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1、判断题课件制作李艳坤 内容回顾1.动画的基本原理?12.Flash动画有哪几种类型?23.Flash交互式动画的实现?4ActionScript 2.0 【回顾】基本函数的用法3.什么是元件、实例?3学习内容判断题课件制作FLASH演示文稿拖拽题课件制作填空题课件制作连线题课件制作选择题课件制作AS判断题课件制作(1)【案例分析】本案例实现哪些功能?本案例用到哪些元件、按钮,如何制作?【知识点】_visible 实例的属性,表示实例是否处于可见状态。【用法】实例名._visible对哪些对象添加脚本?代码能添加在普通帧上吗?对号、叉号按钮如何制作才能方便用户点击?【开发flash课件的思路】1
2、.课件中用到哪些素材、元件;2.考虑元件的类型;若对元件进行交互控制,仅按钮和影片剪辑元件支持(即支持对元件实例的命名)3.根据课件的功能,元件如何制作;4.将不同的对象按类型分别加入不同图层中;背景/文本/按钮/脚本 将元件的实例拖入舞台中,并对实例进行命名。5.结合课件功能对各种对象添加脚本6.测试【注意】1.若把不规则的图形或文字制作成按钮时,为了操作方便都会在【点击】关键帧绘制一个规则图形。2.在AS中,使用实例名来引用实例,并且实例名是唯一的。3.写代码前,要确定为哪个对象写代码;(1)为按钮写代码:选择按钮,代码写在on()中;(2)在关键帧上写代码,首先要选择这个关键帧。【任务】
3、1.若反馈不是表情,而是文字如何处理?2.出现反馈时伴随声音如何实现?3.制作一个一页中具有多个选择题的交互型动画;4.制作:看图判断对错的交互型动画。要求:至少有5个问题,一页只能呈现一个问题【说明】多个问题:(1)以帧的形式分开,将多个题目放在同层的不同帧(2)做成影片剪辑元件的形式,元件的做法同(1)你的收获是什么?判断题课件制作(2)【案例分析】“奥运知识”本案例实现哪些功能?成绩统计使用脚本的什么语句实现?【知识点1】if-else语句【用法】if(条件) 语句 else 语句【知识点2】_currentframe 返回当前帧的编号【用法】实例名. _currentframe_roo
4、t. _currentframe判断题课件制作(2)【案例分析】“奥运知识”本案例用到哪些元件、按钮,如何制作?统计的成绩使用什么类型的文本呈现?【知识点】动态文本【用法】在属性框中为其设置“变量名”,在脚本中使用变量名引用动态文本【收获】1.课件的框架:主题、设计、功能2.考虑用到哪些元件以及元件的类型、如何制作;3.只有关键帧、按钮和影片剪辑元件、动态文本、输入文本支持脚本;4.在脚本中使用的元件要命名实例名;【使用】实例名.属性 dui._visible=0; cuo.play( );区分:输入文本、动态文本的变量与实例名5.将不同的对象按类型分别加入不同图层中;【收获】6.对于不规则的图形做成按钮的形式,要在“点击”关键帧中放置规则图形;7.如何通过影片剪辑使主时间轴进入到下一帧:_root.nextFrame(); 8.多个判断题可以放在主时间轴的不同的帧中;还可做成影片剪辑的形式。9.ifelse10.当前帧 _root.实例名._currentframe=