第1章网络游戏基础知识2

上传人:飞*** 文档编号:50745159 上传时间:2018-08-10 格式:PPT 页数:42 大小:6.13MB
返回 下载 相关 举报
第1章网络游戏基础知识2_第1页
第1页 / 共42页
第1章网络游戏基础知识2_第2页
第2页 / 共42页
第1章网络游戏基础知识2_第3页
第3页 / 共42页
第1章网络游戏基础知识2_第4页
第4页 / 共42页
第1章网络游戏基础知识2_第5页
第5页 / 共42页
点击查看更多>>
资源描述

《第1章网络游戏基础知识2》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第1章网络游戏基础知识2(42页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、理论课游戏系统设计基础第1章 网络游戏基础知识第1章 网络游戏基础知识(2)主要内容:学习目标: 了解电子游戏的发展过程 掌握多人在线游戏的在线方式分类方法 掌握多人在线游戏的玩法类型分类方法 掌握多人在线游戏的业务模型分类方法 电子游戏发展史 多人在线游戏的分类第1章 网络游戏基础知识(2)重点:难点: 在线方式分类 玩法类型分类 业务模型分类 多人在线游戏的分类第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类多人在线游戏分类方法多人在线游戏的设计可以从多方面进行分类,每一种分类准则都对由此产生的设计具有重大的影响,大致可归纳为:在线方式分类玩法类型分类业务模型分类第1章 网络游戏基

2、础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.1在线方式分类任选玩家数量基于回合的多人在线游戏持久世界的多人在线游戏第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.1在线方式分类任选玩家数量如雷神之锤、魔兽争霸、大富翁系列。第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.1在线方式分类基于回合的多人在线游戏各种棋牌类游戏和各种游戏大厅类的服务都是采用这种在线方式。第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.1在线方式分类持久世界的多人在线游戏MMORPG都属于这种类型,其他的表现形式还有在线社区类游戏及策略类的网页游戏等。第1章 网络游戏基础

3、知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.2玩法类型分类动作类玩法:依靠快节奏操作和实时响应所表现出的游戏体验。 动作游戏 射击游戏 跳跃游戏 格斗游戏 益智游戏 动作冒险游戏 节奏游戏第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.2玩法类型分类动作类玩法:依靠快节奏操作和实时响应所表现出的游戏体验。动作游戏:战神、鬼泣。第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.2玩法类型分类动作类玩法:依靠快节奏操作和实时响应所表现出的游戏体验。射击游戏:合金弹头、雷神之锤。第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.2玩法类型分类动作类玩法:依

4、靠快节奏操作和实时响应所表现出的游戏体验。跳跃游戏:超级玛丽、刺猬索尼克。第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.2玩法类型分类动作类玩法:依靠快节奏操作和实时响应所表现出的游戏体验。格斗游戏:街头霸王、铁拳、KOF拳皇。第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.2玩法类型分类动作类玩法:依靠快节奏操作和实时响应所表现出的游戏体验。益智游戏:贪吃蛇、俄罗斯方块。第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.2玩法类型分类动作类玩法:依靠快节奏操作和实时响应所表现出的游戏体验。动作冒险游戏:战神、忍者龙剑传。第1章 网络游戏基础知识

5、(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.2玩法类型分类动作类玩法:依靠快节奏操作和实时响应所表现出的游戏体验。节奏游戏:DJ MAX、太鼓达人系列、应援团系列。第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.2玩法类型分类系列策略类玩法:玩家通过合理的计划达到一定目标的游戏体验。 即时策略游戏 回合策略游戏 战棋游戏第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.2玩法类型分类系列策略类玩法:玩家通过合理的计划达到一定目标的游戏体验。即时策略游戏:命令与征服、星际争霸、魔兽争霸。第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.2玩法类型分类系列策

6、略类玩法:玩家通过合理的计划达到一定目标的游戏体验。回合策略游戏:魔法门:英雄无敌系列、文明系列。第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.2玩法类型分类系列策略类玩法:玩家通过合理的计划达到一定目标的游戏体验。战棋游戏:大战略系列、超级机器人大战系列。第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.2玩法类型分类冒险类玩法:玩家通过游戏中提供的各种条件解决一组线性或关联的谜题的游戏体验。冒险游戏:神秘岛第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.2玩法类型分类模拟类玩法:一种为玩家通过游戏中的交互获得执行某种动作或操作某种机器的游戏体

7、验。另一种模拟类玩法为通过模拟的环境和规律让玩家获得生活在某种环境中的游戏体验。 行为模拟游戏 环境模拟游戏第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.2玩法类型分类模拟类玩法:一种为玩家通过游戏中的交互获得执行某种动作或操作某种机器的游戏体验。另一种模拟类玩法为通过模拟的环境和规律让玩家获得生活在某种环境中的游戏体验。行为模拟游戏:微软模拟飞行、伊尔战机1946、F22猛禽、极品飞车。第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.2玩法类型分类模拟类玩法:一种为玩家通过游戏中的交互获得执行某种动作或操作某种机器的游戏体验。另一种模拟类玩法为通过模拟的环境

8、和规律让玩家获得生活在某种环境中的游戏体验。环境模拟游戏:中关村启示录。第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.2玩法类型分类创造类玩法:玩家根据一些规则进行创造的游戏体验。创造类游戏:模拟人生2。第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.2玩法类型分类角色扮演类玩法:是通过为玩家建立一个角色,让玩家以角色的身份获得各种经历的游戏体验。角色扮演游戏:暗黑破坏神、仙剑奇侠传。第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.2玩法类型分类第1章 网络游戏基础知识(2)?思考在“1.2.2玩法类型分类”章节中提到的游戏你都玩过吗?如果没有

9、,建议你到网络里去查看一下这些游戏的资料。来丰富下对这些类型游戏的认识。作为一名游戏策划,了解丰富的游戏类型,对日后的开发工作是很有帮助的。第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.3业务模型分类 客户端收费、服务免费 计次付费 按时间计费 包价收费制 道具收费 内容收费 广告收费第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.3业务模型分类 客户端收费、服务免费玩家必须购买客户端版本,或者通过下载客户端的应用程序付费,购买激活序列号等方式付费。然后在提供了需要的技术网络基础结构的特定在线服务上免费使用游戏的多人功能。Blizzard的B就是一个典型的例子

10、。在这种情况下,多人游戏服务的目的主要是推动游戏的零售。第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.3业务模型分类 计次付费计次付费模式最普遍的形式是投币式游戏机的模式,这种模式虽然古老但在棋牌类游戏,抽奖活动,或大型网络游戏中的某些服务中应用,当然通过免费赠送和预先充值的方式可以降低用户付费时的心理障碍。第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.3业务模型分类 按时间计费按时间计费是指玩家预先对游戏进行充值,在玩家登录游戏的时间中,每隔固定的时间间隔进行一次扣费。与这种业务模式相匹配的游戏设计将是以体现玩家角色扮演的成长乐趣为主,并且能够促成玩家角色

11、成长的活动一般是在玩家登录游戏的状态下才能进行的。这是MMORPG早期经常使用的业务模式。第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.3业务模型分类 包价收费制包价收费制(按月、按季度、按年)是按时间收费的延伸,但也表现出不同的特性,包价收费制使玩家可以不受限制地访问游戏和服务,对于培养核心用户具有积极作用。在游戏设计上仍然是以体现成长的乐趣为主,但是可以允许出现玩家非登录的状态下角色也会成长的设计。例如:EVE和部分网页游戏(Webgeme)。第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.3业务模型分类 道具收费道具收费是运营商通过在游戏中出售“收费道具

12、”进行收费的业务模式。玩家可以用现实货币购买游戏中的道具。这些收费道具通常可以起到“节约玩家时间”、“增强玩家角色”、“美化玩家角色形象”等作用。玩家愿意为这些道具付费,建立在他们对这些道具价值的认同上。第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.3业务模型分类 内容收费这种收费模式的策略是以完全免费的形式将游戏呈现给玩家,使玩家能够习惯游戏的交互、融入游戏的氛围,同时对游戏中的特定内容进行收费,如:激战中玩家要付费才能进入某些关卡的做法。第1章 网络游戏基础知识(2)1.2 多人在线游戏的分类1.2.3业务模型分类 广告收费大多数网页游戏(Webgame)依赖于销售横幅空

13、间。它是通过承诺达到很深的广告印象而得以实现的。在众多客户端游戏中也出现了很多广告合作,具体形式要根据每个游戏中能给玩家造成印象的特色而决定。第1章 网络游戏基础知识(2)自我 提升游戏设计之初就要确定游戏的收费方式。以方便后期的游戏策划。一旦确立了收费的方式,所有的策划模式都要和付费方式结合在一起。否则就会产生不合理的现象。第1章 网络游戏基础知识(2)小结本章对电子游戏的发展,多人在线游戏的分类,进行了简单的介绍,旨在对游戏的表现形式和设计思路形成初步的印象,以便在之后的学习中能够快速理解。本章反复强调的观点是“一个游戏设计可以具有多种分类的特点,了解用户特征、明确设计目的,才能对游戏进行

14、有效的设计”。对更多的游戏进行观察和分析,以求能够从设计和开发的角度对游戏进行解构。第1章 网络游戏基础知识(2)自测 习题单选试题1下列哪些游戏属于任选玩家数量?( )A. 雷神之锤系列B. 魔兽争霸系列C. 心跳回忆系列D. 大富翁系列2下列有些类型不属于动作类玩法的是( )。A. 射击游戏B. 回合策略游戏C. 跳跃游戏 D. 节奏游戏第1章 网络游戏基础知识(2)自测习 题(答案)单选试题1下列哪些游戏属于任选玩家数量?( C )A. 雷神之锤系列B. 魔兽争霸系列C. 心跳回忆系列D. 大富翁系列2下列有些类型不属于动作类玩法的是( B )。A. 射击游戏B. 回合策略游戏C. 跳跃游戏 D. 节奏游戏第1章 网络游戏基础知识(2)课后 作业搜集和查找书中所提到的游戏例子的游戏截图。并填写相关的游戏名字、游戏类型、游戏年代游戏故事简介等。越详越好。第1章 网络游戏基础知识(2)THETHE END END路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。屈原

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 行业资料 > 教育/培训

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号