FLASH入门ppt

上传人:油条 文档编号:48821885 上传时间:2018-07-21 格式:PPT 页数:27 大小:571KB
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1、Flash动画制作基础授课教师 郭锂先解决几个问题v学习后我们能做什么?-作品欣赏v我们要学些什么?-课程内容介绍v用什么样的学习方法?-课程学习方法以往同学作品欣赏v我们学习了这门课程,能做到什么?课程内容 动画制作基础认识(帧动画概念) Flash绘图 图形特效(形状补间、动作补间、引导层动作补间、遮罩层特效 等) 文字特效 Flash动作脚本 按钮的制作 视频和声频特效的导入和使用 背景层特效 图片转场特效 课程学习时间安排课程学习方法实践式学习v由于本课程设计性和实操性强,我们的学习和考核的 方式是以任务驱动的新型教学理念来设计的。v综合性设计性实验:学期初同学自由组队(最多一组 不超

2、过6人)自主选题,在本学期内用本课程所学内 容做一个时间长度至少为2分钟的Flash动画作品。 要求:要导入图片/视频/声频等多媒体元素,灵活 运用我们在课堂中学到的各种动画特效。考核方法与要求v采用多元评量相结合的方式v成绩计算方法:期末考试占50%, 平时成绩占20%, 综合实验成绩占30%,vFLASH的起源vFLASH的特点vFLASH的操作环境介绍第一章 Flash入门简介Flash的起源v 1999年6月,Macromedia公司推出了Flash4.0,并且 推出了Flash4.0专用播放器。这一变革使得Flash成为真正 意义上的交互多媒体软件。 v 2000年8月,Macrom

3、edia公司推出了Flash5.0。在 Flash5.0发布时,Macromedia将Flash的发展,与 Dreamweaver和Fireworks整合在一起,被称之为网页 三剑客。 v 2005年4月,Adobe以价值34亿美元的股票方式收购了 Macromedia公司。包括Flash在内的三剑客从此成为 Adobe旗下商品,同年推出FlashCS3。FLASH的特点v 1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响 图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷 ;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,解决网络带宽的 影响,从而缓解了网页浏览者焦急等

4、待的情绪。v 2. 使用关键帧使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件 已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不 仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画 可以在打开网页很短的时间里就得以播放。FLASH的特点v 3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起。v 4. 强大的动画编辑。通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使 Flash具有更大的设计自由度。与当今最流行的网页设计工 具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置 ,非常方便。v 可用于制作FLV格式视频(从Flash8开始自带Flash 8 Video E

5、ncoder转换工具)FLASH操作环境介绍时间轴绘 图 工 具 栏舞台面板层FLASH动画入门v时间轴窗口v图层的创建及编辑v帧概念及帧操作v逐帧动画时间轴v时间轴相当于整个动画的剪辑师,掌握着整个动画进 行的过程。将不同的图象与元件按照动作发生的先后 顺序,分别加入时间轴中,再安排他们出场的时间, 动作等。FLASH即会根据时间轴的设置逐一播放, 构成一部连续动画作品v实例:小猫.fla vFLASH中动画的预览 ctrl+enter 如仅按enter键,有些情况下预览效果不完全 v动画的导出 .swf格式播放磁头时间轴标尺 帧速率指示关键帧普通帧空帧帧(Frame即为Fireworks中

6、的“状态”) v 动画是根据人眼视觉的延迟性,在不同的时间有不同的位置,连 贯起来,就会形成我们所看到的动画.而Flash软件它只需要将 动画的开始和结束位置确定后,中间的部分则由软件自动来完 成,所以制作起来非常方便。v 帧源自于电影,电影中帧的数量及其放映速度决定了电影的整 个长度。每帧包含不同的图像信息,就像电影胶片中的一幅一 幅的图像.比如电影是一秒钟播放25帧,表示一秒钟播放了25 帧画面。那么如果一共有100帧画面,就会播放(100/25)4 秒钟。帧的类型v 空帧:空帧不是真正的帧,而是一些矩形框,在这些矩形框 里可以放入帧。时间轴运行到空帧时就会停止放映。v 关键帧:关键帧是特

7、殊的帧,用来定义动画中的变化,包括 对象的运动和特点(如大小和颜色),在场景中添加或删除对 象以及帧动作的添加。任何时候,当用户希望动画发生改变 ,或者希望发生某种动作,必须使用关键帧。v 一个逐帧动画需要许多关键帧,用户必须单独编辑每一帧的 内容。 v 一个过渡渐变动画,最少只需要两个关键帧:一个是开始帧 ,一个是结束帧。在起始关键帧和结束关键帧之间的变化由 Flash计算,不需要附加关键帧。帧的类型v 普通帧:普通帧也称为静态帧,显示同一层上最后一个关键 帧的内容。在时间轴上,关键帧必须总是在普通帧的前面。 前置关键帧的内容显示在随后的每个普通帧中,直到到达另 一个关键帧为止。v 过渡帧:

8、过渡帧包含了一系列帧,其中至少有两个关键帧: 一 个决定对象在起始点的外观,另一个决定对象在终止点的外 观,而在这之间可以有任意多的过渡帧。在两个关键帧之间 的帧表示了对象在过渡点的外观。 帧的操作v 选中帧:在时间轴上单击某一帧 v 选中多个帧:在时间轴上迅速拖动鼠标左键。Shift可连选 ctrl可点选v 插入帧 选定一个或多个帧后,单击右键,选择“插入帧”命令将在 选定的帧后插入一个和这个选定帧内容完全一样的帧 使用快捷键【F5】。v 删除帧: 选定一个或多个帧后,单击右键,选择“删除帧”命令 使用键盘快捷键【Shift】+【F5】 v 当一个帧被删除后,后面的帧将自动向前移动。v 插入

9、关键帧: 单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令 直接按下键盘上的【F6】键 利用插入关键帧,可以将普通帧和过渡帧转变为关键帧。v 清除关键帧 :选中关键帧,单击右键,选择“清除关键帧”命 令。v 插入空白关键帧: 单击鼠标右键,选择“插入空白关键帧”命令 按下键盘上的【F7】键。v 复制帧 :在影格编辑区中选中一帧,选中的帧将做反亮显示 ,然后单击右键,选择“复制帧”命令。v 粘贴帧:复制好帧后,选择时间轴上任意时间帧位置,单击 右键选择“粘贴帧”命令,这样刚才复制的帧被粘贴到这个位 置上来了,原被选中的那一帧被覆盖了。v 移动帧:选中一帧或多帧后,被选中的帧反亮显示,当鼠标 悬浮在被选的帧上

10、时,鼠标出现了变化,鼠标的指针上跟随 了一个方框一样的“小尾巴”。这样按下左键,拖动鼠标至任 意位置,松开鼠标,这样刚才被选的帧被移动到刚才所定的 位置来了。v 翻转帧:当选中任意两关键帧或空白关键帧之间(包括这两个 关键帧或空白关键帧),这样单击右键,选择“翻转帧”命令, 这样被选中的两个关键帧相互颠倒,而且Flash也同步更新 了这两个关键帧之间的过渡帧。帧综合:为小猫.fla加动作v在第20帧加关键帧,删去文字,将头部提高 v加普通帧直至第25帧 v预览效果图层v为了制作方便,动画中的背景与角色分别绘制于不同 的透明纸上,FLASH可将每个对象放置在不同图层 中,图层重叠播放,就形成了想

11、象中的动画画面。 v显示/隐藏所有图层 v锁定/解除锁定所有图层 v将所有图层视为轮廓演示:小猫分层帧动画.fla图层状态v新建图层 v为图层命名 v删除图层 v新建图层文件夹可将单一图层内的多个对象一一分散到新图层操作实例:小猫分层原文件.fla 再试试新建一个“球”图层,在其中加上一个球,效果 见小猫分层帧动画顶球版.fla逐帧动画的制作实例:北京欢迎你v 新建FLASH文档 v 输入文字 v 选中文字连按两次ctrl+B,将文字打散成矢量对象 v 填入色彩 v 延长动画至25帧,设1/5/10/15/20为关键帧 v 第20帧删去“你”字 v 第15帧删去“迎你”字 v v 完成后导出.swf动画实例:数字动画制作文件操作v新建flash文件 v保存flash文件 v打开flash文件 v导出SWF格式文件 vFLA与SWF格式的区别

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