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1、ProE产品设计流程概述Pro/E模块在产品设计流程的应用流程概述准备工作分析规划几何建模设计修改设计输出常见的设计步骤1.设计准备设计准备模板定制标准件库建立文档管理规则软件环境配置下一步骤返 回1.1软件环境配置a.文件主配置选项:config.pro&config.sup目录,单位,菜单等的配置 b.屏幕选项配置:config.win界面布局 c.系统颜色配置:syscol.scr界面和图元显示颜色配置 d.模型树选项配置:tree.cfg模型树项目的显示控制 e.模型颜色外观配置(*.dmt,*.map)颜色方案 f.绘图配置文件: (*.dtl)控制工程图的格式 g.快捷键的定制(M
2、apKey)返 回1.1.1.文件配置选项config目录配置 配置文件路径drawing_setup_file 指定绘图配置文件(*.dtl).最好是绝对路径system_colors_file 系统配置颜色文件(*.col)pro_colormap_path 模型外观颜色配置文件路径(*.map,*.dmt) 相关路径选项pro_font_dir 指定字符路径,比如c:winntfont就可以使用windows字体pro_group_dir 指定udf库的路径pro_library_dir 指定标准件库的路径pro_symbol_dir 指定自定义符号库路径pro_catalog_dir
3、指定分类库目录trail_dir trail文件的存放路径(就是启动proe生成的.txt.*文件)pro_texture_library 指定纹理库路径pro_material_dir 指定材料库路径dxf_export_mapping_file dxf输出使用的颜色映射文件start_model_dir 起始零件和组件目录search_path 搜索路径search_path_file 搜索路径文件返 回1.1.1文件配置选项单位 pro_unit_length 指定长度单位系统 pro_unit_mass 指定质量单位系统 语言界面设置 menu_translation 设定菜单语言:y
4、es:中文,no:英文,both:中英混合 help_translation 设定帮助文件语言:同上 msg_translation 设定提示信息语言:同上 dialog_translation 设定对话框语言:同上返 回1.2文档管理规则I.目录管理分类目录管理,版本和日期 II.文档命名装配层次零件号零件类型零件名称?返 回外购?塑胶?金属? 钣金?库存?唯一编号零件用在何处1.3模板的定制零件,装配模板自定义图框和符号工程图模板其它模板返 回规范零件模型 减少人工参与过程 提高工作效率参数管理关系式BOM模板定制自定义符号 图框制作1.3.1.零件和装配模板1.参数定义 2.单位系统定制
5、 3.图层定制 4.视图定制1.3.2.图框(Format)的制作主图框可以使用外部输入标题栏使用Table定制(共用)标题栏使用系统参数自定义参数1.3.2.自定义符号库常用非标准符号公司logo1.3.3.工程图模板1.模板视图定制 2.参数定制 3.BOM表定制1.4标准件库的建立标准元件常用结构返 回Family Table 1.离散而尺寸无规律的 2.标准系列化的 如:螺钉 Program/Relation 1.离散而有规律的 2.连续有规律的 3.需要用户输入的 如:齿轮UDF 1.常用结构特征 2.常用元件排布 如:扣位,pcb元件一般实体建模 1.离散结构无规律 2.型号较少菜
6、单文件的定制2.分析和规划返 回I.产品结构分析 II.装配结构规划3.几何建模建模顺序的考虑参考数据的传递配合位置的关联TopDown设计方法数据共享视图管理模型分析零件建模关系易修改,模型强壮性 选择适当的共享方法借助几何分析解决造型质量 造型失败等提高现实速度 方便查看结构设计意图明确化建模的基础回首页3.0.Top Down设计方法概念:Top Down设计方法是一种把重要信息集中在产品 结构中的高端位置并把这些信息传递到较低端位 置的设计方法 3.0.2.Top Down设计基本步骤1.在Layout(布局)中规划全局的产品信息 (*) 2.生成初始的装配结构 3.创建skeleto
7、ns(骨架)来定义产品的3D信息 4.使用blish Geometry(发布几何)特征来发布 设计信息 5.使用 Copy Geometry(复制几何)特征来传递 设计信息 6.使用中心设计信息来创建模型几何 7.用实体模型实现装配 8.建立互换模型以适应不同的设计变动3.0.2.Top Down设计基本步骤STEP 1:产品定义 - LAYOUTS1.在一个中心位置把设计信息文 档化 2.在创建实体模型前就实现设计 信息的文档化 3.不必陷进整个装配就可以研究 设计的选项 4.因为所有的设计信息都包含在 一个地方因此可以容易进行修 改3.0.2.Top Down设计基本步骤STEP 2:产品
8、定义装配结构1.在定义几何前定义产品结果可以帮助 你组织装配和分配任务给不同的设计 小组或设计者。 2.你可以在设计的开始就使用特定的正 确的库标准件并放到装配中。3.单个设计者可以把注意力集中到自己 的设计任务中而不必要考虑自己的模 型将来和整个结构的配合问题。4.你可以在早期就输入非几何信息比如 零件号,设计者等等 Tips:你可以使用一个带装配结构的 BOM来统一修改参数3.0.2.Top Down设计基本步骤STEP 3: 产品定义 SKELETONSSkeleton的结构1.产品结构 2.界面(Interface)(装 配)位置 3.空间声明 4.连接和机构模拟使用骨架(Skelet
9、on)的好处1.提供一个设计数据的中心点 2.简化装配的创建和可视化 3.有利于装配的机构模拟 4.最小化无用父子关系 5.允许你按任何顺序装配元件 6.控制外部参考的传递3.0.2.Top Down设计基本步骤典型的skeleton文件模型树几何特征和publish特征,特征的命名3.0.2.Top Down设计基本步骤STEP 4: 传递设计信息o从中心传递设计信息到元件的好处 有利于任务分发 有利于并行建模 有利管理外部参考传递方式: 1.Layout声明 2.Skeleton publishLayout和/或 Skeleton参考传递方向3.0.2.Top Down设计基本步骤STEP
10、S 5 & 6: 根据参考几何创建模型几何并完成装配参考原则:1. 优先使用Skeleton中存在的几何。因为它们是不会消失的2. 要避免使用范围外的参考来进行模型的装配,你可以使用 参考控制设置(Reference Control Setting)来辅助约束 你的参考使用3.1数据共享方法“内部”数据共享同一装配内的数据共享(传递)。适用于结构和位置同时关 联的参考传递方法“外部“数据共享不使用装配的不同零件间的参考传递方法。”组合“数据共享参考数据来自不同零件的组合Tips:你可以使用ShrinkWrap一次复制来自多个零件的参考返 回3.1数据共享方法From File.(来自文件.)
11、Copy Geometry(复制几何) Shrinkwrap(收缩几何) Merge(合并) Cutout(切除) Publish Geometry(发布几何) Inheritance(继承) Copy Geometry from other Model( 自外部零件复制几何) Shrinkwrap from Other Model(自外 部零件收缩几何) Merge from Other Model(自外部模 型合并) Cutout from Other Model(自外部模型 切除) Inheritance from Other Model(自外部 模型继承)3.2视图管理简化表示(Sim
12、p Rep)控制零件中特征和装配中的元件的显示与否和显示层次显示样式(Style)控制装配中的元件的显示方式剖面和区域(XSec和zone)查看内部结构爆炸视图(Explode)显示装配结构和装配方法返 回3.2.1简化表示返 回3.2.2显示样式返 回3.2.3.Xsec和ZoneZone(区域)XSec(剖面)返 回3.2.4.爆炸视图(Explode)返 回3.3模型分析曲面质量分析曲面过渡,表面曲率分析干涉&间隙检查自底而上逐级排查干涉。使用适当的文本工具辅助问题特征检查临界特征分析(细小边,近零距离。)机构分析返 回3.4关系和参数语法规则运算规则系统函数系统参数再生时间返 回4.设计更改失败处理父子关系InterChangeMarkup设计修改4.1.失败处理参考丢失参考更改零件丢失或移除细小边或间隙的临界问题参考的来源和去向。4.2.InterChange1.非族表零件自由替换 2.任意几何指定5.设计输出设计输出工程图格式转换装配动画产品渲染装配工艺Drawing,BOM, 大型装配的管理 Animation,MechanismrenderprocessExport5.1.工程图工程图和BOM5.4.产品渲染渲染输出5.5.Process(装配工艺)装配步骤和工艺的定制