全球手游行业及热点市场资讯手册3.0版

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1、总部他址: 浦东新区达尔文路88号半岛科技园 15号1楼电 话 : 86斗512才创6507邮编 : 201203 USAAddress : 35th FIr,SpearliNer,One Market S回et, San Francis , GalifomiaPos1ide: 94105目本公司(Japan)1500日束京都淡谷区干歇少谷5-29-7 们 民街晦2FTel: 03-5369-17973脑 公司才回市海淀区王庄画 18号801号锻细2窒电 话:前-1580145回09邮编 : 1083西安公司西安高 新路2号西部国际广场西座 12楼穿电 话 : 86-1337凶30833邮编

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3、01210 2013The i I Y e 恻 曹 鸭 -r町age n田I町mt b阳e町ro邮ars脚pm n回e川 翻 制ebe创川川l P 甸 蚓i咆n g附Y刷i 曹i剖de由 咱 阴 脚m回 眈 14Adult e ; amrs hav ban playine ; for an 冒ara ; of 1 in ;18 yaars and adultwomln avarae ; ine ; 13 yars屠事变 现W I N J . y回hm喇.mCasuallsoclal pml play on moblll dvlclS and onllnl has Incrlasld silni

4、licandy over 由e past yeilr. Amonl most frequent Iilmers, sociallilmes 111 now 曲1most popular pnre, incllasing in popularity by55% from 2012 to 2013T Y P E S O F O NLlN E G A M E S P L A Y E D M O S T O F T E N :在同一个设备 上付费细 分和付费黯戏所占份额 消费 者现 在玩在四种屏幕上,而且把他们 的钱 花在娱乐 屏幕(29%) 、电脑 及屏幕(回%)、私人屏幕(7%) 、还有流动性的屏

5、 幕 ( 14%) 。我伯也可以看到在美国的付费游戏者32%是在私人屏幕(移动 的)付费,还有37%是在流动性的屏幕(平板明前日掌机)付费的。虽然移 动只拿到7% ,这个数字会跟着移动支付者的发展增t夭 。 2才%(欧洲)和 22%( 美国)己经在所有四种屏幕础捕。29%64%50%CI刷111 5clll a跚 跚。批 目 。n, Sp町 、抽血町, 目ll崎Inl32%7%. .“刻也 U K 限 川37%ofall USConnectors 44% of pmers p阳l la句y o删n囚 川the副i 阳 33% 0 1阴mlr陌s p崎l a町YD川n t抽h阳 创I l刷l廿r

6、 回 酣ral阳 - 帽 豁 dvlcepaylnggamers_ also spend money 1IIf:l.、on a F loating. 噎室 screen皿 w .N!lW(刻板s_l!_I_l 巴“ClOUV“ “ “ 吼UCIIUIII Sac恒IBlmu且 I : I ID n,Spo巾 , s t r l I I e 欠I2013年3G活跃用户数大约为 3000万人。这一数字目前仍然较低,仅 代表该地区5%的移动连接渗透率。2013年,该国智能手机出货量为 4500万台,大部分部为安卓系统。数 据分析,智能手丰几年增长率将超过 200% ,在2014年智能手机出货量将有

7、望突破才 .5亿台。通过与运营商合理的 3G费用调整,将显著提高 3G渗透三星和Micromax设备导 入用户访问 租下载量在印度,用户量最高的安卓手机依次为三星、 Micromax 、索尼爱 立信 和HTC。 而Java平台,诺基亚仍然是用户首选, 其中用户量最高的机型分 别为诺基亚C系列和Asha系列。 中 等 屏 幕 尺寸的安卓设备 (高于240像素 低于400像素)拥有最大流量,但是高于 400像素的设备 开始呈现快速发展 的趋势。来 十Mobango是其中最大的独立游戏应用手口音像店,主要为安 卓和Java平 台上的用户提供服务。 Mobango作为免费商店,印度为真唯一市场,每年

8、的应用、游戏以及讥烦 的下载量达 2.7亿次。手游是印度重要并快速增长的市场 。 对 于Mobanga而言,与应 用程序 和视频 相比,手游已经跻 身为最快增妖分类。 2012库, Mobango平台游 戏总下载量占真所有应用下载量的 28% ,2013年全年比例将提升至37%。 2 0 1 3年游戏总 下载量为 9500万次,而2012年只有8000万次。s口ny Ericss口n应用程向广告为首造商业榻茸2013牢,开发者主要依赖于应用程序内广告,将真作为大部分游戏的 主要收入模式.近 85饥的游戏都有应用程序内广告,接入谷歌、 Vserv 、WNW.班 组hm他i. m移母瞌营商计费 或

9、者 Go咱l e P l a y计费应 用。!多海外用户2014每手游出海已经成为国内开发商关注的焦点,并且数十家领先 企业巴径开始了海外布局,如何获取更多海外用户成为大家共同的话题 ,接 下来将为1倒是供详细 解决元案 z海外市场文化差异市场喜量用户结掏E事 类型 及特征偏好消费能力到特定题材有 偏 好 等(如僵 F 现 的 器 动 奋 市哩 精 啕 摆 。组 细锢 美怪矗5但 摆昌 i用 散 户群相R 才 会 以MMORPG 稳高定自 可10以0左 接 受右FPS等滥戏为北美黑 好 简 帮 单 戏 、 直, 喜接 的油类型及 榄式岁 对 用E 游 户以戏 高群 1 接 6 为 -受5 主能

10、0 主I月为较对有 深 刻 内 涵 约3创Z美 元 的 用 户群 相 对公 MMOPRG是 菌 稳,定 可以接受俄西罗、 北斯精脑欧、 意( ) 含大 的 产昂 有 偏 好 , 有1.创Z用 户 , 岁用户接受ltf 以上文 化 艺 术气 质 市 场 规模 , 约 散,以16-50 首选,占 85%100左右 I且 利 、语 种 事 难 度 窟 ,高 本 冥 中 男 性 占l ! l ! 差 异 不 明 显 地 化62%-64%东 、 南眩不希 待 开 发 市 带 场 戏 溜力市 现有 约600万 轻16 群-3 体 0是 岁 主 的童力在 MMORPG低,约30左右 含 意 大 利 , 脑)

11、场 中 ,等用户,男性占 tt万 5%人 群m黯景兴市非常语场大, 法, 前葡 美 元 的 市 场 规 岁的 年 轻人 为 主闲量,鲁F威P 主S E撞 及休在 501 月现有 约3.5亿 基 本 以16-30 MMORPG为 较低 , 约4 0 -南美萄牙语 筒 占4 民中巴西 主 , 男 性 用 户军 日 西 班 牙 语 为0%. 用户 占7成 以 上扩大 主向,基本文化 量 宽 约4000万 倾 响 受美国影 较大独 有 文 化 诉求 , 现有 20亿美元 用户年盼层幸 对策晴、卡牌 较 有/高月, 约80左对特定题幅有 的 市 场 规撞 ,富主 16-45岁 RPG、休闲类偏好(僵尸、

12、 最 为 赚 镜的为力用户人 较为喜欢 日本末 日 、 萌 宠等 android单一 群的青攘8 ,少b , 0 军 入 占 % 总左群群用 体 右是,户市场全 民 E了F占戏主一半,导 首 用1的5 户 市 亿 场 群 美 规元约 模 左 , 右 年E 1 力6轻E3 醉E A 0 宫 为 岁 主E 盟坦Z友全滥 戏 类型 幸 亩 较 右 I 高 月 , 约60左 都 集 圃 中性 以 ,但以RPG、 zFtP为S主及对战滥韩国 上人口万新兴市场文 现有约8亿美 化及审美在传 元的市场规 统上 曼 中 国 文 笛 , 黯 l ! l ! 用 户16-30岁人 群 MMORPG、 较40低I月

13、, 约3 0 -占 90%FPS等ltfl l ! 为主 东南亚化影响逻,行为约2200万.模式及辐思 考 量 美 国 影 响 , 对璋侠文化攘 量度高新兴市场显, 社组5000.万 左用 户醉 为精 英 MMORPG为 4较0低I月 , 约3 0 -会阶层回 精英 阶层和曾 温 阶层差距极右ltfl l ! 用 户阶 层 菌 , 曼 , 截 对 盲 主程度产 印度晶 姚 剧 比 , 男 到 性 大 本 , 普 不 通阶层用户占 75%基存在普 戏基础台湾文守内化开, 校 行 放 国 为 较 内国 保 用12户00万盟用 酿 户群相对分 16-40岁 逝M戏拥M, O卡有R牌一P类G定Z市首B

14、相对校高,约 601 月为主 力 人 群 , 京性用户 占场份额 45%中东特待场 开色 发 独 及 滥 奇 戏 文化 市 用户1600万ltf戏 约户 自10 B真% -他3 0儿集童岁牢用中 选M一 定M, O市F P场R S P份G具 首额有较低 , 约401月量 自 戏 立需 求文化独 性特征鲜明于1 龄段,支 性用 户占 30%副悻羹翻越“F霸 黯最多Mobango一共呈现了印度主要的什个游戏分类.具中,动作类游戏在 安卓游戏下载量达32%,真他平台达37%。赛车 和街机类游戏紧 随真后。这一趋势在该地区一直较稳定。大多撒手带回用户桔幢仍然较低对于大多数字游而言,用户粘性仍然较低。平

15、均一款手游,玩家平均玩 耍的次数为4-10次,随后就移到下一款游戏申。在所有游珑分类中,赛车 类游戏的用户粘性为最高,几乎高出其他手游柑性 40%. 低用户粘性从获游戏基于信息推送作为游戏盈利的营销 手段。该地区的开发商们并不把信息 通知作为提醒玩家游戏,而是用来作为-种广告元式(推广真他 APP或者 促销活动) .但是这样 会号组玩京避免广告,卸载游戏。令人期待的2014年才 、 2014年,手游将继续 占据下载量最大市场份额。伴随着 20才4年该1.5亿台。手游用户群体为才 8-30岁的青年玩霉。这也同样意昧着 java 平台 游戏下载比伊j将逐渐缩 水,就目前 Mobango平台而言,安

16、卓游戏己经占总 游戏下载量的 55%以上。 2、另外对于盈利而言,开发者可以通过使用Mobango提供的移动运营商计费 或者Gg l e计费选顶 ,来开发游戏试 用版,另外游戏广告水平仍然显著落后于西方市场。众所周知. AppStore中80%的畅销应 用都为游 戏 。而新的盈利策略将帮助印度手游市场 在 2014年整体增妖超过 3D- 40%. (游戏如官编译) a: Jl a : f . 1 ;1i= 主, = 1 : . 主1:l 1 H亘:百草7,.对于全球的CP来说,要想出海,支付是重要影响因素之一。移动支付 的方式主要有:银 行(包含信用卡)、运营 商支付(短信支付为 主)、点 卡。前两种较为

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