结构设计中的人机工程学:产品界面设计要求

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1、本标准规定了产品的人机界面设计的一般要求。 本标准适用于有显示和操作要求的产品的人机界面设计。1 评价规则1.1 满足产品标准要求; 1.2 用户对人机界面的满意程度; 1.3 人机界面的标准化程度; 1.4 人机界面的适应性和协调性; 1.5 人机界面的应用条件; 1.6 人机界面的性能价格比。2 一般要求人机界面设计,核心是设计分析。借鉴一些大公司的产品成功案例。首先不是去绘制“ 美“的形和考虑技术的进步,而是进行对象人的日常操作行为分析,作出方案和初样进行评 价。在什么场合需要操作、怎样操作,从而为设计提供概念与目标,进行设计分析。经过 分析,设计人员有了明确的概念与目标,并随信息的交互

2、产生了创造力。另一方面,对操 作环境要进行深入的认识与考察,对设计的产品的需求有明晰的认识:符合人们的消费预 期;感受到人们的审美知觉。 所以,要设计好操作的人机界面,理性的认识是首要的,其次就是创造性的,而且是 现场实效性的分析、处理信息。 2.1 人机界面的需求 人机界面的研究主要包括三个方面:显示(信息设计);控制(操作系统设计);显示与 控制的关系。 3.1.1 显示 显示是一种有目的的信息传递过程。人体接受信息主要有三个通道:视觉、听觉、触 觉,而其中视觉通道是最重要的。要把复杂的信息组织成易懂的视觉的和文字的形式或其 他声光形式,运用图形知识、写作和人机因素知识确保需要的信息和得到

3、的信息相匹配, 因而在设计和选择显示时需分析: 3.1.1.1 传递什么信息; 3.1.1.2 信息传递的目的和功能是什么; 3.1.1.3显示装置的类型; 3.1.1.4 信息传递的对象。 3.1.2 控制 控制是操作者用了改变系统状态的装置。人的控制输入主要是通过动作和语言来完成的。 在设计和选择控制时须分析: 3.1.2.1 控制的功能; 3.1.2.2 控制操作的要求(如操作精度): 3.1.2.3 控制过程的人机交流; 3.1.2.4 作业人的负荷(体力和脑力)。 3.1.3 控制与显示的关系 把使用者放在首位人机界面是产品信息的交流的核心。设计中要考虑; 3.1.3.1 谁来接受这

4、些信息; 3.1.3.2 哪一类人使用这个产品; 3.1.3.3 他或她的经历如何;3.1.3.4 有什么特殊情况你必须考虑(如健康、年龄、视力等),尽可能想象产品的使用 者可能出现的所有情形,使用者的要求,设身处地地为使用者考虑她或他最关心的问题。 2.2 详细设计要求 明确产品如何被使用,将会发现一些改进借鉴产品的新思路。 3.2.1 产品是一个使用者还是多个使用者; 3.2.2 使用者的文化素质如何; 3.2.3 产品是否在压力下使用; 3.2.4 使用时的照明条件怎样; 3.2.5 有无环境噪音; 3.2.6 使用者是否有使用相关产品的经验; 3.2.7 有什么特殊情况需要考虑(健康、

5、年龄、视力); 3.2.8 产品在什么温度范围内使用; 3.2.9 通过何种反馈可以显示使用者是在进行成功的操作; 3.2.10 有无其他设备与产品同时使用; 3.2.11 有无特别清洗要求; 3.2.12 使用者能否从使用说明书上学会使用产品。 3.2.13 写出使用者对人机界面的提示,包括所有的设计者人机界面的信息,使用者对产 品的要求和期望。 2.3 人机界面设计常用结构特征 人机界面要向使用者传达的信息,制定一些特征规则以帮助传递信息,特征的存在在 于意义,而这些意义是需要易于被人理解的。 3.3.1 凸起的圆形部分通常是按键; 3.3.2 闪烁的灯表示“准备使用”; 3.3.3 持续

6、亮着的灯表示“正在使用中”; 3.3.4 绿颜色表示某些事情可以操作; 3.3.5 红颜色表示“停止或关闭及警报”。 2.4 人机界面设计中最重要的是信息的组织 应辨别某一产品什么是最重要的信息进行归纳分区,并把它凸现出来传递给使用者。3.4.1 面板的分区显示器与控制器件在面板上布置可按系统、功能、操作顺序、主次等分区排列。a. 按操作顺序排列,即按从左而右的操作顺序排列。 b. 按主次排列,将主要控制器件和显示器安排在面板中间,重要和需经常操作的控 制器件布置在紧靠主要控制器件的右侧。2.5 建立约束 通过在人机界面中建立约束,为使用者消除错误操作的可能性,帮助他找到正确的使 用方法,这就

7、是建立约束的意义。约束就是强迫、限制和减少。如:控制器的分级操作要 求,不至于因误操作而发生危险。 强调人的特性,使人的因素贯穿设计过程是人机工程学的一条主要设计哲理。设计人员建 立了以人为中心的正确的约束,就建立了正确的操作和安全机制。 2.6 人机界面的动作设计 正确的动作设计应该是很逻辑化的,操作起来使人愉快,并且容易记忆。对于任何形 式的人体活动,要提高人体作业的效率,进行作业设计和工作空间设计都应遵循人体工程 学的基本设计原则。设计人机界面时,仔细考虑使用者操作时的一系列动作,设想操作动 作的秩序和节奏。一般认为手在身前作业,肘部自然放下,手臂内收成直角时,作业速度 最快,这个作业高

8、度最有利于手操作的技能作业。手的运动方向相反或相对运动的操作, 有利于大脑神经控制。 操作动作的设计均应注意以下问题: 3.6.1 动作尽量经济,避免不必要的动作; 3.6.2 使动作流畅而不笨拙; 3.6.3 左手、右手习惯使用者都应尽量考虑到; 3.6.4 动作应符合使用者自然逻辑感觉(如,滑动音量按键向上滑动表示音量升高); 3.6.5 设计动作方式应使使用者记住应该做什么和操作的正确顺序; 3.6.6 操作动作避免重复、受约束,并且要求是安全的。 2.7 操作的基本特性 设计控制件和处理控制件与作业者的关系时,必须遵循下列基本原则: 3.7.1 控制件必须符合人体四肢的解剖结构和解剖功

9、能,手和手指适合于精确迅速的操作 动作;手臂和脚适合于用力大的操作活动。3.7.2 用手操作的控制件应容易定位和抓握,其位置应在肩关节和肘关节之间完全可见,伸手可及。 3.7.3 控制件之间的距离应适应人体尺寸和控制活动的要求。 3.7.4 按键、转臂开关,旋钮适合于用力小、位移小、准确度高的连续或间断操作。 3.7.5 长杆或操作杆、摇把、手轮、足踏器,应适合用力大、精度低的控制。 2.8 控制和显示的关系应与人的期望一致,包括空间协调性和概念协调性。 空间协调性是指控制和显示在空间位置上的关系与人的期望一致,包括显示器控制 器件在设计上存在相似的形式特征和对应的逻辑特性。概念协调性是指显示

10、和控制在概念 上与人的期望的一致,如绿色表示安全等。 设计控制操作时,设计人员还应注意习惯的差异,每种习惯模式的强度是不同的, 个体之间可 能存在差异,惯用右手的人与惯用左手的人就有习惯模式不一致的现象。与控制件右旋被 控量显示增加相反,控制水和气体等流体的开关,右旋通常为关闭,如作业者同时控制水 和电流,两种习惯模式就会发生矛盾,设计人员必须以系统安全为目的来解决这些问题。 2.9 反馈与使用者交流 在产品人机界面上,反馈是指物质信息,它告诉使用者某一特定动作的结果或正确的 操作顺序。反馈有听觉的(声音),有视觉的(颜色、形状、动作)有触觉的(形状、肌 理),有认识的(一种事物正常的整体感觉

11、)。对一个产品,设计人员要考虑给予使用者 何种可能的反馈:视觉、听觉、触觉、嗅觉等,不同的使用者的偏好是什么。通过列举出 现在操作中的反馈情况,考虑对于成功的操作哪种反馈是合适的。 2.10 控制传达 设计人员的工作是确保使用者在正确的时间,按正确的顺序,得到正确的信息,把视 觉的和听觉的“噪音”限制在最小程度。如果人机界面上的每种因素产生不同的不确切的 意义,就不会有清晰的信息传达出来。 3.10.1 仔细考虑你希望使用者理解产品的哪些方面。 3.10.2 仔细考虑你希望使用者理解每种操作的哪些方面。 3.10.3 帮助使用者区分哪些是重要的,哪些是次要的。 3.10.4 排出操作顺序,按使

12、用者操作划分种类:第一级,频繁操作,如开关,条件等; 第二级,时 常操作;第三级偶尔操作。如此以便控制所有操作。第一级最容易看到、操作和理解。第 二级自然与第一、三级有区别,操作可能在正常视野之外。第三级可与第一级区别稍大, 甚至可能安置在产品的背后。 3.10.5 通过使用颜色、形状、尺寸、兴奋刺激(闪光、运行)、排列、布置、声音等因 素控制信息传递。有些元素看起来更重要。某些元素的操作是危险的或紧急情况下操作的。3.10.6 找出各个人机界面元素的相互关系,确认工作重点,决定哪些操作将在你的仪表 盘上,其中哪些是最经常的、最重要的。依据不同的用途把它们在仪表盘上分成不同种类, 调整这些元素

13、以便于把重要的、经常使用的放在操作者的位置。 2.11 标识和特征的理解应有助于记忆 设计人员用材料、造型、色彩等设计语言传达讯息给使用者,这种设计语言包含了生 理、心理和技术方面的知识。对于人机界面来说,认识来源于对每个组成部分的理解。 3.11.1 图形的隆起部分是旋钮还是灯; 3.11.2 手柄是拉的还是旋的; 3.11.3 最大的按键一般是最重要的或是常用的; 3.11.4 最小的按键很难被按下,多为避免无意操作。2.12 操作的解释使用说明书 有些设计是以不选择和培训操作人为限制条件的,例如银行自动柜员机系统设计,地 铁无人售票系统设计等。因此编写操作说明书是主要的辅助设计,说明书的

14、质量也必须通 过实际测验。在使用说明书中,设计人员必须向人解释一个操作系统。成功的使用说明书 要求好的信息设计,以便把产品的意义清晰地表达出来。使用说明书可以是文字,也可以 是图案,无论是哪种方式,最重要的是组织好所要传达的信息,操作说明书就是这些信息 的组织和介绍,包括产品是什么,产品是做什么的,如何知道产品工作,产品通常做什么 反馈,这些构成了使用者与产品之间的联系,人机界面是使用者与产品之间“交流的桥梁” ,使用说明书是使用者与人机界面之间“交流的桥梁”。 设计操作指南是总体系统设计的重要组成部分。在其 “操作或作业设计”中包括: 3.12.1 制定作业者素质标准; 3.12.2 设计操

15、作者指南; 3.12.3 作业辅助设计; 3.12.4 培训方案设计。3 人机界面的设计要求3.1 人机界面的设计都是从可交互性、信息、显示、数据输入等方面进行设计考量。 4.1.1 在同一产品人机界面中,所有的操作选择、命令输入、数据显示和其他功能应保持风 格的一致性。风格一致的人机界面会给人一种简洁、和谐的美感。 4.1.2 对所有可能造成损害的动作,坚持要求使用者进行确认。 4.1.3 操作界面应能对用户的决定做出及时的响应,提高对话、移动和思考的效率,最大可 能的减少击键次数,缩短鼠标移动距离,避免使用者产生无所适从的感觉。 4.1.4 人机界面应该提供敏感的求助系统,让用户及时获得帮

16、助,尽量用简短的动词和动词 短语提示命令。 4.1.5 合理划分并高效使用显示屏。仅显示与上下文有关的信息。用窗口分隔不同种类的 信息,只显示有意义的出错信息,避免因数据过于费解造成用户烦恼。 4.1.6 保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致,尽量减少用户输入的动作,隐藏当前 状态下不可选用的命令,允许用户自选输入方式,能够删除无现实意义的输入,允许用户控制 交互过程。 3.2 设计原则: 4.2.1 合理性原则,即保证在系统设计基础上的合理与明确。 任何的设计都既要有定性也要有定量的分析,是理性与感性思维相结合。 4.2.2 动态性原则,产品不仅是二维的平面或三维的立体,也要有时间与空间的变换。 4.2.3 多样化原则,即设计因素多样化考虑。 4.2.4 交互性原则,即人机界面设计强调交互过程。一方面是物的信息传达,另一方面是 人的接受与反馈,对任何物的信息都能动地认识与把握。 4.2.5共通性原则,即把握三类人机界面的协调统一,功能、情感、环境不能孤立而存在。3.3 显示符号与刻度为表示工作状态,显示器上必须标注有符号和刻度。4.3.1显

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