_photoshop基础知识、教程

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1、Adobe Photoshop 基础 知识像素(Pixel)n绘画和图像编辑软件,例如 Adobe Photoshop,可以生成位图图像,也称作点 阵图像。图像使用小矩形的点阵(也称为 位图和点阵),即像素,来表示图像。关于矢量图和点阵图n点阵图(位图图像) 在技术上称为栅格图像,它使用彩色网格即像素 来表现图像。每个像素都具有特定的位置和颜色值。 在处理位图图像时,您所编辑的是像素,而不是对象 或形状。位图图像善于重现颜色的细微层次,如照片 的颜色层次。当以过大的尺寸打印或以过高的放大倍 数显示时,可能会有锯齿状边缘。当你编辑位图图象 时,修改的是像素,而不是直线或曲线,位图图象是 非分辨率

2、独立性的,这是因为构成图象的数据被固定 在特定大小的栅格里。 编辑位图图象将影响它的外观 品质,尤其是缩放点阵图象时,将使图象的边 缘变得 模糊不堪,这是因为栅格内的像素被重新分布了的缘 故。如果用低于 图象自身清晰度的输出设备来显示该 位图,也将降低位图的外观品质。关于矢量图和点阵图矢量图形 矢量图形由称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组 成。矢量根据图像的几何特性描绘图像。矢量图形与 分辨率无关 也就是说,您可以将它们缩放到任意尺 寸,可以按任意分辨率打印,而不会遗漏细节或降低 清晰度。因此,矢量图形是表现标志图形的最佳选择 。标志图形(如徽标)在缩放到不同大小时必须保留 清晰的线条。对矢

3、量图形的编辑,就是修改构筑该图 形的直线和曲线。你可以移动、 缩放、重塑一个矢量 图形,包括更改它的颜色,所有这些操作都不会改变 该 矢量图形的品质。矢量图形具有分辨率独立性,就 是说矢量图形可以在不同 分辩率的输出设备上显示, 却不会改变图像的品质。 分辨率(Resolution)n分辨率是一个表示平面图像精细程度的概 念,通常它是以横向和纵向点的数量来衡 量的,表示成水平点数垂直点数的形式。 在一个固定的平面内,分辨率越高,意味 着可使用的点数越多,图像越细致。分辨 率有多种,在显示器上有表示显示精度的 显示分辨率,在打印机上有表示打印精度 的打印分辨率,在扫描仪上有表示扫描精 度的扫描分

4、辨率。下面分述如下:n图像分辨率 图像分辨率指图像中存储的信息量,通常用“像素 /英寸” dpi(dot per inch ) 表示,在图像尺寸 不变的情况下,高分辨率的图像比低分辨率图像 包含的像素多,像素点较小,因而图像更清晰。 一般制作的图像如果用 在电脑屏幕上显示,图像 分辨率只要满足典型的显示器分辨率就可以了。 如果用于打印,则必须使用较大的分辨率,不过 分辨率太高会增 加图像文件的体积并降低图像的 打印速度。 1 inch25.4mm, 1cm=0.394 inchn显示分辨率 显示分辨率是显示器在显示图像时的分辨率,分辨率是用点来衡量的 ,显示器上这个“点”就是指像素(pixel

5、)。显示分辨率的数值是指整个 显示器所有可视面积上水平像素和垂直像素的数量。例如800600的 分辨率,是指在整个屏幕上水平显示800个像素,垂直显示600个像素。显示分辨率的水平像素和垂直像素的总数总是成一定比例的,一 般为4:3、5:4或8:5。每个显示器都有自己的最高分辨率,并且可以兼容其它较低的显示分辨率,所以一个显示器可以用多种不同的分辨 率显示。显示分辨率虽然是越高越好,但是还要考虑一个因素,就是 人眼能否识别。n例如,在14英寸最高分辨率为1024768的显示器上800600是人眼能识别的最高分辨率(我们暂时称为最佳分辨率),在1024768这个分辨率下显示器虽然可以精确的显示图

6、像,但人眼已不能准确的识别 屏幕信息了。在相同大小的屏幕上,分辨率越高,显示就越小。由于显示器的尺寸有大有小,而显示分辨率又表示所有可视范围内像素的 数量,所以相同的分辨率对不同的显示器显示的效果也是不同的,例 如:800600的分辨率,14英寸的显示器比以相同分辨率显示的17英 寸显示器的显示精度要高一大截。有些质量较好的显示器(如:Philips 15A、14A),14英寸显示器可达12801024,15英寸显示器可达 16001200。n打印分辨率 打印分辨率直接关系到打印机输出图像或文字的质量好坏。在这里我们只考虑喷墨打印机和激光打印机的打印分辨率。打印分辨 率用dpi(dot per

7、 inch)来表示,即指每英寸打印多少个点。喷墨和激光打印的水平分辨率和垂直分辨率通常是相同的。例如:在 打印分辨率为600dpi是指打印机在一平方英寸的区域内垂直打 印600个点,水平打印600个点,总共可打360000个点。但是 ,720dpi的喷墨打印机不一定比600dpi的激光打印机产生更好的打印质量。这是因为喷墨打印机打印的每一个墨点只是近似相 等,每个墨点在干燥之前还会向四周扩散,没有激光打印机产生 的点那样均匀。 n扫描分辨率 决定扫描仪性能的主要因素有三个:扫描分辨率 、最大扫描页面、颜色位数。扫描分辨率是一种 输入分辨率,而显示分辨率和打印分辨率都是输 出分辨率。我们在使用扫

8、描仪扫描图形时可以根 据需要调节扫描的精度,不像显示分辨率和打印 分辨率是固定的或只有几种可选。扫描分辨率也 用dpi来表示,但它不像打印机那样垂直分辨率和 水平分辨率是一致的,扫描仪的水平分辨率是垂 直分辨率的一半。 n扫描分辨率分为两种:光学分辨率和插值分辨率。光学分辨率是扫描仪在扫 描时读取源图形的真实点数。通常扫描仪的光学分辨率从300600dpi到 10002000dpi。另外有些扫描仪的分辨率为12001200dpi,这类扫描仪是利用硬件功能提升水平分辨率的精度。插值分辨率是指在真实的扫描点基础 上插入有些点后形成的分辨率。它是扫描图像时可以调节的分辨率的最大值 ,通常是光学分辨率

9、的416倍,以4倍、8倍、16倍最常见。例如光学分辨 率为300600dpi的扫描仪插值分辨率可达48009600dpi。选购扫描仪时应考虑光学分辨率,而不是插值分辨率。插值分辨率毕竟是生成的点而不是真 实的扫描点数,虽然提高分辨率使图像更细致,但细节上跟原来的图形会有 一定程度的差异,它并不代表扫描的真实度。而光学分辨率虽然数值较小, 但它代表扫描的真实精度。插值分辨率为4800dpi的扫描仪,其光学分辨率 可能为300600dpi,也可能为6001200dpi,所以选购四一定要弄清光学分 辨率的大小,对于扫描要求不高的图形,使用300dpi的精度即可。对于精度 要求较高的图形,用使用600

10、dpi以上的精度。色彩深度(Color Depth)n色彩深度是指在一个图像中颜色的数量, 常用的颜色深度是1位(bit),8位、24位和 32位。1位有两个可能的数值:0或者1。这 些位是用来定义图像中每个像素的颜色的 ,随着用来定义颜色的位数的增加,每个 像素的颜色范围也在增加。色彩模式n颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色 模型。Photoshop 的颜色模式以建立好的 用于描述和重现色彩的模型为基础。常见 的模型包括 HSB(色相、饱和度、亮度) ;RGB(红色、绿色、蓝色);CMYK(青 色、洋红、黄色、黑色)和 CIE L*a*b*。 Photoshop 也包括用于特别颜色输出的模

11、 式,如索引颜色和双色调。ImageReady 使用 RGB 模式处理图像。n1、HSB 模式 HSB 模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的 3 种基本特性:色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。在 0 到 360 度的标准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙 色或绿色。饱和度(有时称为彩度)是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰 色分量所占的比例,它使用从 0%(灰色)至 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。亮度是颜色的相对明暗程度,通常使用从 0%(黑色)至 100%(白色) 的百分比来度量。 尽管可以使用 P

12、hotoshop 中的 HSB 模型定义“颜色”调板 或“拾色器”对话框中的颜色,但是没有用于创建和编辑图像的 HSB 模式。n2、RGB模式Photoshop 的 RGB 模式使用 RGB 模 型,为彩色图像中每个像素的 RGB 分量指 定一个介于0(黑色)到 255(白色)之间 的强度值。n3、CMYK模式在 Photoshop 的 CMYK 模式中,为每 个像素的每种印刷油墨指定一个百分比值 。为最亮(高光)颜色指定的印刷油墨颜 色百分比较低,而为较暗(暗调)颜色指 定的百分比较高。 n4、LAB模式 在 Photoshop 的 Lab 模式中(名称中去掉 了星号),亮度分量 (L) 范

13、围可从 0 到 100。A 分量(绿-红轴)和 B 分量(蓝-黄 轴)范围可从 +120 到 120。n5、其他颜色模式位图(bitmap)模式该模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一 表示图像中的像素。位图模式下的图像称为一位 图像,因为其位深度为 1。灰度(grayscale)模式该模式使用多达 256 级灰度。灰度图像中的 每个像素都有一个 0(黑色)到 255(白色)之 间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百 分比来度量(0% 等于白色,100% 等于黑色)。 使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以“灰度” 模式显示。 n双色调(duotone)模式该模式通过二至四种自定油墨创建双色调

14、( 两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四 种颜色)的灰度图像。 Indexed color(索引颜色)模式该模式使用最多 256 种颜色。当转换为索引 颜色时,Photoshop 将构建一个颜色查找表 (CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。如果原 图像中的某种颜色没有出现在该表中,则程序将 选取现有颜色中最接近的一种,或使用现有颜色 模拟该颜色。 n多通道(multichannel)模式该模式的每个通道使用 256 级灰度。多通道 图像对于特殊打印非常有用例如,转换双色调 以 Scitex CT 格式打印。8位/16位通道模式在灰度或CMYK模式下,可以使用16位通道 来代替默认的8

15、位通道。根据默认情况,8位通道 中包含256个灰阶,如果增加到16位,每个通道 的灰阶数量为65536,这样能得到更多的色彩细 节。n6、颜色模式的转换 当为图像选取另一种颜色模式时,将永久 性地更改图像中的颜色值。例如,将 RGB 图像转换为 CMYK 模式时,位于 CMYK 色 域(由“颜色设置”对话框中的 CMYK 工作 空间设置定义)外的 RGB 颜色值将被调整 到色域之内。如何高效运行Photoshop为了更高效运行Photoshop软件,需要 了解最基本的概念,下面将详细讲述有关 的知识。1、暂存盘暂存盘和虚拟内存相似。他们之间的 主要区别在于:暂存盘完全受Photoshop而 不

16、是受操作系统的控制,还有非常重要的 一点就是暂存盘至少要和可用的内存一样 大。n2、图像高速缓存Photoshop使用缓存的图像来加快屏幕 刷新的速度。缓存的图像是原图像的低分 辨率的拷贝版,它存储在RAM中,高速缓 存的级别为1-8。当设定为8时,为最大缓 存,提供最快的刷新时间。默认的数值为4 ,因为缓存的图象是存在RAM中,所以如 果你运行软件的内存较少,最好设定较小 的缓存级别。 n3、软插件根据默认的情况,Photoshop有大量的 软插件,它们在滤镜菜单下可以产生不同 的特殊效果,也增加了Photoshop一些有价 值的功能,如可以读写不同的文件格式、 输入和输出文件,甚至可以扫描。 n4、内存只有windows平台才有有关内存的预置 。ADOBE建议内存尽量至少是正在处理图 象的3-5倍,另外,最好还有5-10MB的可 用内存。 n5、虚拟内存虚拟内存是将硬盘空间作为内存使用 。虚拟内存的设定根据操作系统的不同而 不同,因为它们是用不同的方式处理虚拟 内存,并且它们和Photoshop自身的

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