模型的边缘多加些环线。这样做主要是为了在模型的那些位置有足够多的面去雕刻更好的细节。不然为了那些局部的细节我必须要局部细分或者甚至把整个模型拆开。这个小技巧在创建模型的过程中帮了我大忙。2创建低模我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网

3、 http:/ Mudbox 里导出一个中级模型作为参考,并在上面拓扑重建低模。如果有模型重叠我用如下的方法分开拓扑。这个过程我使用的是 Topogun。当创建重新拓扑模型时,我尽量多的使用面数以便烘焙出好的法线贴图,法线贴图烘焙好后我可以再优化下模型的面数使其达到达到我预计的面数(减面时要注意不要破坏 UV 线框)。在 Topogun 的帮助下我拓扑出了很好的低模,接下来我导入 Maya,做些必要的整理和修改。我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 http:/ UV 低模创建完毕后,接下来我分好 UV,分 UV 时一定要注意接缝的位置要尽量的隐蔽。为了保证这个角色特点分明我只在部分模

4、型中重复利用 UV(武器、眼球、口腔内和其它不起眼处)这是 UV 布局:我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 http:/ UV 后,我开始调整并摆放 UV,我经常会把上半身的 UV 适当的放大。头部五官就放的更大一点,然后是腿部。这样做是因为在游戏中上半身出现的更多所以让上半身看起来比身体其它部分更精致。4. 烘焙图和贴图我使用 xNormal 烘焙法线贴图和 AO 贴图。(拾光建议在时间允许的情况下使用 mental ray烘焙法线贴图和 AO 贴图)我在 xNormal 里分别导入所有高模和低模,然后分别烘焙贴图。我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 http:/ UV

5、的低模的基础上添加更多的面让低模和高模贴合的更精细。记住不要改变 UV 的边缘,它是不能改动的。这是最终的法线贴图和 AO 贴图:法线贴图和 AO 贴图做好后我开始制作颜色贴图(即漫反射贴图 OCC)。法线贴图和 AO贴图都是可以用在颜色贴图上的。首先铺上基础颜色去分界角色的不同区域。我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 http:/ 在此基础上我叠加 AO 贴图,在一些区域我会叠加法线贴图的绿色通道并使用阴影增加一个特殊层。当我有了牛仔布料的基本贴图,我用自由变形工具将其调整的符合 UV,使纹理看起来不象是一个网格附在模型上。这是增加了表面纹理的样子。我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 http:/ AO 贴图和法线贴图的最终模型:我爱浪漫樱花豆丁资料网我爱浪漫樱花豆丁资料网 http:/

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