概率论与数理统计14概率的公理化定义

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1、一.几何概型 Geometric Probability u 将古典概型中的有限性推广到无限性,而保留等 可能性,就得到几何概型。n事件A就是所投掷的点落在S中的可度量图形A中 u 几何度量-指长度、面积或体积 u 特点 n 有一个可度量的几何图形Sn试验E看成在S中随机地投掷一点第4节 概率的公理化定义= 2 , 3 = 5 - 0 = 5 = 3 - 2 = 1一个简单的例题 一个质地均匀的陀螺的圆周上均匀地刻有0 , 5) 上诸数字,在桌面上旋转它,求当它停下来时, 圆周与桌面接触处的刻度位于区间 2 , 3 上的 概率。解例1.10. (会面问题 )甲乙二人相约定6:00-6:30在预

2、定 地点会面,先到的人要等候另一人10分钟后,方可离开。 求甲乙二人能会面的概率,假定他们在6:00-6:30内的任 意时刻到达预定地点的机会是等可能的。解 设甲乙二人到达预定地点的时刻分别为 x 及 y(分钟), 则 二人会面30301010yx思考练习1.在区间 上随机取2个数,求此两个数和小于 的概率.2. 在时间段 内两个信号等可能的进入显示器, 若两信号进入时间间隔 , 则会产生干扰.求产生 干扰的概率. 布丰的投针试验公元1777年的一天,法国科学家D布丰(Dbuffon1707 1788)的家里宾客满堂,原来他们是应主人的邀请前来观看 一次奇特试验的。试验开始,但见年已古稀的布丰

3、先生兴致 勃勃地拿出一张纸来,纸上预先画好了一条条等距离的平行 线。接着他又抓出一大把原先准备好的小针,这些小针的长 度都是平行线间距离的一半。然后布丰先生宣布:“请诸位 把这些小针一根一根往纸上扔吧!不过,请大家务必把扔下 的针是否与纸上的平行线相交告诉我。”客人们不知布丰先 生要干什么,只好客随主便,一个个加入了试验的行列。一 把小针扔完了,把它捡起来又扔。而布丰先生本人则不停地 在一旁数着、记着,如此这般地忙碌了将近一个钟头。最后 ,布丰先生高声宣布:“先生们,我这里记录了诸位刚才的 投针结果,共投针2212次,其中与平行线相交的有704次。总 数2212与相交数704的比值为3.142

4、。”说到这里,布丰先生 故意停了停,并对大家报以神秘的一笑,接着有意提高声调 说:“先生们,这就是圆周率的近似值!” 众宾哗然,一 时议论纷纷,个个感到莫名其妙;“圆周率?这可是与圆 半点也不沾边的呀!”几何概型的计算:布丰投针问题 设平面上画着一些有相等距离2a(a0)的平行线,向此平面上投一枚质地匀称的长为2L(La)的针,求 针与直线相交的概率。d2al解 设针的中点离较近直线的距离 为d,针与较近直线的交角为。 则d与的可取值为 所求概率为 针与直线相交 0dLsin da计算机模拟求数的近似值:蒙特卡洛方法另一计算近似圆周率的方法 蒙特卡洛方法可用于近似计算圆周率:让计算机每次随机生

5、 成两个0到1之间的数,看以这两个实数为横纵坐标的点是否 在单位圆内。生成一系列随机点,统计单位圆内的点数与总 点数,(圆面积和正方形面积之比为PI:4,PI为圆周率), 当随机点取得越多时,其结果越接近于圆周率(然而准确度 仍有争议:即使取10的9次方个随机点时,其结果也仅在前4 位与圆周率吻合)。实际上,计算机产生的随机数只能精确 到某位数,并不能产生任意实数(例如无理数等等);上述 做法将平面分割成一个个网格,由此计算出来的面积当然与 圆或多或少有差距。取 ,则 ,即 ,进而得到圆周 率的近似值.几何概率性质 :(3) 若 互斥,则 (1) (2) 一个圆的所有内接三角形中,问是锐角三角

6、形的概率是多少?A B COr解 以A为起点,逆时针方向为正,B至A的曲线距离为x,C至A的曲线距离为y,则ABC为锐角三角形 或 一个圆的所有内接三角形中,问是锐角三角形的概率是多少?ABC为锐角三角形 或 解 所求概率为 直角三角形?钝角三角形?1.定义. 给定一个随机试验,是它的样本空间, 对于任意一个事件,赋予一个实数,如果满足下列三条公理,u 非负性: u 规范性 :u 可列可加性 :那么,称 为事件的概率:二.概率的公理化定义两两互不相容时概率是一个函数,定义域是所有的事件,就是基本事件空间 的子集,每一个事件都对应一个实数,当然这个函数满足以 上的三条公理.证明 由公理 3 知

7、所以 2.概率的性质 不可能事件的概率为零但反过来,如果P(A)=0,未必有A=. 例如 :一个质地均匀的陀螺的圆周上均匀地刻有0 , 5)上诸数字,在桌面上旋转它,求当它停下 来时,圆周与桌面接触处的刻度为2的概率等于 0,但该事件有可能发生。设A1,A2, , An两两互不相容,则证明 在公理3中 , 取i = (i=n+1,n+2, ) .2).有限可加性若 A B,则 P (B A) = P(B) P(A)3).差事件的概率所以对任意两个随机事件、,有 4).挖补原理(或称加法定理)推论(次可加性):BCA三个事件的挖补原理证明 由于与其对立事件互不相容,由性质2有 而 所以 5.逆事

8、件的概率袋中有20个球,其中15个白球,5个黑球,从中任 取3个,求至少取到一个白球的概率设表示至少取到一个白球,i 表示刚好取 到i个白球,i0,1,2,3, 则 方法1(用互不相容事件和的概率等于概率之和)(A)(A123)(1)(2)(3)解方法(利用对立事件的概率关系) 解设表示甲击中目标,表示乙击中目标,表示目标被击中, 则 0.85 0.8 0.68 0.97 甲、乙两人同时向目标射击一次,设甲击中的 概率为 0.85 ,乙击中的概率为 0.8 两人都击 中的概率为 0.68 求目标被击中的概率已知P(A)=0.3,P(B)=0.6,试在下列两种情形 下分别求出P(A-B)与P(B

9、-A) (1) 事件A,B互不相容 (2) 事件A,B有包含关系 解(2) 由已知条件和性质3,推得必定有(1).由于因此投掷两颗骰子,试计算两颗骰子的点数之和在4和10之间的概率(含4和10).解 设“两颗骰子的点数之和在4和10”为事件A 总的基本事件数为 所包含的样本点为 所以 考察甲,乙两个城市6月逐日降雨情况。已知甲城出现雨天的概率是0.3, 乙城出现雨天的概率是0.4, 甲乙两城至少有一个出现雨天的概率为0.52, 试计算甲乙两城同一天出现雨天的概率.解 设A表示“甲城下雨”,B表示“乙城下雨” 则 所以 把6个小球随机地投入6个盒内(球,盒可识别),求前三个盒当中有空盒的概率.解 设 表示第 个盒空着 则所求概率为

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